这几天正在看HeadFirst的时候,突然认为面向对象的几个特点,有点理解模糊不清。所以在这再次回想一下,加深印象。

上篇博客(http://blog.csdn.net/u010539352/article/details/39500455)中已经解说了3个面向对象的特点,以下解说剩下的。

多态:假设一个人想养一个宠物。想养狗就养一条狗,想养一仅仅猫就养一仅仅猫,该怎么实现?那就用到了多态。能够随机切换。不修改“人”这个类中的代码。具有动态和灵活性。以下举例:

class Animal {
private String name;
Animal(String name) {this.name = name;} public void enjoy(){
System.out.println("叫声......");
}
} class Cat extends Animal {
private String eyesColor;
Cat(String n,String c) {super(n); eyesColor = c;} public void enjoy() {
System.out.println("猫叫声......");
}
} class Dog extends Animal {
private String furColor;
Dog(String n,String c) {super(n); furColor = c;} public void enjoy() {
System.out.println("狗叫声......");
}
} class Lady {
private String name;
private Animal pet; //定义了一仅仅父类宠物,这样能够是狗宠物,也能够是猫宠物,具有动态性,最灵活
Lady(String name,Animal pet) {
this.name = name; this.pet = pet;
}
public void myPetEnjoy(){pet.enjoy();}
} public class Test {
public static void main(String args[]){
Cat c = new Cat("catname","blue");
Dog d = new Dog("dogname","black");
Lady l1 = new Lady("l1",c);
Lady l2 = new Lady("l2",d);
l1.myPetEnjoy(); //多态,实际New出来的对象的方法。所以是猫的enjoy()方法
l2.myPetEnjoy(); //狗的enjoy()方法
}
}

显示结果:

解释:执行期间New出来那个对象。我们就调用谁的方法。执行期间我们New出来的是狗和猫的enjoy方法。所以调用的是猫和狗的enjoy方法。具有动态性。所以执行出来就是女孩养的猫高兴了,所以猫的enjoy方法就执行了,结果:猫叫声…..
女孩养的狗高兴了,所以猫的enjoy方法就执行了,结果:狗叫声…..如今假设再加一个鸟。不用改变原来的代码。直接加入一个类就能够,可扩展性。

总结例如以下:当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,假设没有则编译错误,假设有再去调用子类的该同名的方法。所以多态必须具备3个条件:要有继承,要有重写,父类引用指向子类对象。

从多态样例能够看出。父类的enjoy方法没有必要实现,由于子类必需要进行重写。父类写了还有点多余,所以就用到了抽象。

抽象:用abstractkeyword修饰。以下举例:

abstract class Animal {                //抽象类
private String name;
Animal(String name) {this.name = name;} public abstract void enjoy(); //抽象方法,仅仅有定义没有实现。
} class Cat extends Animal {
private String eyesColor;
Cat(String n,String c) {super(n); eyesColor = c;} public void enjoy() {
System.out.println("猫叫声......");
}
} class Dog extends Animal {
private String furColor;
Dog(String n,String c) {super(n); furColor = c;} public void enjoy() {
System.out.println("狗叫声......");
}
} class Lady {
private String name;
private Animal pet;
Lady(String name,Animal pet) {
this.name = name; this.pet = pet;
}
public void myPetEnjoy(){pet.enjoy();}
} public class Test {
public static void main(String args[]){
Cat c = new Cat("catname","blue");
Dog d = new Dog("dogname","black");
Lady l1 = new Lady("l1",c);
Lady l2 = new Lady("l2",d);
l1.myPetEnjoy();
l2.myPetEnjoy();
}
}

解释:能够看出来带有abstractkeyword的类被定义为了抽象类。方法被定义为了抽象方法。仅仅有定义没有实现。在子类中实现。

所以。抽象类必须被继承。抽象方法必须被重写。

上面讲了继承,重写。抽象,多态。用这几个的结合体能够实现非常完美的编程,可是美中不足的是Java里不能实现多继承,这里我们就用到了接口。

接口:是一种特殊的抽象类。仅仅包括常量和方法的定义。没有变量和方法的实现。

。几个不相关的类能够实现同一个接口。一个类能够实现多个接口。相当于多继承。

举例:

interface Animal {            //接口类
public void call();
} interface Animal1 { //接口类
public void run();
} class Dog implements Animal { //狗类实现接口
private String name;
Dog(String name)
{this.name = name;} public void call() { //实现了接口方法
System.out.println("狗叫声......");
} public String getName() {
return name;
} public void run() { //实现了接口方法
System.out.println("狗跑......");
}
} class Cat implements Animal { //猫类实现接口
private String name;
Cat(String name) {this.name = name;} public void call() { //实现了接口方法
System.out.println("猫叫声......");
} public String getName() {
return name;
} public void run() { //实现了接口方法
System.out.println("猫跑......");
}
} public class Interface {
public static void main(String args[]){
Cat c = new Cat("cat");
Dog d = new Dog("dog");
c.call();
c.run();
d.call();
d.run();
}
}

显示结果:

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdTAxMDUzOTM1Mg==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt="">

解释:在接口类中没有写方法的实现。可是普通类必须对接口全部的方法进行重写。

总结:重写必需要有继承。

多态必需要有继承和重写。

抽象必需要有继承和重写。

用抽象来实现多态。

接口必需要有实现。

这样总结一遍,思路一下子清晰多了。

多多总结没有坏处。

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