Time Limit: 1000MS Memory Limit: 10000K

Total Submissions: 9776 Accepted: 3222

Description

Georgia and Bob decide to play a self-invented game. They draw a row of grids on paper, number the grids from left to right by 1, 2, 3, …, and place N chessmen on different grids, as shown in the following figure for example:

Georgia and Bob move the chessmen in turn. Every time a player will choose a chessman, and move it to the left without going over any other chessmen or across the left edge. The player can freely choose number of steps the chessman moves, with the constraint that the chessman must be moved at least ONE step and one grid can at most contains ONE single chessman. The player who cannot make a move loses the game.

Georgia always plays first since “Lady first”. Suppose that Georgia and Bob both do their best in the game, i.e., if one of them knows a way to win the game, he or she will be able to carry it out.

Given the initial positions of the n chessmen, can you predict who will finally win the game?

Input

The first line of the input contains a single integer T (1 <= T <= 20), the number of test cases. Then T cases follow. Each test case contains two lines. The first line consists of one integer N (1 <= N <= 1000), indicating the number of chessmen. The second line contains N different integers P1, P2 … Pn (1 <= Pi <= 10000), which are the initial positions of the n chessmen.

Output

For each test case, prints a single line, “Georgia will win”, if Georgia will win the game; “Bob will win”, if Bob will win the game; otherwise ‘Not sure’.

Sample Input

2

3

1 2 3

8

1 5 6 7 9 12 14 17

Sample Output

Bob will win

Georgia will win

【题目链接】:http://poj.org/problem?id=1704

【题解】



这题是阶梯博弈;

可以这样;

比如

第2个样例

8

1 5 6 7 9 12 14 17

则这样两两组合

(1 5) (6 7) (9 12) (14 17)

1和5之间有3个位置可供5往左移动

6和7之间7是不能移动了的

9和12之间有两个位置供12左移

14和17之间有两个位置供17左移

则对

3 0 2 2做nim博弈;

因为3^0^2^2不为0,所以先手赢;

为什么呢?

可以这样理解,

先手减去3,0,2,2中的某一个数字;

可以理解为把那一个组合右边的棋子左移了x格,x为这个数字的减少量

比如吧最后一个2减去1;

->3 0 2 1

就对应了棋盘上的棋子

1 5 6 7 9 12 14 16

如果后者不是移动组合中的右边那个棋子;

而是左边的那个棋子;

比如把14左移到了13;

那么我们可以把16也左移1位到15

那么棋子变成

1 5 6 7 9 12 13 15

对方面临的状态就还是不变依然为

->3 0 2 1

如果对方不移动组合中右边的棋子,那么就不可能改变状态;(我们总能变回来);

那么如果一开始的3,0,2,1做NIM游戏我们是赢的,那么我们就肯定能赢;

相反,如果我们肯定会输,那么对手也能用这样的策略让我们保持输的状态;

显然如果这4个数字全都变成0了;

(这一瞬间,接下来要面临4个数字都是0且要操作的人肯定会输);

(因为接下来只能操作每个组合中的左边的棋子了,对方怎么操作,你只要跟

把右边那个棋子始终紧挨着它,最后对方就没棋子可以走了!);

知道这一点后;

再对奇数个棋子的情况进行考虑

比如

3

3 8 16

则在3前面加个0

0 3 6 16

->(0 3) (6 16)

->2 9

对2和9做NIM博弈就好;

这里的分析和上面是一样的;

最终你都能“逼”对方对组合中的右边的棋子进行操作;

(也即减少尼姆博奕中各个堆中某个堆的石子个数);

数据没说从小到大排序:(



【完整代码】

//#include <bits/stdc++.h> poj不支持这个
#include <cstdio>
#include <algorithm>
using namespace std;
#define lson l,m,rt<<1
#define rson m+1,r,rt<<1|1
#define LL long long
#define rep1(i,a,b) for (int i = a;i <= b;i++)
#define rep2(i,a,b) for (int i = a;i >= b;i--)
#define mp make_pair
#define pb push_back
#define fi first
#define se second
#define rei(x) scanf("%d",&x)
#define rel(x) scanf("%I64d",&x) typedef pair<int,int> pii;
typedef pair<LL,LL> pll; const int MAXN = 1e3+10;
const int dx[9] = {0,1,-1,0,0,-1,-1,1,1};
const int dy[9] = {0,0,0,-1,1,-1,1,-1,1}; int a[MAXN]; int main()
{
//freopen("F:\\rush.txt","r",stdin);
int T;
rei(T);
while (T--)
{
int n,ju,temp=0;
rei(n);
ju = n&1;
rep1(i,1,n)
rei(a[i]);
sort(a+1,a+1+n);
rep1(i,1,n)
if ((i&1)==ju)
temp ^= a[i]-a[i-1]-1;
if (temp!=0)
puts("Georgia will win");
else
puts("Bob will win");
}
return 0;
}

【poj 1704】Georgia and Bob的更多相关文章

  1. 【POJ 1704】 Georgia and Bob

    [题目链接] http://poj.org/problem?id=1704 [算法] 阶梯博弈 [代码] #include <algorithm> #include <bitset& ...

