一个里表世界切换的shader效果
之前GGJ实现了一个,但是实现方式上有很多冗余。今天正好在做一个类似的东西,重新做了一个版本
还是当时美术画的素材:

由于里表世界是不同的内容,是两张材质。所以拆分成不同Layer之后,里世界单独渲染一次
最后用Graphics做一下混合的屏幕处理即可。
脚本:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; public class CustomRender : MonoBehaviour
{
public Material blendMat;
public Transform maskMappingPoint;
Camera mCacheCamera; void OnRenderImage(RenderTexture src, RenderTexture des)
{
if (mCacheCamera == null)
{
mCacheCamera = new GameObject("tempCamera").AddComponent<Camera>();
mCacheCamera.transform.parent = transform;
} mCacheCamera.gameObject.SetActive(true);
mCacheCamera.CopyFrom(Camera.main); var tempRT = RenderTexture.GetTemporary(src.width, src.height); tempRT.DiscardContents(); var normalWorldLayer = << LayerMask.NameToLayer("NormalWorld");
var madWorldLayer = << LayerMask.NameToLayer("MadWorld"); var cacheCullingMask = mCacheCamera.cullingMask; //------------------------------
if ((mCacheCamera.cullingMask & normalWorldLayer) == normalWorldLayer)
{
mCacheCamera.cullingMask ^= normalWorldLayer;
} mCacheCamera.cullingMask |= madWorldLayer;
mCacheCamera.targetTexture = tempRT;
mCacheCamera.Render();
//------------Renderer mad world. //------------------------------ Vector4 viewPortPoint = Camera.main.WorldToViewportPoint(maskMappingPoint.position); viewPortPoint -= new Vector4(0.5f, 0.5f);
viewPortPoint.w = maskMappingPoint.localScale.x; blendMat.SetTexture("_MainTex", src);
blendMat.SetTexture("_MadWorldTex", tempRT);
blendMat.SetVector("_MaskOffset", viewPortPoint);
Graphics.Blit(src, des, blendMat);
//------------Blend. mCacheCamera.cullingMask = cacheCullingMask;
RenderTexture.ReleaseTemporary(tempRT);
mCacheCamera.gameObject.SetActive(false);
}
}
Shader:
Shader "Unlit/BlendShader"
{
Properties
{
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
_MadWorldTex("MadWorld Texture", 2D) = "white" {}
_MaskTex("Mask Texture", 2D) = "white" {}
_MaskOffset("Mask Offset", vector) = (,,,)
} SubShader
{
Tags { "RenderType"="Opaque" }
LOD Pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
// make fog work
#pragma multi_compile_fog #include "UnityCG.cginc" struct appdata
{
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
}; struct v2f
{
float2 uv : TEXCOORD0;
float4 vertex : SV_POSITION;
}; sampler2D _MainTex;
float4 _MainTex_ST;
float4 _MaskOffset; sampler2D _MadWorldTex;
sampler2D _MaskTex; v2f vert (appdata v)
{
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);
return o;
} fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
{
fixed4 col1 = tex2D(_MainTex, i.uv);
fixed4 col2 = tex2D(_MadWorldTex, i.uv); #if UNITY_UV_STARTS_AT_TOP
float grabSign = -_ProjectionParams.x;
#else
float grabSign = _ProjectionParams.x;
#endif half2 uv = float2(, grabSign) * (i.uv - half2(0.5, 0.5)) / _MaskOffset.ww + half2(0.5, 0.5); fixed4 mask = tex2D(_MaskTex, uv + _MaskOffset.xy);
return lerp(col1, col2, -mask.a);
}
ENDCG
}
}
}
一个里表世界切换的shader效果的更多相关文章
- 利用jquery写的一个TAB页切换效果
函数如下 /** *切换效果 */ function switab(tab,con,tab_c_css,tab_n_css,no) { $(tab).each(function(i){ if(i == ...
- 教你用webgl快速创建一个小世界
收录待用,修改转载已取得腾讯云授权 作者:TAT.vorshen Webgl的魅力在于可以创造一个自己的3D世界,但相比较canvas2D来说,除了物体的移动旋转变换完全依赖矩阵增加了复杂度,就连生成 ...
