VS2015编译levelDB

Leveldb是一个google实现的非常高效的kv数据库,非常适合嵌入到程序中。如果有简单的key-value数据库需求,而又想使用一个数据库服务的话,levelDB是非常合适的。(BerkeleyDB和forestdb也不错)。

本文不适用于VS2013及更低版本。

1、下载level源码

直接使用git克隆一个即可

git clone https://github.com/google/leveldb.git

2、切换到windows分支

进入leveldb目录,执行下面操作

git checkout origin/windows

现在的leveldb版本是1.19但是Windows版本为1.17

3、源码修改

切换到windows分支后,还需要修改两处地方。

1、修改db/c.cc文件

打开db/c.cc文件,将第八行位置修改如下

#ifndef WIN32
#include <unistd.h>
#endif

2、修改port/port.h文件

在如下代码(17、18行)

#elif defined(LEVELDB_PLATFORM_ANDROID)
# include "port/port_android.h"

后面添加

#elif defined(LEVELDB_PLATFORM_WINDOWS)
# include "port/port_win.h"

3、修改port/port_win.h文件

将第四行的宏定义给注释掉

#define snprintf _snprintf	// 注释掉此句

因为VS2015中已经实现了snprintf的定义,所以不需要这个了。

如果不去掉,编译的时候将出现以下错误。

        cl -c -nologo -Zc:wchar_t -FS -Zc:strictStrings -Zc:throwingNew  -Zi -MDd -GR -W3 -w34100 -w34189 -w44996 -w44456 -w44457 -w44458 -wd4577  -EHsc  -DLEVELDB_PLATFORM_WINDOWS -DOS_WIN -DWIN32 -DWIN64 -DNDEBUG -D_CRT_SECURE_NO_WARNINGS -I. -I.\include -IC:\Boost\include\boost-1_62 -Fobuild\obj\ @C:\Users\o\AppData\Local\Temp\nm35AF.tmp
port_win.cc
C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\include\10.0.14393.0\ucrt\stdio.h(1925): warning C4005: 'snprintf': macro redefinition
D:\work_code\DataServices\3rd\LevelDB\port/port_win.h(34): note: see previous definition of 'snprintf'
C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\include\10.0.14393.0\ucrt\stdio.h(1927): fatal error C1189: #error: Macro definition of snprintf conflicts with Standard Library function declaration

3、添加Makefile.vc文件

直接拷贝下面的内容,在leveldb目录下创建Makefile.vc文件,粘贴过去。

注意,需要修改下面INCPATHLIBS两处,需要修改为正确的boost库路径。

下面的SOURCES中的.\db\db_bench.cc.\util\testutil.cc.\util\win_logger.cc

以及OBJECTS中的$(OBJECTS_DIR)\db_bench.obj$(OBJECTS_DIR)\testutil.obj$(OBJECTS_DIR)\win_logger.obj实际上是不需要的,可以移除。但是放在这里也没有什么关系,可以留着。

如果需要启用Snappy压缩,那么还需要在DEFINES处添加-DSNAPPY,同时还需要在INCPATHLIBS处指定libsnappyinclude和库文件路径。

