系统异常处理

CPU如果调用系统异常处理程序

需要的数据结构
  • IDT_Table: 中断向量表, 在中断向量表中的每一项都是一个中断描述符(中断门或者陷阱门), 一个中断描述符中的几位是段选择符
  • GDT或者LDT
处理过程(没有特权变化的情况),在处理中断和异常的时候, 需要处理程序, 注意: 是处理程序的代码, 每一个处理程序都要有的执行现场的保存工作
  • 中断向量号 -> IDT -> 中断描述符 -> 段选择子 -> GDT/LDT -> 段描述符 -> 基地址, 同时得知中断描述符保存的段内偏移量 -> 中断处理程序(在开头最先执行的就是程序现场保留的工作, 在entry.S中完成, 在entry.S文件中定义了每一个寄存器在当前栈顶的偏移量, 用来在保留现场的时候将对应的寄存器的值放到对应的偏移量中, 这样方便恢复现场(恢复现场的程序也在entry.S中, 该文件中有一个模块(函数), 是将所有可用寄存器中的数据都压入到栈中))
处理过程(有特权变化的情况)
  • CPU将EFLAGS, CS, EIP, Error Code都压入栈

注意

  • 中断和异常向量都在一张IDT表中, IDT表总共256项
  • IDT表的前32项都是异常向量, 但是21-31是Intel保留的不能使用, 所以我们实际上使用的是20个异常
  • 我们已经在head.S程序的前半部分手动初始化了一下IDT(是不完整的初始化), 在head.S程序的后半阶段我们setup IDT表示, 给这256个异常和中断向量的异常处理程序都设置为同一个目标代码地址, 都是显示一串字符串"Error! Unknown interrupt or fault at RIP"
  • 初始化完毕IDT之后, 紧接着我们要初始化TSS
真正进入到内核程度之后的系统异常处理
  • 在trap.c文件中对每一个异常都提供一个异常处理函数(trap, interrupt, system)
  • 在trap.c文件中, 使用set_trap_gate, set_intr_gate, set_system_gate三个函数为20个异常项提供处理函数, 处理函数名为nmi, divide_error, page_fault等, 他们都是在汇编层面上编写的, 因为C语言不能对寄存器进行栈操作, 在这些汇编函数中, 会调用各自的do_nmi, do_divide_error等子函数, 这些才是真正处理异常的逻辑封装, 是在C语言层面编写的, 主要就是编写do程序, 而nmi, divide_error的存在就是为了程序的现场恢复与保留等额外的处理
  • 在do函数中, 我们要显示的是异常信息, 如果发生异常时的error_code(只有内部中断才会有错误码, 所以int指令和外部中断是没有的), rip, rsp, 以及通过分析error_code的32位得出的详细错误信息

IA-32e模式下的异常处理的更多相关文章

  1. ASM:《X86汇编语言-从实模式到保护模式》第17章:保护模式下中断和异常的处理与抢占式多任务

    ★PART1:中断和异常概述 1. 中断(Interrupt) 中断包括硬件中断和软中断.硬件中断是由外围设备发出的中断信号引发的,以请求处理器提供服务.当I/O接口发出中断请求的时候,会被像8259 ...

  2. 软件调试——IA-32 保护模式下寄存器一览

    最近在看张银奎先生的<调试软件>一书,想将关键的技术记录下来,以便日后查阅,也分享给想看之人吧. 1 通用寄存器 EAX,EBX,ECX,EDX:用于运算的通用寄存器,可以使用AX,BX等 ...

  3. 【windows核心编程】 第八章 用户模式下的线程同步

    Windows核心编程 第八章 用户模式下的线程同步 1. 线程之间通信发生在以下两种情况: ①    需要让多个线程同时访问一个共享资源,同时不能破坏资源的完整性 ②    一个线程需要通知其他线程 ...

