标注(Marker)是开发人员最常使用的地图覆盖物志一。今天就来向大家介绍一些标注(Marker)的最基本用法!

实现目标:

1、构建基础地图页面;

2、在地图的中心点处加入 Marker;

3、实现 Marker 的点击事件响应;

4、实现 Marker 的加入和灵活删除;

为了实现以上目标。我们会分成下面若干步骤来进行。

第一步、创建project,导入百度地图 Android SDK。

详细创建project的方式(略)。本演示样例主要是为了实现地图及相关的覆盖物功能,因此这里我仅仅使用 SDK 开发资源下载平台所提供的【基础地图】功能模块就可以。

对应下载地址为:http://lbsyun.baidu.com/sdk/download

勾选如图所看到的:

选择完毕后。点击开发包下载,将所下载开发包正确导入开发project。

第二步、申请开发人员秘钥;

project创建完毕后。到 API 控制台。申请对应的开发秘钥。为详细开发工作准备。

详细申请方式及注意事项,请參考:http://blog.csdn.net/callmesen/article/details/39523767  此处不再赘述。

第三步、改动 AndroidManifest 文件。加入开发秘钥和所需权限;

在 AndroidManifest 文件里。加入开发秘钥和所需权限。

加入开发秘钥方式例如以下:

    	<meta-data
android:name="com.baidu.lbsapi.API_KEY"
android:value="开发秘钥! " />

注意在 application 里面。

加入所需权限例如以下:

<uses-permission android:name="android.permission.GET_ACCOUNTS" />
<uses-permission android:name="android.permission.USE_CREDENTIALS" />
<uses-permission android:name="android.permission.MANAGE_ACCOUNTS" />
<uses-permission android:name="android.permission.AUTHENTICATE_ACCOUNTS" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="com.android.launcher.permission.READ_SETTINGS" />
<uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_WIFI_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.BROADCAST_STICKY" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_SETTINGS" />
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" />

第四步、创建基础地图;

在 xml 文件里加入 mapview 控件,例如以下所看到的:

    <com.baidu.mapapi.map.MapView
android:id="@+id/bmapView"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:clickable="true" />

在 java 代码中初始化地图 SDK,实现基础地图的展示:

//初始化地图 SDK
SDKInitializer.initialize(getApplicationContext());
setContentView(R.layout.activity_main);
//绑定XML中得 mapview 控件
mapView = (MapView) findViewById(R.id.bmapView);

第五步、获取地图中心点。并加入 Marker 对象;

实现的核心代码例如以下:

baiduMap = mapView.getMap();
LatLng latLng = baiduMap.getMapStatus().target;
//准备 marker 的图片
BitmapDescriptor bitmap = BitmapDescriptorFactory.fromResource(R.drawable.ic_launcher);
//准备 marker option 加入 marker 使用
markerOptions = new MarkerOptions().icon(bitmap).position(latLng);
//获取加入的 marker 这样便于兴许的操作
marker = (Marker) baiduMap.addOverlay(markerOptions);

第六步、实现 Marker 的点击事件响应;

利用 baidumap 对象的地图监听方法,实现针对 marker 的点击响应,核心代码例如以下:

	//对 marker 加入点击对应事件
baiduMap.setOnMarkerClickListener(new OnMarkerClickListener() { @Override
public boolean onMarkerClick(Marker arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
Toast.makeText(getApplicationContext(), "Marker被点击了! ", Toast.LENGTH_SHORT).show();
return false;
}
});

第七步、利用 Button 控件,控制 Marker 的加入删除;

这里用 button 来控制在地图上加入 或者 删除一个 marker,首先在 xml 中加入一个 button 控件:

    <Button
android:id="@+id/button1"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentRight="true"
android:layout_alignParentTop="true"
android:text="删除Marker" />

在 java 代码中加入这个 button 的点击事件响应,核心代码例如以下:

	//按钮控制加入删除 button
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override
public void onClick(View arg0) {
// TODO Auto-generated method stub if(button.getText() == "加入Marker")
{
marker = (Marker) baiduMap.addOverlay(markerOptions);
button.setText("删除Marker");
}
else
{
marker.remove();
button.setText("加入Marker");
}
}
});

通过以上的操作。就能够实现对应的 marker 加入,marker 点击响应,marker 删除等操作。

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