cocos-2dx 3.17 环境搭建 与 新建工程
由于上次在ubuntu中安装了cocos2dx的时候环境被破坏了,所以本文是基于 Windows 编写的
平台:
OS : windows 10
compiler : VS 2015
下载 cocos2dx:
https://cocos2d-x.org/download
下载python 2.7
https://www.python.org/downloads/
安装Python 2.7
安装时,勾选:添加环境变量到本机(英语表达)
或者手动添加目录到环境变量中
注销用户再登录
解压并进入cosos的目录
./setup.py
注销用户再登录
输入 cocos 验证

参考最终的环境变量

开始创建项目的命令:
cocos new 项目名 -p com.作者.项目 -l cpp -d d:\cocos cocos :命令入口 new:创建项目的关键字 项目名:游戏名称 -p com.作者.项目:-p 后面接的是以公司网址的包名 -l cpp:-l 后面接的是语言 (cpp即c++、- l lua 、-l js等) -d d:\cocos\:-d后面接的是项目存放的地址
C:\Windows\system32> d:
D:\> cocos new sudu -p com.schips.sudu -l cpp -d D:\doc\cocos\
> 拷贝模板到 D:\doc\cocos\sudu
> 拷贝 cocos2d-x ...
> 替换文件名中的工程名称,'HelloCpp' 替换为 'sudu'。
> 替换文件中的工程名称,'HelloCpp' 替换为 'sudu'。
> 替换工程的包名,'org.cocos2dx.hellocpp' 替换为 'com.schips.sudu'。
> 替换 Mac 工程的 Bundle ID,'org.cocos2dx.hellocpp' 替换为 'com.schips.sudu'。
> 替换 iOS 工程的 Bundle ID,'org.cocos2dx.hellocpp' 替换为 'com.schips.sudu'。
运行(根据平台的不同 proj.xx)

直接运行(F5)

成功

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