1.如何添加手势操作。

  我们以在view上来举例

    //创建一个view

    UIView *tapView=[UIView new];
tapView.frame=CGRectMake(, , kWidth, kHeight);
tapView.userInteractionEnabled = YES;//打开点击事件
[self.view addSubview:tapView]; //添加手势
UITapGestureRecognizer * tapGesture = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(event:)]; [tapView addGestureRecognizer:tapGesture];
#pragma mark  点击事件

-(void)event:(UITapGestureRecognizer *)recognizer{

}

2.app性能的测试方法有哪些。  

 

  Xcode --> Open Developer Tool -->Instrumnets  

2.测试fps 值 这个我们做列表刷新的时候就会经常用这个来测试  CADisplayLink

_displayLink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(displayLinkTick:)];
[_displayLink setPaused:YES];
[_displayLink addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSRunLoopCommonModes]; //这个方法的执行频率跟当前屏幕的刷新频率是一样的,屏幕每渲染刷新一次,就执行一次,那么1秒的时长执行刷新的次数就是当前的FPS值
- (void)displayLinkTick:(CADisplayLink *)link{ // duration 是只读的, 表示屏幕刷新的间隔 = 1/fps
// timestamp 是只读的, 表示上次屏幕渲染的时间点
// frameInterval 是表示定时器被触发的间隔, 默认值是1, 就是表示跟屏幕的刷新频率一致。
// NSLog(@"timestamp= %f duration= %f frameInterval= %f",link.timestamp, link.duration, frameInterval); //初始化屏幕渲染的时间
if (_beginTime == ) {
_beginTime = link.timestamp;
return;
}
//刷新次数累加
_count++;
//刚刚屏幕渲染的时间与最开始幕渲染的时间差
NSTimeInterval interval = link.timestamp - _beginTime;
if (interval < ) {
//不足1秒,继续统计刷新次数
return;
}
//刷新频率
float fps = _count / interval; if (self.FPSBlock != nil) {
self.FPSBlock(fps);
} //1秒之后,初始化时间和次数,重新开始监测
_beginTime = link.timestamp;
_count = ;
}

3.说一个你独立开发的项目中你遇到的困难,以及你是如何解决的

我在这里就用最简单的错误来解答,”UIimageview 不显示“

我在独立开发《***》项目中遇到过 UIimageview 不显示的问题,

1.检查代码, 是否addSubview, 图片是否存在,fram 是否过大过小,是否被遮挡,是否有冲突

2.清理下缓存,重新导入图片

3. 再拿着问题去问人,或者Google 
4.如果我这个问题三个小时未解决出来 就放着。或者换一个思路去解决

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