cocos2d-x ios游戏开发初认识(九) 音效、粒子系统与存储
我们知道。一个游戏少不了声音。一些好听的声音会提起你对游戏的兴趣,当然做好听的声音不是我们要学的,我们的目的是把声音在适当的时候放出来。顺便在这节中会说下简单的粒子系统和文件存储。
一、声音的播放:
1、新建一个cocos2dproject加入对应的声音图片资源:
播放声音所用到的内容:
代码:
这里能够先在RootViewController.mm里面设置屏幕 禁止旋转
- (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation {
//设置方向
returnUIInterfaceOrientationIsPortrait(interfaceOrientation);
}
- (BOOL) shouldAutorotate {
return
NO; //不同意
}
把HelloWorld 其余代码全都删掉 仅仅留下初始化部分
bool HelloWorld::init()
{
//////////////////////////////
// 1. super init first
if ( !CCLayer::init() )
{
return
false;
}
return
true;
}
加入背景:
//加入背景图片
CCSize winsize =
CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
CCSprite *bg =
CCSprite::create("BG.png");
bg->,winsize.));//3.0以后的做法调用构造函数
this->addChild(bg);
执行:
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvaXRwZW5nNTIz/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">
加入button:
CCMenuItemSprite *item =CCMenuItemSprite::create(CCSprite::create("menu0.png"),CCSprite::create("menu1.png"),this,menu_selector(HelloWorld::onMenuItem));//正常和点击时候的图片
item->,));
CCMenu *menu =
CCMenu::create(item,NULL);
menu->setPosition(CCPointZero);
this->addChild(menu);
执行:
以下加入声音和音效:
//播放音乐
SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playBackgroundMusic("bg.mp3",true);
//为true表示一直播放
//预载入音效
SimpleAudioEngine::sharedEngine()->preloadEffect("select.mp3");
事件的点击函数:
voidHelloWorld::onMenuItem(CCObject *obj)
{
//播放音效
SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playEffect("select.mp3");
}
执行:
有声音发出,点击button会有音效发出。。。
。这就简单的实现声音的播放。
二、介绍简单的粒子系统
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvaXRwZW5nNTIz/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">
cocos2d已经有自己的粒子系统当然也能够用自己的,以下通过代码实现一个内部的粒子系统:
voidHelloWorld::onMenuItem(CCObject *obj)
{
//播放音效
SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playEffect("select.mp3");
//创建粒子系统
CCSize winsize =
CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
CCParticleExplosion *ex =CCParticleExplosion::create();
ex->,
winsize.));
this->addChild(ex);
}
执行 点击button:
因为动画太快,截图效果不好。大家能够自己演示。。
以下用自己的粒子系统 网络有非常多做粒子系统的软件在这里我用的是ParticleDesigner打开:
随便打开一个
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvaXRwZW5nNTIz/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">
然后点击保存button
第三个
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvaXRwZW5nNTIz/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">
√一定要选保存的文件类型为plist文件,将保存的plist文件加入到project中去。。
代码实现自己的粒子系统:
//自己配置的粒子系统
CCParticleSystemQuad *Quad =CCParticleSystemQuad::create("test.plist");
Quad->,
winsize.));
this->addChild(Quad);
执行:
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvaXRwZW5nNTIz/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">
我们能够看到一个火焰在跳跃。粒子系统被载入进来。。
三、文件的存储
cocos2d的存储跟做ios开发用的存储差点儿相同。
。。
代码:
voidHelloWorld::onMenuItem(CCObject *obj)
{
//播放音效
SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playEffect("select.mp3");
//创建粒子系统
CCSize winsize =
CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
CCParticleExplosion *ex =CCParticleExplosion::create();
ex->,
winsize.));
this->addChild(ex);
//存储跟ios的本地存储差点儿相同 做过ios开发的肯定熟悉
);
//通过key存储
CCUserDefault::sharedUserDefault()->flush();
int px =CCUserDefault::sharedUserDefault()->getIntegerForKey("px");
CCLOG("px = %d",px);
}
执行点击:
能够看到px的值被打印出来
cocos2d-x ios游戏开发初认识(九) 音效、粒子系统与存储的更多相关文章
- cocos2d-x ios游戏开发初认识(六) 渲染的优化
做程序开发肯定要考虑到内存的优化,毕竟iphone本身的内存就不是非常大.这一节主要说这个cocos2d开发对内存的优化,详细表如今,既能够对同样的精灵(图片)仅仅渲染一次,也能够对不能的精灵仅仅渲染 ...