#############################################################################

MAKEFILE      = Makefile

####### 编译器,工具和选项设置

CC            = cl
CXX = cl
DEFINES = -DLEVELDB_PLATFORM_WINDOWS -DOS_WIN -DWIN32 -DWIN64 -DNDEBUG -D_CRT_SECURE_NO_WARNINGS
# 如果需要编译debug版本,只需要将上面的 -DNDEBUG 去掉即可
CXXFLAGS = -nologo -Zc:wchar_t -FS -Zc:strictStrings -Zc:throwingNew \
-Zi -MT -O2 -GR -W3 -w34100 -w34189 -w44996 -w44456 -w44457 -w44458 -wd4577 \
-EHsc $(DEFINES)
# 如果需要编译debug版本,可以将上面的 -O2 去掉,-W3改为-W1
# -MT表示使用运行时库的多线程静态版本,可以根据需要改为-MTd/-MD/-MDd
INCPATH = -I. -I.\include -IC:\Boost\include\boost-1_62
LINKER = lib
# 如果要生成dll,上面的改为 link
LFLAGS = /NOLOGO /MACHINE:X64
# 如果要生成32位版本,上的X64改为X86
# 如果是生成dll,上面还应该添加 /DYNAMICBASE /NXCOMPAT /INCREMENTAL:NO /DLL /SUBSYSTEM:WINDOWS /MANIFEST:embed LIBS = /LIBPATH:C:\Boost\lib64-msvc-14.0
IDC = idc
IDL = midl
ZIP = zip -r -9
COPY = copy /y
COPY_FILE = copy /y
COPY_DIR = xcopy /s /q /y /i
DEL_FILE = del
DEL_DIR = rmdir
MOVE = move
CHK_DIR_EXISTS= if not exist
MKDIR = mkdir
INSTALL_FILE = copy /y
INSTALL_PROGRAM = copy /y
INSTALL_DIR = xcopy /s /q /y /i ####### 输出目录设置 OBJECTS_DIR = build\obj ####### 文件列表
SOURCES = .\db\builder.cc \
.\db\c.cc \
.\db\dbformat.cc \
.\db\db_bench.cc \
.\db\db_impl.cc \
.\db\db_iter.cc \
.\db\filename.cc \
.\db\log_reader.cc \
.\db\log_writer.cc \
.\db\memtable.cc \
.\db\repair.cc \
.\db\table_cache.cc \
.\db\version_edit.cc \
.\db\version_set.cc \
.\db\write_batch.cc \
.\port\port_win.cc \
.\table\block.cc \
.\table\block_builder.cc \
.\table\format.cc \
.\table\iterator.cc \
.\table\merger.cc \
.\table\table.cc \
.\table\table_builder.cc \
.\table\two_level_iterator.cc \
.\util\arena.cc \
.\util\cache.cc \
.\util\coding.cc \
.\util\comparator.cc \
.\util\crc32c.cc \
.\util\env.cc \
.\util\env_boost.cc \
.\util\hash.cc \
.\util\histogram.cc \
.\util\logging.cc \
.\util\options.cc \
.\util\status.cc \
.\util\testutil.cc \
.\util\win_logger.cc \ OBJECTS = $(OBJECTS_DIR)\builder.obj \
$(OBJECTS_DIR)\c.obj \
$(OBJECTS_DIR)\dbformat.obj \
$(OBJECTS_DIR)\db_bench.obj \
$(OBJECTS_DIR)\db_impl.obj \
$(OBJECTS_DIR)\db_iter.obj \
$(OBJECTS_DIR)\filename.obj \
$(OBJECTS_DIR)\log_reader.obj \
$(OBJECTS_DIR)\log_writer.obj \
$(OBJECTS_DIR)\memtable.obj \
$(OBJECTS_DIR)\repair.obj \
$(OBJECTS_DIR)\table_cache.obj \
$(OBJECTS_DIR)\version_edit.obj \
$(OBJECTS_DIR)\version_set.obj \
$(OBJECTS_DIR)\write_batch.obj \
$(OBJECTS_DIR)\port_win.obj \
$(OBJECTS_DIR)\block.obj \
$(OBJECTS_DIR)\block_builder.obj \
$(OBJECTS_DIR)\format.obj \
$(OBJECTS_DIR)\iterator.obj \
$(OBJECTS_DIR)\merger.obj \
$(OBJECTS_DIR)\table.obj \
$(OBJECTS_DIR)\table_builder.obj \
$(OBJECTS_DIR)\two_level_iterator.obj \
$(OBJECTS_DIR)\arena.obj \
$(OBJECTS_DIR)\cache.obj \
$(OBJECTS_DIR)\coding.obj \
$(OBJECTS_DIR)\comparator.obj \
$(OBJECTS_DIR)\crc32c.obj \
$(OBJECTS_DIR)\env.obj \
$(OBJECTS_DIR)\env_boost.obj \
$(OBJECTS_DIR)\hash.obj \
$(OBJECTS_DIR)\histogram.obj \
$(OBJECTS_DIR)\logging.obj \
$(OBJECTS_DIR)\options.obj \
$(OBJECTS_DIR)\status.obj \
$(OBJECTS_DIR)\testutil.obj \
$(OBJECTS_DIR)\win_logger.obj \ DESTDIR = build
TARGET = leveldb.lib
DESTDIR_TARGET = build\leveldb.lib ####### 隐式规则 .SUFFIXES: .c .cpp .cc .cxx ## util目录
{.\util}.cc{build\obj\}.obj::
$(CXX) -c $(CXXFLAGS) $(INCPATH) -Fo$(OBJECTS_DIR)\ @<<
$<
<< ## table目录
{.\table}.cc{build\obj\}.obj::
$(CXX) -c $(CXXFLAGS) $(INCPATH) -Fo$(OBJECTS_DIR)\ @<<
$<
<< ## port目录
{.\port}.cc{build\obj\}.obj::
$(CXX) -c $(CXXFLAGS) $(INCPATH) -Fo$(OBJECTS_DIR)\ @<<
$<
<< ## doc目录
{.\doc}.cc{build\obj\}.obj::
$(CXX) -c $(CXXFLAGS) $(INCPATH) -Fo$(OBJECTS_DIR)\ @<<
$<
<< ## helpers目录
{.\helpers}.cc{build\obj\}.obj::
$(CXX) -c $(CXXFLAGS) $(INCPATH) -Fo$(OBJECTS_DIR)\ @<<
$<
<< ## db目录
{.\db}.cc{build\obj\}.obj::
$(CXX) -c $(CXXFLAGS) $(INCPATH) -Fo$(OBJECTS_DIR)\ @<<
$<
<< ####### 构建规则 first: all
all: $(DESTDIR_TARGET)
$(DESTDIR_TARGET): $(OBJECTS) FORCE
$(LINKER) $(LFLAGS) /OUT:$(DESTDIR_TARGET) @<<
$(OBJECTS) $(LIBS)
<< clean:
$(DEL_FILE) /q $(OBJECTS)
$(DEL_FILE) /q $(DESTDIR_TARGET)
$(DEL_DIR) /s /q $(DESTDIR) install:
uninstall: check: first # 因为windows下的mkdir没有-p参数,所以必须先判断目录是否存在
FORCE:
if not exist $(DESTDIR) $(MKDIR) $(DESTDIR)
if not exist $(OBJECTS_DIR) $(MKDIR) $(OBJECTS_DIR)

