7.3 GRASP原则三: 低耦合 Low Coupling
3、GRASP原则三: 低耦合 Low Coupling
How to support low dependency, low change impact and increased reuse?
如何保证设计方案支持低的依赖性、低的变化影响度、增加可重用性?
3.2 耦合的定义Coupling
耦合: 一个元素与其它元素的联接、感知以及依赖程度的度量
Measure of how strongly one element is: connected to、 has knowledge of、relies on another element 比较
Cohesion,内聚: 模块内的操作之间联系紧密的程度
Coupling,耦合: 两个子模块之间联系的强度
高耦合带来的问题 Problems with High Coupling
“牵一发动全身”Forced local changes because of changes in related class
A依赖B,A与B之间有耦合,一旦B变化了,A就会受影响
元素孤立是无法理解 Harder to understand in isolation
元素很难重用 Harder to reuse — drags in more classes
3.3 GRASP rule3: Low Coupling
Name: Low Coupling
Problem:
How to support low dependency, low change impact and increased reuse?
Solution:
Assign responsibility so coupling remains low.
Use this principle to evaluate alternatives
All other things being equal prefer the low coupling solution
Note: Information Expert encourages Low Coupling
Why most secret service (spy) is one-way contact? 为什么特 务工作都是单线联系?
3.4 Discuss: Low Coupling
低耦合是所有设计决策时自然而然要考虑的原则
Low Coupling is a principle to keep in mind during all design decisions; it is an underlying goal to continually consider
低耦合是一种评估原则,是设计师用来对设计方案进行评价的一种指标
It is an evaluative principle that a designer applies while evaluating all design decisions
X与Y存在耦合的情况,例如
X has an attribute that refers to Y
X calls on services of Y
X has a method that references Y (parameter, local variable, or return value)
X is a direct or indirect subclass of Y
Y is an interface, and X implements that interface
低耦合支持类的设计相对独立,减少了变化带来的相互影响
Low Coupling supports the design of classes that are more independent, which reduces the impact of change
低耦合与其他的原则,如信息专家、高内聚必须综合考虑
不能单独考虑低耦合
“是药,三分毒”
继承关系中,子类与父类的耦合非常紧密 A subclass is strongly coupled to its superclass.
所以, 能用组合的地方不要用继承
There is no absolute measure of when coupling is too high
低耦合不具备可操作性!类似“只可意会,不可言传”
极端情况,类之间没有耦合
不希望这种情况出现
because a central metaphor of object technology is a system of connected objects that communicate via messages
Too little coupling means we aren’t a “collaborating community of objects”
这样会形成很差的设计
产生少量的不内聚、臃肿、行为复杂的对象,承担了全部的工作,这些类 可能独立工作,成为
一 个个简单的数据仓库
类之间存在适度的耦合是正常的、必须的
这样才能产生面向对象系统,其任务是由相互连接的对象通过协作来完成
to create an object-oriented system in which tasks are fulfilled by a collaboration
between connected objects
3.4 Discuss:Low Coupling— When Not To
“背靠大树好乘凉”
因为大树不会倒、不常变、稳定
High coupling to stable elements and to pervasive elements is seldom a problem
e.g. language libraries For example, a Java J2EE application can safely couple itself to the J
ava libraries (java.util, and so on) because they are stable and widespread
7.3 GRASP原则三: 低耦合 Low Coupling的更多相关文章
- C# 低耦合 高内聚
低耦合 loosely Coupling 松散的耦合关系=炮友 couple=夫妻 夫妻=法律约束.家庭.生活.财产.繁衍 炮友:吃喝玩乐,不会产生感情方面的依赖 内聚性 内聚性又称块内联 ...
- 面系那个对象开发原则.高内聚.低耦合+Python安装详细教程+print输出带颜色的方法
面系那个对象开发原则.高内聚.低耦合 软件设计中通常用耦合度和内聚度作为衡量模块独立程度的标准.划分摸块的一个准则就是高内聚低耦合. 这是软件工程中的概念,是判断设计好坏的标准,主要是面向OO的设计, ...
- 对C++中高内聚,低耦合原则的理解
1.C语言是面向过程的语言,采用模块化的设计思想,每个功能划分为一个模块,是以函数为单位的. 2.C++是面向对象的语言,采用类设计的思想,因此C++中的模块是以类为基本单位的. 高内聚,低耦合能够使 ...
