单件(singleton)模式在c#中是最容易实现的模式,其主要用意就在于限制使用者用new来创建多个实例。但在as3中,构造函数必须是public的(语法本身要求的),而且也不能在构造函数中抛出异常(编译可通过,但是逻辑行不通),因为这样相当于把创建实例的路子完全切断了,一个实例也得不到!

作者:菩提树下的杨过
出处:http://yjmyzz.cnblogs.com

错误代码:

 package{
public class singleton{ static private var _instance:singleton; public function singleton():void{
throw Error("单件模式不能用new创建实例!");
} public static function getInstance():singleton{
if (_instance==null){
_instance = new singleton();//因为上面的构造函数抛出了异常,所以这里运行时会报错
}
return _instance;
} }
}

怎样即能创建实例,又阻止使用者调用构造函数呢?这里要用到as3的一个特性:默认情况下,一个as文件,只能放一个类,而且必须用package声明,但有一种特殊情况:一个as文件中定义二个类,一个用package声明,一个不用!没有package的类,默认访问范围为“仅同在一个文件的类可访问”

 package
{ public class SingletonFactory
{
private static var _instance:Singleton2=null; public function SingletonFactory():void
{
trace Error("error!");
} public static function getInstance():Singleton2
{
if (_instance == null)
{
_instance=new Singleton2();
}
return _instance;
}
}
} class Singleton2
{
import flash.utils.getTimer; private var _createTime:uint; public function Singleton2()
{
_createTime=getTimer();
} public function toString():String
{
return "本实例的创建时间:" + _createTime.toString();
} public function helloWorld(name:String):String
{
return "hello " + name + " !";
}
}

测试:

 package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.utils.getTimer; public class main extends Sprite
{
public function main()
{
var a:* = SingletonFactory.getInstance();
trace(getTimer()); var s1:* = SingletonFactory.getInstance();
trace(s1.toString()); //空循环,刻意占用cpu,消耗占时间而已
for(var i:uint=0;i<999999;i++)
{
//trace();
} trace(getTimer());
var s2:* = SingletonFactory.getInstance();
trace(s2.toString()); trace(s1==s2); trace(s1.helloWorld("jimmy")); }
}
}

但这里有一个不爽的地方,SingleTon2类离开了文件SingletonFactory.as就无法访问了,所以我们在使用时,只能用var s1:* 来声明,虽然可以使用,但是在fd,fb等编程环境中却无法获得代码自动感知!

可以借助接口改进一下:

 package
{
public interface ISingleton
{
function toString():String; function helloWorld(name:String):String;
}
}

然后让SingleTon2实现该接口

 package
{ public class SingletonFactory
{
private static var _instance:Singleton2=null; public function SingletonFactory():void
{
trace Error("error!");
} public static function getInstance():Singleton2
{
if (_instance == null)
{
_instance=new Singleton2();
}
return _instance;
}
}
} class Singleton2 implements ISingleton //这里改为实现接口
{
import flash.utils.getTimer; private var _createTime:uint; public function Singleton2()
{
_createTime=getTimer();
} public function toString():String
{
return "本实例的创建时间:" + _createTime.toString();
} public function helloWorld(name:String):String
{
return "hello " + name + " !";
}
}

重新测试:

 package
{
import flash.display.Sprite; public class main extends Sprite
{
public function main()
{
var s:ISingleton=SingletonFactory.getInstance();
trace(s.helloWorld("jimmy.yang"));
}
}
}

当然明白了上面的原理后,其实可以更一步简化,既然不声明package的类,只能限制在同一个文件内部的其它类可以访问,何不把它做为构造函数的参数?(这样不就限制了从外部调用构造函数么)

 package
{
public class Singleton2
{
private static var _instance:Singleton2; public function Singleton2(n:_nothing)
{ } public static function getInstance():Singleton2{
if (_instance==null){
_instance = new Singleton2(new _nothing());
}
return _instance;
}
}
} class _nothing{}

这样就清爽多了,当然Singleton模式在AS3中的实现方法不止一种,下面这种也许更容易理解:

 package{

     public class Singleton{

         private static var _instance:Singleton = null;

         public function Singleton(){
if(_instance == null){
_instance = this;
}else{
throw Error("已经存在该类的实例!");
}
} public static function getInstance():Singleton{
if(_instance != null){
return _instance;
}
return new Singleton();
} }
}

作者:菩提树下的杨过
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