var A = function(){ this.name="xiaoming"; }
A.prototype.age=9;
var a = new A();
console.log(a.age); //9 图中长方形代表实例对象a,圆形代表原型,三角形代表构造函数。由图可知:
a.__proto__ === A.prototype; //true
A.prototype.constructor===A; //true
A.prototype.__proto__===Object.prototype; //true
Object.prototype.__proto__===null; //true
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实例和原型之间是通过__proto__属性连接,且是单向的,从实例指向原型;原型和构造函数之间连接是双向的,通过constructor和prototype连接,具体见图;原型链上的属性是所有实例共享的,看下面的例子: var A = function(){
this.name="xiaoming";
}
var a = new A();
A.prototype.age=9;
var b = new A();
console.log(a.age); //9
console.log(b.age); //9
复制代码
a、b都可以访问A原型链上的属性age。 Function和Object比较特殊,他们既是对象又是函数,两者内部同时含有proto和prototype属性,可看下面代码: Object.__proto__ === Function.prototype //true
Object.__proto__ === Function.__proto__//true
Object.prototype === Function.prototype.__proto__ // true
Function instanceof Object //true
Object instanceof Function //true
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至此,原型链的知识差不多可以理解了,后面介绍继承的几种方式。 原型链继承
既然可以访问原型链的所有属性,那么就可以用原型链的原理实现继承。原型链继承用new的方式(实现A继承B):
A.prototype=new B();关于new可以看下我另一篇文章this那些事。 代码: function B(){
this.nameB='B';
}
B.prototype.nameProto="PROTO";
function A(){
this.nameA="A";
}
A.prototype=new B(); //原型链继承:A继承B
var a=new A();
console.log(a);
复制代码
打印结果: 上段代码A继承B,通过A构造函数new的示例a不仅可以继承B(可访问nameB),而且可以继承B原型上的属性(nameProto),且是所有实例共享的。
好处:可以继承原型链的属性。
缺点:无法实现多继承,A继承了B,就无法再继承C。 构造继承
构造继承就是利用构造函数继承,即改变this指向的方式(call/apply/bind)执行一次构造函数B,具体可我另一篇文章this那些事。废话不多说,上例子: function B(){
this.nameB='B';
}
B.prototype.nameProto="PROTO";
function A(){
B.call(this); //A继承B,只举了call的例子,apply、bind类似
this.nameA="A";
}
var a=new A();
console.log(a);
复制代码
打印结果: 根据a的打印结果,我们看到nameB和nameA是同一层级,虽然实现了A继承B,但是通过a的结构看不出来,而且无法继承B原型链上的属性nameProto,不过它的好处是可以多继承,可以通过C.call(this)继承C。 好处:可以多继承。
缺点:无法继承原型链上的属性。 组合继承
组合继承就是为了解决原型链继承无法多继承、构造继承无法继承原型链上的属性的问题而诞生的,将两种方式结合。 function B(){
this.nameB='B';
}
B.prototype.nameProto="PROTO";
function A(){
B.call(this); //构造继承
this.nameA="A";
}
A.prototype=new B(); //原型链继承:A继承B
var a=new A();
console.log(a);
复制代码
打印结果: 观察a的打印结果,似乎真的解决了上述两个问题,它也引入了一个新的问题:nameB属性有两个,这样造成了资源浪费(存储占用内存)。 原型式继承
先看下面的示例: function objectCreate(obj){
function F(){};
F.prototype = obj;
return new F();
}
var a=objectCreate(A.prototype); 闭包,函数内部引用外部变量,可以进行数据保持,防止变量污染。 内存泄露:浏览器主要的垃圾回收机制是利用标记清除法,计数法用的不多。 哪些变量不会被清除,1 : 全局变量不会被清除,因为全局变量不确定什么时候会使用,一旦清除。影响很大。 2 局部变量,如果没有形成闭包会在使用结束后清除,如果形成闭包,变量不会被释放,因为可能会被引用。  

  

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