怎么运行cocos2dx 3.x simulator?
1.simulator的好处是:
快速切换分辨率;F5快速重新启动项目;
这对于脚本语言来说都是很方便快捷的。

2.涉及到显示参数的文件有两个:
①lang,这个是菜单的语言文件,如果没有这个文件的话,则上图的菜单为英文。(这个文件可以在ide-support文件夹找到,但是在3.13中去掉了这个文件夹)
②config.json,这个文件定义了一些分辨率之类的参数,将在下面列出来。
③还有启动参数,也在下面列出来。
3.启动参数(不提供启动参数,将不能正常运行,在windows下可以使用bat文件来提供启动参数进行启动)
具体可以参看ProjectConfig.cpp文件里的parseCommandLine函数实现
①-workdir:工作目录
②-writable-path:写入路径
③-entry:脚本入口文件
④-landscape:是否横屏
⑤-portrait:是否竖屏
⑥-resolution:窗体分辨率
⑦-scale:缩放比例
⑧-write-debug-log:日志路径
⑨-console:是否显示控制台
⑩-position:窗体偏移位置
⑪-debugger:调试器类型
⑫-app-menu:是否显示菜单
⑬-resize-window:窗口大小是否可变
⑭-retina-display:是否retina
⑮-port:没有实现功能
⑯-listen:绑定监听地址
⑰-search-path:资源搜索路径
⑱-first-search-path:首个资源搜索路径
⑲-language-data-path:语言数据路径
在windows下写的运行bat如下(simulator.exe当前目录为工作目录;当前目录下的src和res为资源搜索路径;窗口分辨率1134x750):
@echo off
start simulator.exe -workdir ./ -search-path ./src;./res -resolution 1334x750
exit
4.config.json配置文件
具体可以参看ConfigParser.cpp文件里的readConfig函数实现
①width:设计分辨率的宽
②height:设计分辨率的高
③name:窗口显示的名字
④isLandscape:是否横屏
⑤entry:脚本入口文件
⑥consolePort:控制台监听端口
⑦debugPort:没有实现
⑧uploadPort:文件上传端口
⑨isWindowTop:没有实现
⑩simulator_screen_size数组:菜单按钮显示的分辨率
5.个性化需求:让运行窗口在屏幕中间
①-position可以设置偏移位置,如果屏幕分辨率都一样的话可以设置这个属性,另外一个方法就是增加一个参数。
②增加一个-screen-center参数
在ProjectConfig.h/ProjectConfig.cpp中增加_isInScreenCenter属性(仿照_isResizeWindow属性增加对应的方法)
③ProjectConfig.h增加代码:


④ProjectConfig.cpp增加代码:


读取配置文件中的数据:

⑤在SimulatorWin.cpp中增加代码
Vec2 pos = _project.getWindowOffset();
if (pos.x != && pos.y != )
{
RECT rect;
GetWindowRect(_hwnd, &rect);
if (pos.x < )
pos.x = ;
if (pos.y < )
pos.y = ;
MoveWindow(_hwnd, pos.x, pos.y, rect.right - rect.left, rect.bottom - rect.top, FALSE);
}
//增加的代码
else if (_project.isInScreenCenter()){
RECT rect;
GetWindowRect(_hwnd, &rect);
int screen_x = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
int screen_y = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
SetWindowPos(_hwnd, HWND_TOP, (screen_x + rect.left - rect.right) / , (screen_y + rect.top - rect.bottom) / , , , SWP_NOSIZE | SWP_NOZORDER);
}
6.个性化需求:增加-console_leftop参数让控制台窗口出现在屏幕左上角的位置
①和上面的代码同理,增加_isConsoleLeftTop属性
②在SimulatorWin.cpp中增加代码
if (_project.isShowConsole())
{
AllocConsole();
_hwndConsole = GetConsoleWindow();
if (_hwndConsole != NULL)
{
ShowWindow(_hwndConsole, SW_SHOW);
BringWindowToTop(_hwndConsole);
freopen("CONOUT$", "wt", stdout);
freopen("CONOUT$", "wt", stderr); HMENU hmenu = GetSystemMenu(_hwndConsole, FALSE);
if (hmenu != NULL)
{
DeleteMenu(hmenu, SC_CLOSE, MF_BYCOMMAND);
} //增加的代码
if (_project.isConsoleLeftTop()){
RECT rect;
GetWindowRect(_hwndConsole, &rect);
MoveWindow(_hwndConsole, , , rect.right - rect.left, rect.bottom - rect.top, FALSE);
}
}
}
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