暂时不考虑ES6中symbol,hasOwnProperty()方法返回的是一个对象上是否包含一个指定属性,如果含有则返回true,如果没有则返回false。
 
和 in 运算符不同,该方法会忽略掉那些从原型链上继承到的属性。这一特性尝尝用来检测一个对象上是否包含自身拥有的属性,并且不是从原型链上继承而来的。

如:
o = new Object();
o.prop = 'exists'; function changeO() {
o.newprop = o.prop;
delete o.prop;
} o.hasOwnProperty('prop'); // 返回 true
changeO();
o.hasOwnProperty('prop'); // 返回 false
来源: https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/hasOwnProperty

  

但有时候会出现这样的情况,自己封装的对象中包含同名的hasOwnProperty方法,这时候如果调用的话会直接使用自己封装的方法,为了避免这样的情况发生,使用下列的方式来避免这种情况:

 
var foo = {
hasOwnProperty: function() {
return false;
},
bar: 'Here be dragons'
}; foo.hasOwnProperty('bar'); // 始终返回 false // 如果担心这种情况,可以直接使用原型链上真正的 hasOwnProperty 方法
({}).hasOwnProperty.call(foo, 'bar'); // true // 也可以使用 Object 原型上的 hasOwnProperty 属性
Object.prototype.hasOwnProperty.call(foo, 'bar'); // true

  

常用的使用方式为:
for (var i in man) {
if (man.hasOwnProperty(i)) { // 过滤
console.log(i, ":", man[i]);
}
}

hasOwnProperty自我理解的更多相关文章

  1. Thread线程join方法自我理解

    Thread线程join方法自我理解 thread.join():等待thread线程运行终止,指的是main-thread(main线程)必须等待thread线程运行结束,才能继续thread.jo ...

  2. 关于C#的委托(delegate)的自我理解

    首先描述一个事情,一个老师饿了,他要去买东西填饱肚子,然后他发现他的学生“小李”在玩,没学习,于是就委托“小李”去帮他买吃的. 根据这件事我们来分析: 首先得有个老师(老师饿了是他的方法,老师买东西也 ...

  3. android 的生命周期自我理解

    android的active的生命周期,经过网站的blog学习,加上自己的理解总结如下: 第1种:全新的启动应用程序顺序 onCreate--->onStart---->onResume ...

  4. Java内部类的自我理解

    本文借鉴网络上多位大牛的博客和文章.感谢各位不知名人士的分享. 一.什么事内部类? 内部类是指在一个外部类的内部再定义一个类.内部类作为外部类的成员,而且依附于外部类而存在的.内部类能够为静态,可用p ...

  5. 关于 String 自我理解

    String 的一些认识: String对象是不可变,所以使用 final 修饰 字符串拼接,合理利用 StringBuilder(线程非安全),StringBuffer 线程安全 常用方法就不详细介 ...

  6. AC自动机自我理解和模板

    给出长度为m的文本 查询 n个单词出现的次数 用kmp 复杂度 n*m*(单词平均长度) 用字典树 复杂度 m*每次字典树遍历的平均深度) AC自动机 复杂度 m (思路可以理解为kmp+字典树 ) ...

  7. AngularJs-$parsers自我理解-解析

    $parsers 首先先了解下它具体的作用,当用户与控制器进行交互的时候.ngModelController中的$setViewValue()方法就会被调用,$parsers的数组中函数就会以流水线的 ...

  8. python面向对象开发的自我理解

    ​详细代码理解可以参考 笨鸟教程博客:http://www.runoob.com/python3/python3-class.html 面向对象经常被提起,那到底什么是面向对象呢? 它的基本概念:类, ...

  9. 面向对象SOLID原则的自我理解

    S.O.L.I.D 是面向对象设计(OOD)和面向对象编程(OOP)中的几个重要编码原则(Programming Priciple)的首字母缩写.面向对象设计的原则SRP The Single Res ...

随机推荐

  1. Datastructure

    时间复杂度的计算 计算最坏情况下执行语句的次数(含有n) 去掉常数项, 只保留最高项, 去掉系数 最后的结果一般是1, logn, n, nlogn, n^2, 2^n, n!, n^n 时间复杂度所 ...

  2. ubuntu 下安装配置LAMP

    详情见: http://www.linuxeden.com/html/softuse/20130731/141934.html

  3. Windows和Linux执行Java代码的不同方式

    一.Windows 下编译并执行 Java 字节码文件(类文件) 1.编译 Hello.java 源码文件: java -d . Hello.java 2.执行 Hello.class 字节码文件: ...

  4. textarea存起来的数据把空格也存起来

    textarea的属性wrap="hard"可以把换行的内容也存起来. <html> <head> <title>这是一个小测试</tit ...

  5. PagerAdapter相关

    FragmentPagerAdapter 特点: 应用于少数的(10个以下)fragment:保存在内存中: 只需实现 getItemgetCount()两个方法 FragmentStatePager ...

  6. 【起航计划 006】2015 起航计划 Android APIDemo的魔鬼步伐 05 App->Activity->Custom Title 自定义标题栏

    Android UI缺省的标题栏由android:label 定义,显示在屏幕左上角,Android允许Activity自定义标题栏,使用自定义Layout重新设置标题栏,比如实现Windows Mo ...

  7. cocos2d-x游戏之2048

    学习游戏编程是一件非常有趣的事情,在cocos2dx官网找了几个简单的游戏试试手,感觉也不是那么难,首先来看看2048这款游戏吧,很火的原因之一是因为它简单而易操作.网上这位Legendof1991大 ...

  8. Unity利用AnimationCurve做物体的各种运动

    ​之前一直都是自己学习Unity各种做Demo,最近开始正式使用Unity来做一个款2d的游戏. 其中在做一个类似小球弹跳运动的时候遇到了点问题,查找了很多资料,无意间发现AnimationCurve ...

  9. 被遗忘的设计模式——空对象模式(Null Object Pattern)

    GoF(四人帮)那本<设计模式 可复用面向对象软件的基础>可谓是设计模式方面的经典之作,其中介绍的23种设计模式, 也可谓是经典中的经典.但是,设计模式的种类绝不仅仅是这23种,除此之外还 ...

  10. 最小堆的维护,POJ(2051)

    题目链接:http://poj.org/problem?id=2051 ///维持最小堆(优先队列)POJ2051 #include <iostream> #include <str ...