  4. (转)Unity3D在WebPlayer模式下的异常上报探索

    我们知道,Unity3D在WebPlayer的发布模式下是沙箱环境中运行的.根据Unity3D的官方文档所述,WebPlayer模式下不能使用非托管的DLL,也就是说,传统C++游戏客户端的生成Min ...

  5. Unity3D在WebPlayer模式下的异常上报探索

    原地址:http://www.cnblogs.com/hisiqi/archive/2013/07/21/3203527.html 我们知道,Unity3D在WebPlayer的发布模式下是沙箱环境中 ...

  6. x86架构:保护模式下利用中断实现抢占式多任务运行

         站在用户角度考虑,一个合格的操作系统即使在单核下也能 "同时" 执行多个任务,这就要求CPU以非常快的频率在不同任务之间切换,让普通人根本感觉不到任务的切换.windwo ...

  7. DexHunter在ART虚拟机模式下的脱壳原理分析

    本文博客地址: http://blog.csdn.net/qq1084283172/article/details/78494620 DexHunter脱壳工具在Dalvik虚拟机模式下的脱壳原理分析 ...

  8. 微软Azure 经典模式下创建内部负载均衡(ILB)

    微软Azure 经典模式下创建内部负载均衡(ILB) 使用之前一定要注意自己的Azure的模式,老版的为cloud service模式,新版为ARM模式(资源组模式) 本文适用于cloud servi ...

  9. 苹果手机Safari无痕浏览模式下系统登录成功但是页面不跳转

    昨天下午,测试提了一个bug,问题是:在苹果手机Safari无痕浏览模式下系统登录成功但是页面不跳转. 思前想后找了半天没思路,后来经过同事的点拨,说可能是禁用了cookie之类的,反正我也没思路就顺 ...

随机推荐

  1. Vue v-if ToolList

    可根据v-if="IsOk",动态判断标签是否展示 <template> <div id="app"> <input type=& ...

  2. UWP&WP8.1 中文网页字符乱码 字符乱码 UTF-8转GBK 解决方法

    UWP 方法 async void Download() { /*新建HttpClient*/ HttpClient web_ = new HttpClient(); /*使用HttpClient的G ...

  3. AtCoder Grand Contest 011D(思维,规律,异或)

    #include<bits/stdc++.h>using namespace std;char s[200007];int ans[200007];int main(){    int n ...

  4. Go语言资源教程:Redis介绍安装和使用

    Redis的操作和使用 在安装好redis以后,我们这里给大家讲一下redis操作的一些知识. Redis支持的数据类型:string,hash,list,set,sorted set 我们来练习一下 ...

  5. hdu1403(后缀数组模板)

    题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1403 题意: 给出两个字符串, 求他们的最长公共子串 思路: 两个字符串的最长公共子串长度显然就是两个 ...

  6. Common operators to overload-c++运算符重载的标准语法(全)

    Common operators to overload Most of the work in overloading operators is boiler-plate code. That is ...

  7. 2018第九届蓝桥杯决赛(C++ B组)

    逛了大半个北京还是挺好玩de 第一题 标题:换零钞 x星球的钞票的面额只有:100元,5元,2元,1元,共4种. 小明去x星旅游,他手里只有2张100元的x星币,太不方便,恰好路过x星银行就去换零钱. ...

  8. 12.Hamming Distance(汉明距离)

    Level:   Easy 题目描述: The Hamming distance between two integers is the number of positions at which th ...

  9. PHP中SESSION无法获取问题

    近期在看公司老项目,前台可以正常访问,但是后台却无法登录,一直报请求超时,请重新登录!进入服务后发现是有一处SESSION的值无法获取,这就让人很郁闷了,通常SESSION无法使用都是因为没有使用se ...

  10. Job for postfix.service failed because the control process exited with error code. See "systemctl status postfix.service" and "journalctl -xe" for details.

    这是因为防火墙或者配置文件导致,无法启动的邮件服务!! 首先关闭防火墙! 修改配置文件 vim /etc/postfix/main.cf inet_protocols = ipv4 inet_inte ...