表示线程同步事件在一个等待线程释放后收到信号时自动重置.

 using System;
using System.Threading; // Visual Studio: Replace the default class in a Console project with
// the following class.
class Example
{
private static AutoResetEvent event_1 = new AutoResetEvent(true);
private static AutoResetEvent event_2 = new AutoResetEvent(false); static void Main()
{
Console.WriteLine("Press Enter to create three threads and start them.\r\n" +
"The threads wait on AutoResetEvent #1, which was created\r\n" +
"in the signaled state, so the first thread is released.\r\n" +
"This puts AutoResetEvent #1 into the unsignaled state.");
Console.ReadLine(); for (int i = ; i < ; i++)
{
Thread t = new Thread(ThreadProc);
t.Name = "Thread_" + i;
t.Start();
}
Thread.Sleep(); for (int i = ; i < ; i++)
{
Console.WriteLine("Press Enter to release another thread.");
Console.ReadLine();
event_1.Set();
Thread.Sleep();
} Console.WriteLine("\r\nAll threads are now waiting on AutoResetEvent #2.");
for (int i = ; i < ; i++)
{
Console.WriteLine("Press Enter to release a thread.");
Console.ReadLine();
event_2.Set();
Thread.Sleep();
} // Visual Studio: Uncomment the following line.
//Console.Readline();
} static void ThreadProc()
{
string name = Thread.CurrentThread.Name; Console.WriteLine("{0} waits on AutoResetEvent #1.", name);
event_1.WaitOne();
Console.WriteLine("{0} is released from AutoResetEvent #1.", name); Console.WriteLine("{0} waits on AutoResetEvent #2.", name);
event_2.WaitOne();
Console.WriteLine("{0} is released from AutoResetEvent #2.", name); Console.WriteLine("{0} ends.", name);
}
} /* This example produces output similar to the following: Press Enter to create three threads and start them.
The threads wait on AutoResetEvent #1, which was created
in the signaled state, so the first thread is released.
This puts AutoResetEvent #1 into the unsignaled state. Thread_1 waits on AutoResetEvent #1.
Thread_1 is released from AutoResetEvent #1.
Thread_1 waits on AutoResetEvent #2.
Thread_3 waits on AutoResetEvent #1.
Thread_2 waits on AutoResetEvent #1.
Press Enter to release another thread. Thread_3 is released from AutoResetEvent #1.
Thread_3 waits on AutoResetEvent #2.
Press Enter to release another thread. Thread_2 is released from AutoResetEvent #1.
Thread_2 waits on AutoResetEvent #2. All threads are now waiting on AutoResetEvent #2.
Press Enter to release a thread. Thread_2 is released from AutoResetEvent #2.
Thread_2 ends.
Press Enter to release a thread. Thread_1 is released from AutoResetEvent #2.
Thread_1 ends.
Press Enter to release a thread. Thread_3 is released from AutoResetEvent #2.
Thread_3 ends.
*/

构造函数

AutoResetEvent(Boolean)

用一个指示是否将初始状态设置为终止的布尔值初始化 AutoResetEvent 类的新实例。

Close()

释放由当前 WaitHandle 占用的所有资源。

(Inherited from WaitHandle)

CreateObjRef(Type)

创建一个对象,该对象包含生成用于与远程对象进行通信的代理所需的全部相关信息。

(Inherited from MarshalByRefObject)

Dispose()

释放 WaitHandle 类的当前实例所使用的所有资源。

(Inherited from WaitHandle)

Dispose(Boolean)

当在派生类中重写时,释放 WaitHandle 使用的非托管资源,并且可选择释放托管资源。

(Inherited from WaitHandle)

Equals(Object)

确定指定的对象是否等于当前对象。

(Inherited from Object)

GetHashCode()

作为默认哈希函数。

(Inherited from Object)

GetLifetimeService()

检索控制此实例的生存期策略的当前生存期服务对象。

(Inherited from MarshalByRefObject)

GetType()

获取当前实例的 Type

(Inherited from Object)

InitializeLifetimeService()

获取生存期服务对象来控制此实例的生存期策略。

(Inherited from MarshalByRefObject)

MemberwiseClone()

创建当前 Object 的浅表副本。

(Inherited from Object)

MemberwiseClone(Boolean)

创建当前 MarshalByRefObject 对象的浅表副本。

(Inherited from MarshalByRefObject)

ToString()

返回表示当前对象的字符串。

(Inherited from Object)

WaitOne()

阻止当前线程,直到当前 WaitHandle 收到信号。

(Inherited from WaitHandle)

WaitOne(Int32)

阻止当前线程,直到当前 WaitHandle 收到信号,同时使用 32 位带符号整数指定时间间隔(以毫秒为单位)。

(Inherited from WaitHandle)

WaitOne(Int32, Boolean)

阻止当前线程,直到当前的 WaitHandle 收到信号为止,同时使用 32 位带符号整数指定时间间隔,并指定是否在等待之前退出同步域。

(Inherited from WaitHandle)

WaitOne(TimeSpan)

阻止当前线程,直到当前实例收到信号,同时使用 TimeSpan 指定时间间隔。

(Inherited from WaitHandle)

WaitOne(TimeSpan, Boolean)

