上篇文章讲了初始化View时会实例化一个SlotView并监听其事件,至于它是怎么实现的,用的是Android自带的GestureDetector。

GestureDetector是Android自带的用来监听各种用户手势的的一个类,比如监听单击、双击和长按等操作。关于GestureDetector的详解可以参考此文章用户手势检测-GestureDetector使用详解

SlotView中定义了一个GestureDetector。

 private final GestureDetector mGestureDetector;

 public SlotView(AbstractGalleryActivity activity, Spec spec) {
//给GestureDetector传入我们自定义的Listener接口
mGestureDetector = new GestureDetector(activity, new MyGestureListener());
......
}

然后在onTouch中拦截SlotView的触摸事件并交给GestureDetector处理

    @Override
protected boolean onTouch(MotionEvent event) {
......
mGestureDetector.onTouchEvent(event);
......
//必须返回true,不然监听不到完整事件
return true;
}

至于GestureDetector的监听事件怎么和SlotView的Listener绑定到一起的?我们看一下自定义的MyGestureListener接口,它就是实现了GestureDetector的OnGestureListener接口。

 private class MyGestureListener implements GestureDetector.OnGestureListener {
......
//点击一次
@Override
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
......
//获取点击的相册索引
int index = mLayout.getSlotIndexByPosition(e.getX(), e.getY());
//处理点击事件
if (index != INDEX_NONE) mListener.onSingleTapUp(index);
return true;
}
}

从上述代码可以看出当GestureDetector监测到点击事件时会回调onSingleTapUp方法,在这个方法里我们对点击事件进行处理。上面的mListener就是SlotView中的Listener接口,这样就将GestureDetector的监听事件和SlotView的Listener绑定到一起了。所以每次接收到触摸事件时最终都会传给SlotView的Listener处理,至于SlotView的Listener具体怎么实现每个ActivityState页面都不一样,比如AlbumSetPage中就是如下实现的,最后会调用AlbumSetPage对应的方法来处理触摸事件

 private void initializeViews() {
mSlotView.setListener(new SlotView.SimpleListener() {
@Override
public void onDown(int index) {
AlbumSetPage.this.onDown(index);
} @Override
public void onUp(boolean followedByLongPress) {
AlbumSetPage.this.onUp(followedByLongPress);
} @Override
public void onSingleTapUp(int slotIndex) {
AlbumSetPage.this.onSingleTapUp(slotIndex);
} @Override
public void onLongTap(int slotIndex) {
AlbumSetPage.this.onLongTap(slotIndex);
}
});
}

现在手势监听流程已经讲解完了,下面讲一下界面的跳转,我们找到AlbumSetPage的onSingleTapUp方法

 public void onSingleTapUp(int slotIndex) {
if (mSelectionManager.inSelectionMode()) {
......
} else {
//显示动画
mAlbumSetView.setPressedIndex(slotIndex);
mAlbumSetView.setPressedUp();
//通过Handler发送消息,msg.arg1是slotIndex,也就是点击的相册索引
mHandler.sendMessageDelayed(mHandler.obtainMessage(MSG_PICK_ALBUM, slotIndex, 0),
FadeTexture.DURATION);
}
}

Handler的handleMessage方法在AlbumSetPage的onCreate方法中

 mHandler = new SynchronizedHandler(mActivity.getGLRoot()) {
@Override
public void handleMessage(Message message) {
switch (message.what) {
case MSG_PICK_ALBUM: {
//跳转到相册
pickAlbum(message.arg1);
break;
}
default: throw new AssertionError(message.what);
}
}
};

我们看一下pickAlbum的代码,

 private void pickAlbum(int slotIndex) {
......
if (mGetAlbum && targetSet.isLeafAlbum()) {
......
} else if (targetSet.getSubMediaSetCount() > 0) {
......
} else {
......
data.putString(AlbumPage.KEY_MEDIA_PATH, mediaPath); // We only show cluster menu in the first AlbumPage in stack
boolean inAlbum = mActivity.getStateManager().hasStateClass(AlbumPage.class);
data.putBoolean(AlbumPage.KEY_SHOW_CLUSTER_MENU, !inAlbum);
//通过StateManager跳转到AlbumPage类中,跟应用的启动流程差不多
mActivity.getStateManager().startStateForResult(
AlbumPage.class, REQUEST_DO_ANIMATION, data);
}
}

通过上述代码可以看出页面Gallery的页面跳转都是通过StateManager来管理的。如果从相册点击进入某一张图片,跳转逻辑也跟着一样,看下AlbumPage的handleMessage方法就知道了。

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