- 7.7 GRASP原则七: 纯虚构 Pure Fabrication
GRASP原则七: 纯虚构 Pure Fabrication 如果依据信息专家原则获得的解决方案不合适,既不想违反低耦合.高内聚,也不想违 反其他的原则, 该如何把职责分配给对象? 左右为难… ...
- 7.5 GRASP原则五:高内聚 High Cohesion
GRASP原则五:高内聚 High Cohesion How to keep objects focused, understandable and manageable, and as a si ...
- 7.4 GRASP原则四:控制器 Controller
4.GRASP原则四:控制器 Controller What first object beyond the UI layer receives and co-ordinates (control ...
- 7.2 GRASP原则二:信息专家 Information Expert
2.GRASP原则二:信息专家 Information Expert What is a general principle of assigning responsibility to obje ...
- 运用GRASP原则来做uml交互类图-------pos机实例
重要的几个GRASP原则:1.控制器模式 2.创建者模式 (原则)3.信息专家模式(原则) 4. 高内聚 低耦合 这里所说的模式并不是java中针对具体的事件的设计模式 主成功场景的几个操作: ...
- iOS:CYLTabBarController【低耦合集成TabBarController】
导航 与其他自定义TabBarController的区别 集成后的效果 项目结构 使用CYLTabBarController 第一步:使用CocoaPods导入CYLTabBarController ...
随机推荐
- 5.0-uC/OS-III时间管理
1.时间管理 uC/OS-III为用户提供了与时间管理相关的服务. 在uC/OS-III中设置了能提供时基中断的中断源.该中断源提供 10Hz 到 1000Hz 之间的中断(需设置OS_CFG_APP ...
- python终端打印带颜色的print
原理 实现过程: 终端的字符颜色是用转义序列控制的,是文本模式下的系统显示功能,和具体的语言无关. 转义序列是以ESC开头,即用\033来完成(ESC的ASCII码用十进制表示 ...
- Filte过滤器
过滤器 , 其实就是对客户端发出来的请求进行过滤. 浏览器发出, 然后服务器派servlet处理. 在中间就可以过滤, 其实过滤器起到的是拦截的作用.生活中的过滤器例如:门禁,你有门卡才能过去,没有 ...
- 5.Python3程序结构
5.1顺序结构 一条语句一条语句顺序的执行. 5.2选择结构 条件语句是通过一条或多条语句的执行结果(True或者False)来决定执行的代码块. 可以通过下图来简单了解条件语句的执行过程: 5.2. ...
- [Luogu]A%BProblem——线性筛素数与前缀和
题目描述 题目背景 题目名称是吸引你点进来的[你怎么知道的] 实际上该题还是很水的[有种不祥的预感..] 题目描述 区间质数个数 输入输出格式 输入格式: 一行两个整数 询问次数n,范围m接下来n行, ...
- 深入浅出JAVA线程池使用原理1
前言: Java中的线程池是并发框架中运用最多的,几乎所有需要异步或并发执行任务的程序都可以使用线程池,线程池主要有三个好处: 1.降低资源消耗:可以重复使用已经创建的线程降低线程创建和销毁带来的消耗 ...
- MongoSpark 28799错误
Exception : . The full response is { , "codeName" : "Location28799" } at com.mon ...
- 知识点补充 set 深浅拷贝
一 对前面知识点的补充 1.str中的join()方法是将列表转换成字符串 lst = ["韩雪","赵丽颖","黄渤","李连杰 ...
- Vue基础进阶 之 常用的实例属性
Vue实例属性: vue实例直接调用的属性: 常用的实例属性: vm.$data:获取属性: vm.$el:获取实例挂载的元素: vm.$options:获取自定义选项/属性: vm.$refs:获取 ...
- 【题解】Luogu P5071 [Ynoi2015]此时此刻的光辉
众所周知lxl是个毒瘤,Ynoi道道都是神仙题,题面好评 原题传送门 一看这题没有修改操作就知道这是莫队题(我也只会莫队) 我博客里对莫队的简单介绍 一个数N可以分解成\(p_1^{c_1}p_2^{ ...