阻止当前线程,直到当前实例收到信号为止,同时使用 TimeSpan 指定时间间隔,并指定是否在等待之前退出同步域。

(Inherited from WaitHandle)

Handle

获取或设置本机操作系统句柄。

(Inherited from WaitHandle)

SafeWaitHandle

获取或设置本机操作系统句柄。

(Inherited from WaitHandle)

IDisposable.Dispose()

释放由 WaitHandle 使用的所有资源。

(Inherited from WaitHandle)

WaitTimeout

指示在任何等待句柄终止之前 WaitAny(WaitHandle[], Int32, Boolean) 操作已超时。此字段为常数。

(Inherited from WaitHandle)

C# System.Threading.AutoResetEvent的更多相关文章

  1. System.Threading.Timer 定时器的用法

    System.Threading.Timer 是C# 中的一个定时器,可以定时(不断循环)执行一个任务.它是在线程上执行的,具有很好的安全性.为此  .Net Framework 提供了5个重载的构造 ...

  2. System.Threading.Timer的使用技巧

    转自:http://www.360doc.com/content/11/0812/11/1039473_139824496.shtml# System.Threading.Timer timer = ...

  3. C# System.Threading.Timer

    提供以指定的时间间隔对线程池线程执行方法的机制 using System; using System.Threading; class TimerExample { static void Main( ...

  4. c# 多线程之-- System.Threading Timer的使用

    作用:每隔多久去执行线程里的方法. class ThreadTimerDemo { static void Main(string[] args) { // Create an AutoResetEv ...

  5. System.Threading

    线程:定义为可执行应用程序中的基本执行单元. 应用程序域:一个应用程序内可能有多个线程. 上下文:一个线程可以移动到一个特定的上下文的实体 导入命名空间: //得到正在执行这个方法的线程 Thread ...

  6. .Net多线程编程—System.Threading.Tasks.Parallel

    System.Threading.Tasks.Parallel类提供了Parallel.Invoke,Parallel.For,Parallel.ForEach这三个静态方法. 1 Parallel. ...

  7. C# System.Threading.Timer 使用方法

    public class TimerHelper { System.Threading.Timer timer; public TaskSendMMS tasksendmms { get; set; ...

  8. C#中的线程四(System.Threading.Thread)

    C#中的线程四(System.Threading.Thread) 1.最简单的多线程调用 System.Threading.Thread类构造方法接受一个ThreadStart委托,改委托不带参数,无 ...

  9. C#错误之 System.Threading.ThreadAbortException:正在中止线程

    参考:http://www.cnblogs.com/chendaoyin/archive/2013/06/27/3159211.html 1.开启一个子线程 //开启一个子线程,子线程调用方法 Met ...

随机推荐

  1. windows配置tomcat https访问

    主要参考两篇: http://blog.csdn.net/minute_man/article/details/53787682 http://blog.csdn.net/chow__zh/artic ...

  2. Java中CardLayout布局方式的应用

    import java.awt.CardLayout; import java.awt.Color; import java.awt.Container; import javax.swing.JBu ...

  3. P2280 [HNOI2003]激光炸弹(二维前缀和)

    题目描述 一种新型的激光炸弹,可以摧毁一个边长为R的正方形内的所有的目标.现在地图上有n(n≤10000)个目标,用整数xi,yi(0≤xi,yi≤5000)表示目标在地图上的位置,每个目标都有一个价 ...

  4. PHP Kohana入门体验教程

    打开入口文件kohana目录下的index.php, 左边选中的文件和右边选中的是对应,如果重命名的话两边都要修改. 设置程序默认时区D:\xampp\htdocs\kohana\applicatio ...

  5. ssh com.jcraft.jsch.JSchException: Algorithm negotiation fail报错问题解决

    我司自动安装部署工具ideploy,使用ssh连接主机并部署业务.今天提供给一线安装规划后,安装报错,测试连接主机失败,而直接使用ssh是可以连接上主机的.查看问题错误堆栈如下: ERROR pool ...

  6. 全国青少年信息学奥林匹克分区联赛(N)竞赛大纲

    全国青少年信息学(计算机)奥林匹克分区联赛竞赛大纲 一.初赛内容与要求:(#表示普及组不涉及,以下同) 计算机的基本发展 诞生与发展 特点 在现代社会中的应用 计算机系统的基本组成 计算机的工作原理# ...

  7. [ZJOI2013]K大数查询

    Description: 给定一个序列,支持两种操作 1.在[L,R]的每个位置上加上一个数 (注意一个位置上有多个数) 2.查询[L,R]上所有数中的第K大 Hint: \(n,m<=5e4\ ...

  8. input输入框只能输入数字和 小数点后两位

    //input输入框只能输入数字和 小数点后两位 function num(obj,val){ obj.value = obj.value.replace(/[^\d.]/g,"" ...

  9. invalid mode 'kCFRunLoopCommonModes' provided to CFRunLoopRunSpecific

    今天写vfl自动给布局之时,出现了 invalid mode 'kCFRunLoopCommonModes' provided to CFRunLoopRunSpecific- break on _C ...

  10. NHibernate查询优化的相关资料

    一.http://www.cnblogs.com/dddd218/archive/2009/09/01/1557640.html 1.立即加载(lazy=false)并不能在所有情况下都会减少SQL语 ...