7.3 GRASP原则三: 低耦合 Low Coupling
3、GRASP原则三: 低耦合 Low Coupling
How to support low dependency, low change impact and increased reuse?
如何保证设计方案支持低的依赖性、低的变化影响度、增加可重用性?
3.2 耦合的定义Coupling
耦合: 一个元素与其它元素的联接、感知以及依赖程度的度量
Measure of how strongly one element is: connected to、 has knowledge of、relies on another element 比较
Cohesion,内聚: 模块内的操作之间联系紧密的程度
Coupling,耦合: 两个子模块之间联系的强度
高耦合带来的问题 Problems with High Coupling
“牵一发动全身”Forced local changes because of changes in related class
A依赖B,A与B之间有耦合,一旦B变化了,A就会受影响
元素孤立是无法理解 Harder to understand in isolation
元素很难重用 Harder to reuse — drags in more classes
3.3 GRASP rule3: Low Coupling
Name: Low Coupling
Problem:
How to support low dependency, low change impact and increased reuse?
Solution:
Assign responsibility so coupling remains low.
Use this principle to evaluate alternatives
All other things being equal prefer the low coupling solution
Note: Information Expert encourages Low Coupling
Why most secret service (spy) is one-way contact? 为什么特 务工作都是单线联系?
3.4 Discuss: Low Coupling
低耦合是所有设计决策时自然而然要考虑的原则
Low Coupling is a principle to keep in mind during all design decisions; it is an underlying goal to continually consider
低耦合是一种评估原则,是设计师用来对设计方案进行评价的一种指标
It is an evaluative principle that a designer applies while evaluating all design decisions
X与Y存在耦合的情况,例如
X has an attribute that refers to Y
X calls on services of Y
X has a method that references Y (parameter, local variable, or return value)
X is a direct or indirect subclass of Y
Y is an interface, and X implements that interface
低耦合支持类的设计相对独立,减少了变化带来的相互影响
Low Coupling supports the design of classes that are more independent, which reduces the impact of change
低耦合与其他的原则,如信息专家、高内聚必须综合考虑
不能单独考虑低耦合
“是药,三分毒”
继承关系中,子类与父类的耦合非常紧密 A subclass is strongly coupled to its superclass.
所以, 能用组合的地方不要用继承
There is no absolute measure of when coupling is too high
低耦合不具备可操作性!类似“只可意会,不可言传”
极端情况,类之间没有耦合
不希望这种情况出现
because a central metaphor of object technology is a system of connected objects that communicate via messages
Too little coupling means we aren’t a “collaborating community of objects”
这样会形成很差的设计
产生少量的不内聚、臃肿、行为复杂的对象,承担了全部的工作,这些类 可能独立工作,成为
一 个个简单的数据仓库
类之间存在适度的耦合是正常的、必须的
这样才能产生面向对象系统,其任务是由相互连接的对象通过协作来完成
to create an object-oriented system in which tasks are fulfilled by a collaboration
between connected objects
3.4 Discuss:Low Coupling— When Not To
“背靠大树好乘凉”
因为大树不会倒、不常变、稳定
High coupling to stable elements and to pervasive elements is seldom a problem
e.g. language libraries For example, a Java J2EE application can safely couple itself to the J
ava libraries (java.util, and so on) because they are stable and widespread
7.3 GRASP原则三: 低耦合 Low Coupling的更多相关文章
- C# 低耦合 高内聚
低耦合 loosely Coupling 松散的耦合关系=炮友 couple=夫妻 夫妻=法律约束.家庭.生活.财产.繁衍 炮友:吃喝玩乐,不会产生感情方面的依赖 内聚性 内聚性又称块内联 ...
- 面系那个对象开发原则.高内聚.低耦合+Python安装详细教程+print输出带颜色的方法
面系那个对象开发原则.高内聚.低耦合 软件设计中通常用耦合度和内聚度作为衡量模块独立程度的标准.划分摸块的一个准则就是高内聚低耦合. 这是软件工程中的概念,是判断设计好坏的标准,主要是面向OO的设计, ...