4、编译

打开VS 2015 开发人员命令提示工具,切换到leveldb目录。

执行下面操作

nmake -f Makefile.vc

如果没包错误的话,编译完成后会在build目录下生成leveldb.lib文件。

因为leveldb没有使用__declspec(dllexport)导出接口,所以这里如果改为生成动态库,不会生成.lib文件。

Windows下 VS2015编译levelDB(nmake)的更多相关文章

  1. Windows下 VS2015编译RocksDB

    VS2015编译RocksDB RocksDB 是一个来自 facebook 的可嵌入式的支持持久化的 key-value 存储系统,也可作为 C/S 模式下的存储数据库,但主要目的还是嵌入式.Roc ...

  2. Windows下 VS2015编译boost1.62

    VS2015编译boost1.62 Boost库是一个可移植.提供源代码的C++库,作为标准库的后备,是C++标准化进程的开发引擎之一. Boost库由C++标准委员会库工作组成员发起,其中有些内容有 ...

  3. Windows下 VS2015编译ForestDB

    VS2015编译ForestDB ForestDB 是一个快速的 Key-Value 存储引擎,基于层次B +树单词查找树.由 Couchbase 缓存和存储团队开发. 1.下载forestdb源码 ...

  4. Windows下PythonQt编译(vs2015+Qt5.11.2+PythonQt 3.2)

    后记: 由于自己low,没有下载罪行的python3.2导致编译上遇到种种问题,后文可以参考,建议看: <Windows7 VS2015 下编译 PythonQt3.2> https:// ...

