一、Object类
1.Object类是所有类的父类
声明一个类的时候,实际上已经默认继承了Object类
package property;
public class Hero extends Object{
String name;
float hp;
float armor;
int moveSpeed;
public void useItem(Item i){
System.out.println("Hero use item");
i.effect();
}
public Hero(){
System.out.println("Hero的无参构造方法");
}
public Hero(String name){
System.out.println("Hero的有参构造方法");
this.name=name;
}
public static void main(String[] args){
new Hero();
}
}
2.toString()方法
Object类提供一个toString()方法,所以所有的类都有toString()方法,返回当前对象的字符串表达
package property;
public class Hero{
String name;
protected float hp; public String toString(){
return name;
} public static void main(String[] args){
Hero h=new Hero();
h.name="demo";
System.out.println(h.toString());
System.out.println(h);//直接打印对象就是打印对象的toString()返回值
}
}
3.finalize()方法
当一个对象没有任何引用指向的时候,它就满足垃圾回收的条件,当他被垃圾回收的时候,他的finalize()方法就会被调用
finalize()方法不是开发人员主动调用的方法,而是由JVM调用的。
package property;
public class Hero{
public String name;
protected float hp;
public String toString(){
return name;
}
public void finalize(){
System.out.println("这个对象正在被回收");
}
public static void main(String[] args){
Hero h;//只要一个引用
for(int i=0;i<100;i++){
/*不断生成新的对象
每次创建一个对象,前一个对象,就没有引用指向了,那些对象就满足
垃圾回收的条件,当垃圾堆积的比较多的时候,就会触发垃圾回收
一旦这个对象被回收,它的finalize()方法就会被调用。
*/
h=new Hero();
}
}
}
4.equals()方法
用于判断两个对象的内容时候相同,java里的equals方法是交给开发者去重写的,自己定义满足条件的Object是equal的
package property;
public class Hero{
public String name;
protected float hp; public boolean equals(Object o){
if(o instanceof Hero){
Hero h=(Hero)o;
return this.hp==h.hp;
}
return false;
} public static void main(String[] args){
Hero h1=new Hero();
h1.hp=20;
Hero h2=new Hero();
h2.hp=30;
System.out.println(h1.equals(h2));
}
}
5.==
这个不是Object的方法,但是用于判断两个对象是否相同,更确切的说是,判断两个引用,是否指向同一个对象。
package property;
public class Hero{
public String name;
protected float hp; public boolean equals(Object o){
if(o instanceof Hero){
Hero h=(Hero)o;
return this.hp==h.hp;
}
return false;
} public static void main(String[] args){
Hero h1=new Hero();
h1.hp=30;
Hero h2=new Hero();
h2.hp=30;
System.out.println(h1==h2);
}
}
6.hashCode()方法
返回一个对象的哈希值,hashcode存在主要是为了查找的快捷性,用来在散列表存储结构中确定对象的存储地址的。
- 如果两个对象的equals相等,那么这两个对象的hashcode一定相同
- 如果对象的equals方法被重写,那么对象的hashcode方法也要重写
- 如果对象的hashcode相同,不代表两个对象就相同,
举个例子:Set集合里元素不可以重复,那么原理是什么,set是根据equals方法来判断两个元素是否相等的,比如set里面已经有了100个元素,那么第101个元素进来的时候,最多能调用100次equals方法,如果equals方法写得复杂,对比的东西很多,那么效率大大降低。
使用hashcode就不一样了,比如HashSet,底层是基于HashMap实现的,先通过Hashcode取一个模,这样就一下子固定到某个位置了,如果这个位置上没有元素,那么就可以肯定HashSet中必定没有和新添加元素equals的元素,就可以直接存放,不用比较,如果这个位置上有元素了,逐一比较,先比较HashCode,如果HashCode都不同接下来不用比了,肯定不一样,如果HashCode相等时,在用equals()方法比较,如果相等就不存,不相等就存。
7.线程同步相关的方法
Object还提供线程同步的方法:wait() notify() notifyAll()
8.getClass()方法
会返回一个对象的类对象。属于反射,获取当前对象的类型。
比如:Class class="Hello".getClass();得到的就是字符串类型。
反射:理解为在运行时期获取对象类型信息的操作。传统的编程方法要求程序员在编译阶段决定使用的类型,但是在反射下,可以童泰获取这些信息
编写更加具有可移植性的代码。
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