第4章 对象

4.1 从数组到对象

对象的组成:变量名、{}、用逗号分割的属性、用冒号分割的键/值对。

        var f={
name:'alen', // 可以在属性名上加引号
age:12
};

对象文本标识法:用{}定义对象的方法;数组文本标识法:用[]定义数组的方法。

4.1.1 元素、属性、方法与成员

数组包含元素,对象包含属性。说法不同,但本质相同。当对象的属性为函数时,称该属性为方法。

        var dog={
name:'aa',
talk:function (){ //talk是一个方法
alert('woof,woof!');
}
};

4.1.2 哈希表、关联型数组

数组形式:

一般性数组:也叫索引型数组或枚举型数组(通常以数字为键名)

关联型数组:哈希表或字典(通常以字符串为键值)

4.1.3 访问对象属性

中括号表示法:如dog['name'].

点号表示法:dog.name      可以混合使用两种表示法

如果要访问的属性名不确定,必须使用中括号表示法。

4.1.4 调用对象方法

在指定的方法名后面加()

dog.talk(); //或dog['talk']()

4.1.5 修改属性与方法

        //为对象添加属性和方法
var hero={};
hero.name='a';
hero.sayName=function (){
return hero.name;
};
//调用方法
hero.sayName();
//删除属性
delete hero.name

4.1.6 使用this值

       var hero={
name:'a',
sayName:function (){
return this.name; // this引用当前对象或这个对象
}
};

4.1.7 构造器函数

通过构造器函数来创建对象

       //使用构造器函数来创建对象,构造器函数的首字母一般大写
function Hero(){
this.name='a';
}
//使用new操作符,为该函数创建对象
var f1=new Hero();
f1.name; // "a"
//没用使用new操作符
var f1=Hero();
typeof h; // "undefined"

4.1.8 全局对象

当宿主的环境是web浏览器时,它提供的全局对象是window。

var a=1;
window.a;//
this.a; //1

当构造函数不使用new时,this指向全局对象,所以typeof h;// undefined

4.1.9 构造器属性

constructor property:指向用于创建该对象的构造器函数的引用。

 function Hero(){};
var a=new Hero();
a.constructor; // function Hero(){}
var o={}; // 由内建构造函数Object()创建
o.constructor; // function Object() { [native code] }

4.1.10 instanceof 操作符

测试一个对象是否为某一个指定的构造器函数所创建。

a instanceof Hero;  // true

4.1.11 返回对象的函数

使用一般函数来创建对象。

        function factory(name){
return {
name:name
};
}
var o=factory('one');
o.name; // "one"
o.constructor; // function Object() { [native code] }

4.1.12 传递对象

当拷贝某个对象或者将它传递给某个函数时,往往传递的是该对象的引用。因此在引用上所做的任何更改,都会影响它所引用的原对象。

        var f1={age:};
var f2=f1;
f1.age; //
f2.age=; //改变age的值
f1.age; // 100 f1中age的值也发生改变

4.1.13 比较对象

对象比较操作时,当且仅当两个引用指向同一个对象,结果为true。

        var f3={name:"alen"};
var f4={name:"alen"};
f3===f4; // false

4.2 内建对象

内建对象大致分为三类:

数据封装类对象——包括Object、Array、Boolen、String、Number。

工具类对象——Nath、Date、RegExp等

错误类对象

4.2.3 Function

三种定义函数的方式

        // 函数定义的三种方式

         // 函数声明
function sum(a,b){
return a+b;
}
// 函数表达式
var sum=function (a,b){
return a+b;
}
// 构造函数 不推荐使用
var sum=new Function('a','b','return a+b');
4.2.3.1 函数对象的属性

constructor:引用Function这个构造器函数

length:参数的数量

        function f1(){
return ;
};
f1.constructor; // function Function() { [native code] }

prototype属性:指向一个对象,只有该函数是构造器时才会发挥作用。

4.2.3.2 函数对象的方法

拥用Object对象的方法。toString()方法:函数的源代码

        function f1(){
return ;
};
f1.constructor; // function Function() { [native code] }
f1.toString(); // "function f1(){return 1;}" 源代码
parseInt.toString(); // "function parseInt() { [native code] }" 内建函数
// 可以使用toString来区分本地方法和自定义方法
4.2.3.3 call()与apply()

每个函数都有call()和apply()方法,用来触发函数并指定相应的参数。

可是实现代码重用:让一个对象去借用另一个对象的方法。

       var f1={
name:'Alen',
say:function (who){
return 'Hi '+who+', I am '+this.name;
}
};
f1.say('XiaoMing'); //"Hi XiaoMing, I am Alen"
var f2={name:'XiaoLi'};
// f2调用f1的say()方法 f1的say方法借给f2
f1.say.call(f2,'XiaoMing'); //"Hi XiaoMing, I am XiaoLi"
// apply方法参数的传递通过数组
f1.say.apply(f2, ['XiaoMing']); //"Hi XiaoMing, I am XiaoLi"
4.2.3.4 重新认识arguments对象

arguments和数组相比只包含了索引元素和length属性。但可以把arguments转换为数组,从而使用各种数组的方法。

        function f(){
var args=Array.prototype.slice.call(arguments);//继承数组的方法
// var args=[].slice.call(arguments);
return args.reverse(); //翻转
}
f(,,,); // [4, 3, 2, 1]

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