  2. 【POJ】【1704】Georgia and Bob

    组合游戏 Nim游戏的一个变形 题解请看金海峰的博客 以下为引用: 分析:我们把棋子按位置升序排列后,从后往前把他们两两绑定成一对.如果总个数是奇数,就把最前面一个和边界(位置为0)绑定. 在同一对棋 ...

  3. 【POJ1704】Georgia and Bob(博弈论)

    [POJ1704]Georgia and Bob(博弈论) 题面 POJ Vjudge 题解 这种一列格子中移动棋子的问题一般可以看做成一个阶梯博弈. 将一个棋子向左移动时,它和前面棋子的距离变小,和 ...

  4. bzoj 2295: 【POJ Challenge】我爱你啊

    2295: [POJ Challenge]我爱你啊 Time Limit: 1 Sec  Memory Limit: 128 MB Description ftiasch是个十分受女生欢迎的同学,所以 ...

  5. 【链表】BZOJ 2288: 【POJ Challenge】生日礼物

    2288: [POJ Challenge]生日礼物 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 382  Solved: 111[Submit][S ...

  6. BZOJ2288: 【POJ Challenge】生日礼物

    2288: [POJ Challenge]生日礼物 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 284  Solved: 82[Submit][St ...

  7. BZOJ2293: 【POJ Challenge】吉他英雄

    2293: [POJ Challenge]吉他英雄 Time Limit: 1 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 80  Solved: 59[Submit][Stat ...

  8. BZOJ2287: 【POJ Challenge】消失之物

    2287: [POJ Challenge]消失之物 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 254  Solved: 140[Submit][S ...

  9. BZOJ2295: 【POJ Challenge】我爱你啊

    2295: [POJ Challenge]我爱你啊 Time Limit: 1 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 126  Solved: 90[Submit][Sta ...

随机推荐

  1. 让我们彻底看清MVC、MVP

    这里開始记录下来自己对MVC.MVP.MVVM这三种框架模式的理解,本文从以下几个方面来梳理. 架构的目的 框架模式.设计模式 MVC设计的介绍 MVC在Android中的应用 MVC该怎样设计 MV ...

  2. 一种较为隐蔽ConcurrentModificationException情形

    ConcurrentModificationException是遍历过程中修改list而抛出的错误.就像前面分析的,单线程时这种错误主要是因为使用forEach造成:遍历一个拷贝,修改原始list,造 ...

  3. 2. ZooKeeper的ZAB协议。

    转自:https://blog.csdn.net/en_joker/article/details/78662880 ZooKeeper并没有完全采用Paxos算法,而是使用了一种称为ZooKeepe ...

  4. Request、Response 之 Http 请求

    今天说些什么呢? 说说Request吧! Request是什么: 请求(Request):一个从客户端到服务器的请求信息包括应用于资源的方法.资源的标识符和协议的版本号 request这个对象不用事先 ...

  5. Linux 从core信息中找到TLS信息

    背景 我们在查core问题时,有时候须要查看某个TLS变量的值.可是GDB没有提供直接的命令,或者我不知道.这篇文字的目的.就是想办法从core文件里找出某个线程存放TLS变量的内容. 依据 Linu ...

  6. HDOJ 5409 CRB and Graph 无向图缩块

    无向图缩块后,以n所在的块为根节点,dp找每块中的最大值. 对于每一个桥的答案为两块中的较小的最大值和较小的最大值加1 CRB and Graph Time Limit: 8000/4000 MS ( ...

  7. jQuery的原理

    JQ的原理 jquery-1.xxx :专门为PC端诞生的类库,兼容所有的浏览器 jquery-2.xxx:当初是为了移动端而准备的,所以IE低版本浏览器一般不兼容,但是这个版本针对移动端的事件等操作 ...

  8. POJ 3723 Conscription MST

    http://poj.org/problem?id=3723 题目大意: 需要征募女兵N人,男兵M人,没征募一个人需要花费10000美元,但是如果已经征募的人中有一些关系亲密的人,那么可以少花一些钱, ...

  9. MWPhotoBrowser 属性详解 和代理解释

    --------0.MWPhoto简单属性解释---------------- MWPhoto *photo = [MWPhoto photoWithURL:[NSURL URLWithString: ...

  10. c++智能指针使用笔记

    1. c++智能指针中,c++的memory文件中,有auto_ptr等各种关于智能指针的东西,shared_ptr,weak_ptr在C++11中已经成为标准. 也看了ogs的智能指针,每次引用起来 ...