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有些时候。我们须要将代码简洁化,这样便于读代码。我们能够将一些不变的东东抽取出来。将变化的东西作为參数。

定义为宏,这样在写的时候就简单多了。

以下例举了一些经常使用的宏定义和大家分享:

1. 推断设备的操作系统是不是ios7

#define IOS7   (  [[[UIDevice currentDevice].systemVersion doubleValue] >= 7.0] )

2. 推断当前设备是不是iPhone5

#define kScreenIphone5    (([[UIScreen mainScreen] bounds].size.height)>=568)




3.获取当前屏幕的高度
#define kMainScreenHeight ([UIScreen mainScreen].applicationFrame.size.height)

4.获取当前屏幕的宽度

#define kMainScreenWidth  ([UIScreen mainScreen].applicationFrame.size.width)

5.获得RGB颜色

#define SMSColor(r, g, b) [UIColor colorWithRed:(r)/255.0 green:(g)/255.0 blue:(b)/255.0 alpha:1.0]

6..自己定义Log

#ifdef DEBUG

#define SMSLog(...) NSLog(__VA_ARGS__)

#else

#define SMSLog(...)

#endif

7.单例

// @interface
#define singleton_interface(className) \
+ (className *)shared##className; // @implementation
#define singleton_implementation(className) \
static className *_instance; \
+ (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone \
{ \
static dispatch_once_t onceToken; \
dispatch_once(&onceToken, ^{ \
_instance = [super allocWithZone:zone]; \
}); \
return _instance; \
} \
+ (className *)shared##className \
{ \
static dispatch_once_t onceToken; \
dispatch_once(&onceToken, ^{ \
_instance = [[self alloc] init]; \
}); \
return _instance; \
}

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