- Android开发之ViewPager实现多页面切换及动画效果(仿Android的Launcher效果)
Android开发中经常会有引导页或者切换页面等效果,本文采用ViewPager结合动画效果来实现仿Launcher以及页面切换的效果.源码地址在文章最后给出下载. 效果图如下: 1.Vi ...
- AndroidScreenSlide项目切换view动画效果《IT蓝豹》
AndroidScreenSlide项目切换view动画效果 AndroidScreenSlide项目中有几个不错的效果,一:Card Flip翻页立体效果,二:Screen Slide 左右切换vi ...
- [从 0 开始的 Angular 生活]No.38 实现一个 Angular Router 切换组件页面(一)
前言 今天是进入公司的第三天,为了能尽快投入项目与成为团队可用的战力,我正在努力啃官方文档学习 Angular 的知识,所以这一篇文章主要是记录我如何阅读官方文档后,实现这个非常基本的.带导航的网页应 ...
- 纯CSS完成tab实现5种不同切换对应内容效果
很常用的一款特效纯CSS完成tab实现5种不同切换对应内容效果 实例预览 下载地址 实例代码 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 ...
- jquery 实现重复点击一个元素时不重复执行效果
jquery 实现重复点击一个元素时不重复执行效果 这需要用到jquery的stop方法 实例 停止当前正在运行的动画: $("#stop").click(function(){ ...
- 一个很酷的加载loading效果--IT蓝豹
一个很酷的加载loading效果,自定义LeafLoadingView实现,LeafLoadingView继承view, 本例子主要由以下几点构成 (1):RotateAnimation实现叶子旋转 ...
- Tab选项卡切换卡JS效果
<script type="text/javascript"> /* tab切换选项卡js效果 writed by *** 2010.08.13 1.currentid ...
随机推荐
- Definitaion of 'utsname' must be imported from module 'Darwin.POSIX.sys.utsname' before it is required
https://stackoverflow.com/questions/34430354/objective-c-gettimeofday-must-be-imported
- POJ--2406Power Strings+KMP求字符串最小周期
题目链接:点击进入 事实上就是KMP算法next数组的简单应用.假设我们设这个字符串的最小周期为x 长度为len,那么由next数组的意义,我们知道len-next[len]的值就会等于x.这就是这个 ...
- ipython是python的交互式shell工具
ipython: 是python的交互式shell工具,比默认的python shell工具要好用.支持变了自动补全,自动缩进,内置了很多的功能和函数 启动:可以通过cmd来启动该工具 自动补全: I ...
- php函数method_exists() 与is_callable()区别
php函数method_exists()与is_callable()的区别在哪?在php面相对象设计过程中,往往我们需要在调用某一个方法是否属于某一个类的时候做出判断,常用的方法有method_exi ...
- 解决:fatal: authentication failed for https
最近使用微软的 VSTS www.visualstudio.com 代码托管后,在linux 环境拉取代码总是验证不成功. 解决办法: Use Git Credential Managers to A ...
- ios中radiobutton
#import <UIKit/UIKit.h> @protocol RadioButtonExtDelegate; @interface RadioButtonExt : UIView - ...
- oracle加密-des 简单举例.
Declare v_seed Raw(128); v_key_1 Raw(64); v_key_2 Raw(64); v_Text_for_encrypted Raw(64); v_mw ...
- Debug 路漫漫-03
Debug 路漫漫-03:SVD++的 Matlab 版本 SVD++ 的 pu 这一项: 圈圈中的这一项,它既然要和pu 相加 的话 ,那么,它的维度也应该是 m*K.(就是维度和Pu一致的 . 而 ...
- NFS安装及优化过程--centos6.6
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 3 ...
- CentOS 开启防火墙 firewall ,mysql 远程访问
最近在阿里云服务器centos上安装了mysql数据库,默认是不开启远端访问功能,需要设置一下防火墙,在开放默认端口号 3306时提示FirewallD is not running,经过排查发现是防 ...