- 对C++中高内聚,低耦合原则的理解
1.C语言是面向过程的语言,采用模块化的设计思想,每个功能划分为一个模块,是以函数为单位的. 2.C++是面向对象的语言,采用类设计的思想,因此C++中的模块是以类为基本单位的. 高内聚,低耦合能够使 ...
- 7.7 GRASP原则七: 纯虚构 Pure Fabrication
GRASP原则七: 纯虚构 Pure Fabrication 如果依据信息专家原则获得的解决方案不合适,既不想违反低耦合.高内聚,也不想违 反其他的原则, 该如何把职责分配给对象? 左右为难… ...
- 7.5 GRASP原则五:高内聚 High Cohesion
GRASP原则五:高内聚 High Cohesion How to keep objects focused, understandable and manageable, and as a si ...
- 7.4 GRASP原则四:控制器 Controller
4.GRASP原则四:控制器 Controller What first object beyond the UI layer receives and co-ordinates (control ...
- 7.2 GRASP原则二:信息专家 Information Expert
2.GRASP原则二:信息专家 Information Expert What is a general principle of assigning responsibility to obje ...
- 运用GRASP原则来做uml交互类图-------pos机实例
重要的几个GRASP原则:1.控制器模式 2.创建者模式 (原则)3.信息专家模式(原则) 4. 高内聚 低耦合 这里所说的模式并不是java中针对具体的事件的设计模式 主成功场景的几个操作: ...
- iOS:CYLTabBarController【低耦合集成TabBarController】
导航 与其他自定义TabBarController的区别 集成后的效果 项目结构 使用CYLTabBarController 第一步:使用CocoaPods导入CYLTabBarController ...
随机推荐
- Jenkins在windows服务器上依赖的maven仓库目录
1.在windows server 2008上,maven仓库路径为: C:\Users\用户名\.m2 2.在windows server 2003上(加入域的服务器),maven仓库路径为: C: ...
- 15.0-uC/OS-III资源管理
1.共享资源可以是:变量(静态的或全局的).结构体.内存空间. I/O等. 多个任务可能会同时要求占用资源: 内存空间. 全局变量. 指针.缓冲区. 列表. 环形缓冲区等. 通过共享资源, 任务间通信 ...
- SVN修改已经提交过记录的日志和作者
原 SVN修改已经提交过记录的日志和作者 使用TortoiseSVN管理代码,对于已经提交的记录,可以修改提交作者和提交日志,不过会报如下错误: Repository has not been ena ...
- JedisCluster简单使用
项目中因为一些原因需要用到缓存,之前没有接触过,在此做一些简单的使用记录. 1.jedis在项目中依赖 <dependency> <groupId>redis.clients& ...
- python list的函数
1. list.append(obj) 在列表末尾添加新的对象 2. list.count(obj) 统计某个元素在列表中出现的次数 3. list.extend(seq) 在列表末尾一次性追加另一个 ...
- vue-amap | 基于 Vue 2.x 与高德的地图组件
vue-amap | 基于 Vue 2.x 与高德的地图组件 参考:https://elemefe.github.io/vue-amap/#/
- debug调试命令
- Python之猴子补丁
1.在运行时,对属性,方法,函数等进行动态替换 2.其目的往往是为了通过替换,修改来增强,扩展原有代码的能力 #test2.py class Person: def get_score(self): ...
- webstorm中使用sass
最近由原来的sublime转为使用webstorm,用的不是很熟.我们在webstorm中使用sass 1.首先sass是基于ruby的.这个时候我们需要安装ruby. 2.安装成功后.我们需要去掉原 ...
- U-boot2010.06移植--阶段一
2011-02-24 23:14:57 我今天的移植将分如下3步.加上写记录文档,预计时间3小时. 一,不改变源码,完成编译. 二,修改源码,搭建一个U-boot的框架,完成编译. 三,修改源码,完成 ...