Qt之QLocalServer
简述
QLocalServer提供了一个基于本地socket的server。
QLocalServer可以接受来自本地socket的连接。通过调用listen(),让server监听来自特定key的连接。
调用nextPendingConnection()来接受一个挂起(等待)的连接作为一个已连接的QLocalSocket。函数返一个QLocalSocket指针,可以被用于和client通信。
如果发生错误,serverError()会返回错误的类型,errorString()则返回人类可读的错误描述。
当监听连接时,通过serverName()可以获取当前server监听的名称。
调用close()使QLocalServer停止对连接请求的监听。
虽然QLocalServer被设计用于事件循环,但在没有事件循环时也是可以使用的。这时必须使用waitForNewConnection()来进行阻塞,直到有可用的连接或超时。
成员类型
枚举 QLocalServer::SocketOption
标识 QLocalServer::SocketOptions
| 常量 | 值 | 描述 |
|---|---|---|
| QLocalServer::NoOptions | 0x0 | 没有设置访问限制 |
| QLocalServer::UserAccessOption | 0x01 | 访问仅限于相同的用户进程创建的套接字。 |
| QLocalServer::GroupAccessOption | 0x2 | 在Linux中,访问仅限于同一组,但不是创建socket的用户;在Windows中,访问仅限于进程的主要组 |
| QLocalServer::OtherAccessOption | 0x4 | 在Linux中,访问对每个人来说都可用,除了创建socket的用户和组;在Windows中,访问对每个人来说都可用。 |
| QLocalServer::WorldAccessOption | 0x7 | 没有访问限制 |
socketOptions : SocketOptions
setSocketOptions()函数控制socket操作。例如:socket可能限制可以连接到socket的user ids。
在listen()调用之前,这些选项必须被设置。
在某些情况下,例如:在Linux上的Unix domain sockets,socket的访问将由文件系统权限决定,并基于umask创建。设置访问标识,将覆盖这,并且限制或允许访问指定。
其它基于Unix的操作系统,例如:OS X,不在意Unix domain sockets的文件权限,并且默认情况下WorldAccess和这些许可标志将没有影响。
在Windows中,UserAccessOption足以让一个非提升进程连接到由一个提升的进程创建的本地server,由相同的用户。 GroupAccessOption指的是进程(见Windows文档中的TokenPrimaryGroup)的主组。 OtherAccessOption指的是著名的“Everyone”组。
默认情况下,没有设置任何标识,访问权限是平台默认的。
Public函数
void close()
停止监听传入的连接。现有连接将不受影响,但任何新的连接将被拒绝。
QString errorString() const
返回人类可读的消息,适合serverError()报告的当前错误。如果没有合适的字符串,则返回一个空字符串。
QString fullServerName() const
返回server监听的完整路径。
注意:这取决于平台
virtual bool hasPendingConnections() const
如果server有一个等待中的连接,返回true;否则返回false。
bool isListening() const
如果server正在监听传入的连接,返回true;否则返回false。
bool listen(const QString &name)
告诉server监听名为name的传入连接。如果server当前正在侦听,返回false;成功返回true,否则返回false。
名称可以是单个名称,QLocalServer将决定正确的特定于平台的路径。serverName()返回传递给listen()的name。
通常,只需要传入类似“foo”的name即可。但在Unix中,这个name也可以是一个路径,例如:“/tmp/foo”;在windows中,name也可以指定为一个管道路径,例如:“\.\pipe\foo”。
注意:在Unix中,如果server没有关闭listen就crash了,会产生一个AddressInUseError的错误。要想创建一个新的server,需要移除这个file。在windows中,两个本地server可以同时监听同一个管道,但任何连接将会选择其中的一个server。
bool listen(qintptr socketDescriptor)
指示server监听传入的socketDescriptor连接。如果server目前正在倾听,返回false,成功返回true;否则返回false。socket 必须准备接受新连接,没有额外的特定于平台的功能。socket被设置为非阻塞模式。
如果平台支持该选项,serverName()、fullServerName()返回一个name字符串;否则,返回一个空字符串。
int maxPendingConnections() const
返回可接受的最大的等待连接数,默认为30。
virtual QLocalSocket *nextPendingConnection()
返回下一个等待中的连接作为已连接上的QLocalSocket对象。
创建的socket被当作是server的孩子,这意味着当QLocalServer对象被销毁时,socket会被自动删除。
为避免内存浪费,仍然可以在使用完socket之后,显式地删除它。
当没有等待的连接时,调用该函数返回值0。
QAbstractSocket::SocketError serverError() const
返回最后发生的错误类型或NoError。
QString serverName() const
如果server正在监听连接,返回server名称;否则返回QString()。
void setMaxPendingConnections(int numConnections)
设置可接收的最大等待连接数为numConnections。QLocalServer在调用nextPendingConnection()之前,最多只能接受numConnections个连接请求。
注意:尽管QLocalServer在等待的连接数目达到设置的最大值之后,将不再接受新的连接请求,但是操作系统仍然会将这些新的连接请求保持在等待队列中,因为这些请求在连接上之后会给客户端发送信号。
void setSocketOptions(SocketOptions options)
设置socket的socket选项。
SocketOptions socketOptions() const
返回设置在socket上的socket选项。
bool waitForNewConnection(int msec = 0, bool *timedOut = Q_NULLPTR)
最多等待msec毫秒,直到一个传入的连接可用。如果一个连接可用,返回ture,否则返回false。如果操作超时并且timedOut不为0,则将*timedOut设置为ture。
这是一个阻塞函数调用,在单线程GUI应用程序中使用不太明智,因为在该函数返回之前,整个应用程序将停止对其他事件的响应。当没有事件循环时,waitForNewConnection()很有用。
非阻塞的替代方案是连接到newConnection()信号。
如果msec为-1,该函数不会超时。
信号
void newConnection()
每次一个新连接可用时,发射此信号。
Static Public函数
bool removeServer(const QString &name)
移除可能导致调用listen()失败的任何server实例,如果成功,返回true;否则返回false。这个函数是为了从crash中恢复,当以前的server实例没有被清理干净。
在Windows中,此函数不进行任何操作;在Unix中,它移除由name指定的socket文件。
警告:应该注意避免移除正处于运行状态的socke实例。
Protected函数
virtual void incomingConnection(quintptr socketDescriptor)
当一个新连接可用时,这个虚函数就会被QLocalServer调用, socketDescriptor是接受的连接的本地socket描述符。
基本实现创建一个QLocalSocket,设置socket描述符,然后将这个QLocalSocket存入到待连接的一张内部列表中。最后发射newConnection()信号。
重写这个函数,当有可用连接时,可以改变server的行为。
转自:http://blog.csdn.net/liang19890820/article/details/52353936
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