- cocos2d-x ios游戏开发初认识(八) 触摸事件与碰撞检測
玩过植物大战僵尸都知道,要在草坪里放一朵向日葵或者其他的植物仅仅需触摸那个植物将其拖入到想要摆放的位置,这事实上就是这节要写的触摸事件.还能够发现当我们的僵尸出来的时候,我们的小豌豆会发子弹攻击僵尸, ...
- cocos2d-x ios游戏开发初认识(五) CCsprite精灵类
这次写一下精灵创建的几种类型: 一.通过文件创建: 在原有的基础上加入例如以下代码: //一.通过文件创建精灵 CCSprite *bg =CCSprite::create("map.png ...
- 【Cocos2D研究院之游戏开发】
http://www.xuanyusong.com/archives/category/ios/cocos2d_game 分类目录归档:[Cocos2D研究院之游戏开发] 201211-19 Co ...
- 开发者经验谈:如何一天时间搞定iOS游戏开发?
开发者经验谈:如何一天时间搞定iOS游戏开发? 在一天时间里将完成iPhone游戏开发由梦想变为现实? 本文作者给出了从创意转变成现实的详细答案.使用苹果原生游戏引擎SpriteKit,遵循一定的原则 ...
- 《MFC游戏开发》笔记九 游戏中的碰撞判定初步&怪物运动简单AI
本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处. http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9374935 作者:七十一雾央 新浪微博:http:// ...
- iOS 11开发教程(九)iOS11数据线连接真机测试
iOS 11开发教程(九)iOS11数据线连接真机测试 在Xcode 7.0之后,苹果公司在开发许可权限上做了很多的改变,在测试App方面取消了一些限制.在Xcode7.0之前的版本,苹果公司只向注册 ...
- ios游戏开发 Sprite Kit教程:初学者 1
注:本文译自Sprite Kit Tutorial for Beginners 目录 Sprite Kit的优点和缺点 Sprite Kit vs Cocos2D-iPhone vs Cocos2D- ...
- [libgdx游戏开发教程]使用Libgdx进行游戏开发(10)-音乐和音效
本章音效文件都来自于公共许可: http://files.cnblogs.com/mignet/sounds.zip 在游戏中,播放背景音乐和音效是基本的功能. Libgdx提供了跨平台的声音播放功能 ...
随机推荐
- WifiManager类具体解释
public class WifiManager extends Object java.lang.Object ↳ android.net.wifi.WifiManager 类概述 This ...
- ES JVM使用如果超过75%就会GC较多,导致ES索引性能下降
转自:https://www.elastic.co/guide/en/cloud/current/ec-metrics-memory-pressure.html Scenario: How Does ...
- elasticsearch源码分析之search模块(client端)
elasticsearch源码分析之search模块(client端) 注意,我这里所说的都是通过rest api来做的搜索,所以对于接收到请求的节点,我姑且将之称之为client端,其主要的功能我们 ...
- spark Bisecting k-means(二分K均值算法)
Bisecting k-means(二分K均值算法) 二分k均值(bisecting k-means)是一种层次聚类方法,算法的主要思想是:首先将所有点作为一个簇,然后将该簇一分为二.之后选择能最大程 ...
- [IOI 1998] Polygon
[题目链接] http://poj.org/problem?id=1179 [算法] 区间DP [代码] #include <algorithm> #include <bitset& ...
- [jzoj 6093] [GDOI2019模拟2019.3.30] 星辰大海 解题报告 (半平面交)
题目链接: https://jzoj.net/senior/#contest/show/2686/2 题目: 题解: 说实话这题调试差不多花了我十小时,不过总算借着这道题大概了解了计算几何的基础知识 ...
- thinkPHP5 报错session_start(): No session id returned by function解决方法
这是因为用Redis接管了session状态储存,但是Redis又连接不正常导致的 在服务器上查看Redis运行状态一切正常,set.get也没有问题,最后琢磨了半天才发现是PHPRedis扩展没有安 ...
- mybatis、spring、mysql、maven实现简单增删查改
之前写过的mybatis博客作为学习mybatis.spring还是不太合适. 现在找到一个不错的例子,首先将这个完整的mybatis增删查改例子在本地上实现出来,然后再进行学习. 项目结构与运行结果 ...
- 50个极好的bootstrap 后台框架主题下载
50个极好的bootstrap 后台框架主题下载 http://sudasuta.com/bootstrap-admin-templates.html 越来越多的设计师和前端工程师开始用bootstr ...
- C#中显现串口通信SerialPort类
SerialPort类的常用属性 名 称 说 明 BaseStream 获取 SerialPort 对象的基础 Stream 对象 BaudRate 获取或设置串行波特率 BreakState 获取或 ...