单件(singleton)模式在c#中是最容易实现的模式,其主要用意就在于限制使用者用new来创建多个实例。但在as3中,构造函数必须是public的(语法本身要求的),而且也不能在构造函数中抛出异常(编译可通过,但是逻辑行不通),因为这样相当于把创建实例的路子完全切断了,一个实例也得不到!

作者:菩提树下的杨过
出处:http://yjmyzz.cnblogs.com

错误代码:

 package{
public class singleton{ static private var _instance:singleton; public function singleton():void{
throw Error("单件模式不能用new创建实例!");
} public static function getInstance():singleton{
if (_instance==null){
_instance = new singleton();//因为上面的构造函数抛出了异常,所以这里运行时会报错
}
return _instance;
} }
}

怎样即能创建实例,又阻止使用者调用构造函数呢?这里要用到as3的一个特性:默认情况下,一个as文件,只能放一个类,而且必须用package声明,但有一种特殊情况:一个as文件中定义二个类,一个用package声明,一个不用!没有package的类,默认访问范围为“仅同在一个文件的类可访问”

 package
{ public class SingletonFactory
{
private static var _instance:Singleton2=null; public function SingletonFactory():void
{
trace Error("error!");
} public static function getInstance():Singleton2
{
if (_instance == null)
{
_instance=new Singleton2();
}
return _instance;
}
}
} class Singleton2
{
import flash.utils.getTimer; private var _createTime:uint; public function Singleton2()
{
_createTime=getTimer();
} public function toString():String
{
return "本实例的创建时间:" + _createTime.toString();
} public function helloWorld(name:String):String
{
return "hello " + name + " !";
}
}

测试:

 package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.utils.getTimer; public class main extends Sprite
{
public function main()
{
var a:* = SingletonFactory.getInstance();
trace(getTimer()); var s1:* = SingletonFactory.getInstance();
trace(s1.toString()); //空循环,刻意占用cpu,消耗占时间而已
for(var i:uint=0;i<999999;i++)
{
//trace();
} trace(getTimer());
var s2:* = SingletonFactory.getInstance();
trace(s2.toString()); trace(s1==s2); trace(s1.helloWorld("jimmy")); }
}
}

但这里有一个不爽的地方,SingleTon2类离开了文件SingletonFactory.as就无法访问了,所以我们在使用时,只能用var s1:* 来声明,虽然可以使用,但是在fd,fb等编程环境中却无法获得代码自动感知!

可以借助接口改进一下:

 package
{
public interface ISingleton
{
function toString():String; function helloWorld(name:String):String;
}
}

然后让SingleTon2实现该接口

 package
{ public class SingletonFactory
{
private static var _instance:Singleton2=null; public function SingletonFactory():void
{
trace Error("error!");
} public static function getInstance():Singleton2
{
if (_instance == null)
{
_instance=new Singleton2();
}
return _instance;
}
}
} class Singleton2 implements ISingleton //这里改为实现接口
{
import flash.utils.getTimer; private var _createTime:uint; public function Singleton2()
{
_createTime=getTimer();
} public function toString():String
{
return "本实例的创建时间:" + _createTime.toString();
} public function helloWorld(name:String):String
{
return "hello " + name + " !";
}
}

重新测试:

 package
{
import flash.display.Sprite; public class main extends Sprite
{
public function main()
{
var s:ISingleton=SingletonFactory.getInstance();
trace(s.helloWorld("jimmy.yang"));
}
}
}

当然明白了上面的原理后,其实可以更一步简化,既然不声明package的类,只能限制在同一个文件内部的其它类可以访问,何不把它做为构造函数的参数?(这样不就限制了从外部调用构造函数么)

 package
{
public class Singleton2
{
private static var _instance:Singleton2; public function Singleton2(n:_nothing)
{ } public static function getInstance():Singleton2{
if (_instance==null){
_instance = new Singleton2(new _nothing());
}
return _instance;
}
}
} class _nothing{}

这样就清爽多了,当然Singleton模式在AS3中的实现方法不止一种,下面这种也许更容易理解:

 package{

     public class Singleton{

         private static var _instance:Singleton = null;

         public function Singleton(){
if(_instance == null){
_instance = this;
}else{
throw Error("已经存在该类的实例!");
}
} public static function getInstance():Singleton{
if(_instance != null){
return _instance;
}
return new Singleton();
} }
}

作者:菩提树下的杨过
出处:http://yjmyzz.cnblogs.com 
本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则保留追究法律责任的权利。

AS3中的单件(Singleton)模式的更多相关文章

  1. Qt 中使用Singleton模式需小心

    在qt中,使用Singleton模式时一定要小心.因为Singleton模式中使用的是静态对象,静态对象是直到程序结束才被释放的,然而,一旦把该静态对象纳入了Qt的父子对象体系,就会导致不明确的行为. ...