  5. Windows下PythonQt编译(vs2015+Qt5.11.2+PythonQt 3.2)探索

    时间:2018年10月20日 笔者最近在做Qt方面的开发工作,需用到脚本程序对程序内部进行扩展,就很自然的想到了PythonQt,下面介绍PythonQt在Windows下的的安装编译心得,水平有限, ...

  6. 原创 C++应用程序在Windows下的编译、链接:第一部分 概述

    本文是对C++应用程序在Windows下的编译.链接的深入理解和分析,文章的目录如下: 我们先看第一章概述部分. 1概述 1.1编译工具简介 cl.exe是windows平台下的编译器,link.ex ...

  7. 【FFmpeg】Windows下FFmpeg编译

    由于FFmpeg是基于Linux开发的开源项目,源代码和Windows下最常见的Visual Studio提供的C/C++编译器不兼容,因此它不能使用MSVC++编译,需要在Windows下配置一个类 ...

  8. C++应用程序在Windows下的编译、链接(一)概述

    C++应用程序在Windows下的编译.链接(一)概述 本文是对C++应用程序在Windows下的编译.链接的深入理解和分析,文章的目录如下: 我们先看第一章概述部分. 1概述 1.1编译工具简介 c ...

  9. ACE在windows下的编译及配置(VS2010)

    ACE在windows下的编译及配置(VS2010) 分类:             -[小西南]-              2013-08-06 16:17     2354人阅读     评论( ...

随机推荐

  1. 机器翻译评价指标之BLEU详细计算过程

    原文连接 https://blog.csdn.net/guolindonggld/article/details/56966200 1. 简介 BLEU(Bilingual Evaluation Un ...

  2. 有序数组每个数平方后,不同数字的个数?O(n)

    此乃一道笔试题,当时的确也做出来啦.(但是在细节上还是出错啦,对多次重复出现的数字可能会重复计数,没有记录上次删除的元素) 如题,有序数组,可以知道平方之后在两边的数据较大,中间的数据较小. 因此可以 ...

  3. go语言之进阶篇通过select实现斐波那契数列

    一.select作用 Go里面提供了一个关键字select,通过select可以监听channel上的数据流动. select的用法与switch语言非常类似,由select开始一个新的选择块,每个选 ...

  4. 2、Python特征

    Python特征 Python编程语言中的定位 脚本语言 高阶动态编程语言 简单易学 Python是一种代表简单主义思想的语言.Python的这种伪代码本质是它最大的优点之一.它使你能够专注于解决问题 ...

  5. iOS开发-Instruments性能调优

    性能是苹果审核的一个很重要的部分,CPU,内存,图形绘制,存储空间和网络性能都是应用的重要的评估和组成部分.不管是作为个人应用开发者还是企业的开发人员,都需要遵循的一个原则是站在用户的角度去思考问题, ...

  6. 战斗bug技巧全攻略

    程序员不是有一幅这样的对联吗 上联:一个项目两部电脑三餐盒饭只为四千工资搞得五脏俱损六神无主仍然七点起床八点开会处理九个漏洞十分辛苦: 下联:十年编码九年加班八面无光忙的七窍生烟到头六亲不认五体投地依 ...

  7. windows及linux环境下永久修改pip镜像源的方法

    一.在windows环境下修改pip镜像源的方法(以python3.5为例) (1):在windows文件管理器中,输入 %APPDATA% (2):会定位到一个新的目录下,在该目录下新建pip文件夹 ...

  8. 【python3】 enumerate用法总结(转)

    http://blog.csdn.net/churximi/article/details/51648388 enumerate()说明 enumerate()是python的内置函数 enumera ...

  9. [转]nodejs深入学(7)理解Buffer

    原文: https://www.jianshu.com/p/e3f14cdf78f1 --------------------------------------------------------- ...

  10. Spring(十八):Spring AOP(二):通知(前置、后置、返回、异常、环绕)

    AspectJ支持5种类型的通知注解: @Before:前置通知,在方法执行之前执行: @After:后置通知,在方法执行之后执行: @AfterRunning:返回通知,在方法返回结果之后执行(因此 ...