  2. js中singleton模式解析及运用

    singleton模式,又名单例模式.顾名思义,就是只能实例化一次的类(javascript中没有真正的类,我们通常用函数来模拟类,习惯称之为"伪类").具体地说,singleto ...

  3. Java设计模式(2)单态模式(Singleton模式)

    定义:Singleton模式主要作用是保证在Java应用程序中,一个类Class只有一个实例存在. 在很多操作中,比如建立目录 数据库连接都需要这样的单线程操作. 还有,singleton能够被状态化 ...

  4. .net core 注入中的三种模式:Singleton、Scoped 和 Transient

    从上篇内容不如题的文章<.net core 并发下的线程安全问题>扩展认识.net core注入中的三种模式:Singleton.Scoped 和 Transient 我们都知道在 Sta ...

  5. JAVA中实现单例(Singleton)模式的八种方式

    单例模式 单例模式,是一种常用的软件设计模式.在它的核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类.通过单例模式可以保证系统中,应用该模式的类一个类只有一个实例.即一个类只有一个对象实例. 基本的实现思路 单 ...

  6. 1.设计模式 - Singleton模式(单件模式)

    Singleton是一种创建型模式,指某个类采用Singleton模式,则在这个类被创建后,只可能产生一个实例供外部访问,并且提供一个全局的访问点,一般用于Activity的控制层全局对象和Singl ...

  7. C++ Singleton模式

    地址:http://www.cppblog.com/dyj057/archive/2005/09/20/346.html Singleton模式是常用的设计模式之一,但是要实现一个真正实用的设计模式却 ...

  8. 懒人模式Singleton模式Meyers版本号

    直接看代码: /* Singleton模式保证:在一个程序,,一个类有且只有一个实例.并提供一个访问 它的全局访问点 在编程其中.很多情况下,需要确保有一类的一个实例 比如: windopws系统中仅 ...

  9. C++完美实现Singleton模式[转]

    Singleton模式是常用的设计模式之一,但是要实现一个真正实用的设计模式却也不是件容易的事情.1. 标准的实现class Singleton{public: static Singleton * ...

随机推荐

  1. Python全栈之路----函数进阶----装饰器

    Python之路,Day4 - Python基础4 (new版) 装饰器 user_status = False #用户登录后改为True def login(func): #传入想调用的函数名 de ...

  2. 02bootstrap_通用标签样式和代码

    ---恢复内容开始--- 02bootstrap_通用标签样式和代码 1.标题:page-header 副标题样式 2.常用标签和样式 Bootstrap 将全局 font-size 设置为 14px ...

  3. C语言中->是什么意思啊?比如说 p=p->next 到底表达了什么意思,请说清楚点,还有->这个符号是一个整体吗,什么意思??

    ->是一个整体,它是用于指向结构体.C++中的class等含有子数据的指针用来取子数据.换种说法,如果我们在C语言中定义了一个结构体,然后申明一个指针指向这个结构体,那么我们要用指针取出结构体中 ...

  4. 记录 spf13-vim 遇到的问题

    一.spf13-vim 常用快捷键: https://blog.csdn.net/BjarneCpp/article/details/80608706 https://www.cnblogs.com/ ...

  5. day04-Python的流程控制

  6. url集合

    restful方面 Java后台框架篇--Spring与Restful风格API接口开发 https://blog.csdn.net/hello_worldee/article/details/781 ...

  7. vue-demo(初级)

    在使用WebStorm前把字符编码等等设置好! 使用WebStorm打开vue项目等待ide索引加载完成 注意要让WebStorm可以创建vue文件需要以下步骤: <template> & ...

  8. 1.2 VMware安装过程

    1.新建虚拟机后,选择[我以后再安装],否则安装过程看不到. 2.在虚拟机设置里,内存设置不能超过物理内存的一半. 3.创建硬盘 4.设置CD/ROM使用ISO镜像文件 5.创建[快照] 6.克隆虚拟 ...

  9. Can't parse message of type "gazebo.msgs.Packet" because it is missing required fields: stamp, type

    在gazebo的仿真环境中,采用强化学习HER算法训练baxter执行reach.slide和pick and place任务. 运行HER算法,此时尚未启动gazebo仿真环境,出现如下报错: [l ...

  10. python成功之道

    https://blog.ansheng.me/article/python-full-stack-way