1、方法的重载(overload)

  同一个类中同时存在一个以上的同名函数,参数个数或类型不同或顺序不同,称为方法的重载。

  和返回值无关!

  构造器重载:非默认构造器和默认构造器其实就是方法的重载。

2、this:这个,指对象,真实存在的。  类——>实例化——>对象

  this的三种用法:

    1、在类本身的方法中或构造器中引用该类的实例变量和方法;

public A(){
this.name="Mike";
this.ok() ;
}

     2、将当前对象作为形参或返回值传递给其他方法或构造器   return this;(返回自己,可以始终使用自己本身对象(对象的属性值不会随返回new成初始值)进行调用)   

  public String getName() {
return this.name;

    3、用来调用其他的重载的构造器 this()(只能在构造器的第一条使用,写在其他地方不好使) 用来改变使用构造器的顺序。

public A(){
this(100);
}
public A(int age){
this.age=age;
}

  链式构造器:

        public Person1(){
System.out.println("构造器Person1()被调用");
sex ="Male";
age=20;
name="mike";
System.out.println("name="+name+" age="+age+" sex="+sex);
}
public Person1(String theName){
//调用本身的默认构造器Person()
this();//this用来调用默认的构造器
System.out.println("构造器Person1(String theName)被调用");
name = theName;
System.out.println("name="+name+" age="+age+" sex="+sex);
}
public Person1(String theName,int theAge){
//调用本身的非默认的构造器Person(String theName)
this(theName);
System.out.println("构造器Person1(String theName,int theAge)被调用");
age = theAge;
System.out.println("name="+name+" age="+age+" sex="+sex);
}
public static void main(String []args){

    Person1 person=new Person1("asd",18);

}

3、super:对象  类——>实例化——>对象:指父类对象。

  两种用法:

    1、用于访问父类中定义的属性,成员方法(当重写父类方法后,想调用父类方法,必须使用super,因为重写后的方法把父类的方法掩盖了)

    

public class C extends C0{
public void bark(){
super.go();
}
public void go(){
System.out.println("C-go");
} public static void main(String[] args) {
new C().bark();
}
}
class C0{
public void go(){
System.out.println("C0-go");
}
}

   2、 用于在子类构造器中调用父类的构造器。(也必须是第一句且放在构造器中)

super的追溯不仅限于直接父类:即不能够使用super.super.方法()的用法来调用爷爷类中的方法,可以在父类中新创建一个方法用来调用爷爷类中的方法,或者破坏父类方法,让其中的同名方法跳到爷爷那儿。

public class D extends D0{
public static void main(String[] args) {
// new D().go();
new D().to();
}
void go(){
System.out.println("go");
}
}
class D0 extends D00{
void to(){
super.go();
}
void go(){
//super.go();
System.out.println("0-go");
}
}
class D00{
void go(){
System.out.println("00-go");
}

4、动态初始化块block{}

  位置:类的里面,与构造器、方法、属性同地位

     运行顺序:初始化块先执行——>然后执行构造器

  特点:先于构造器执行,必须实例化才能执行。

5、覆盖(override):重写

  子类中的方法必须和父类中的方法名字,参数类型,返回值完全相同时,才可以重写。

  子类的权限不能比父类权限更严格。(父类不能为私有的)

  静态不能重写。

6、权限:

  

private:私有的:仅能在自己的类中进行调用。
[default]:默认:当子类继承父类,实例化子类的时候,跨包不能使用
protected:保护的:当子类继承父类,实例化子类的时候,跨包能使用
public:公共的:可以在任何包中 任何类中进行调用

7、toString()方法

  正常的toString方法返回的是没用的栈地址

  一般我们对其进行重写:因为他是Object下的方法,所有类的所有对象都可以调用toString方法,这样我们输出对象时返回的就是toString方法中的输出内容,而不是一个地址了。

  

8、java高级面向对象-重载、构造器重载、初始化块、this、super、对象构造和初始化分析、覆盖、toString的更多相关文章

  1. 疯狂java学习笔记之面向对象(六) - 构造器重载、方法重载和方法重写

    一.方法重载(Overload): Java允许同一个类中定义多个同名方法,只要形参不一样就可以,如果同一个类中包含了两个或两个以上方法名相同的方法,但形参列表不同,则被成为方法重载(两同一异). 同 ...

  2. Java 基础 面向对象之关键字内部类代码块修饰符

    final final概念 继承的出现提高了代码的复用性,并方便开发.但随之也有问题,有些类在描述完之后,不想被继承,或者有些类中的部分方法功能是固定的,不想让子类重写.可是当子类继承了这些特殊类之后 ...

  3. Java初始化顺序(静态变量、静态初始化块、实例变量、实例初始化块、构造方法)

    1.执行顺序 1.1.一个类中的初始化顺序 类内容(静态变量.静态初始化块) => 实例内容(变量.初始化块.构造器) 1.2.两个具有继承关系类的初始化顺序 父类的(静态变量.静态初始化块)= ...

  4. Java中的初始化顺序(静态成员、静态初始化块,普通成员、普通初始化块、构造函数)

    本文链接    http://blog.csdn.net/xiaodongrush/article/details/29170099 參考文章     http://my.oschina.net/le ...

  5. java中初始化块、静态初始化块和构造方法

    (所谓的初始化方法init()是另一回事, 在构造方法之后执行, 注意不要混淆) 在Java中,有两种初始化块:静态初始化块和非静态初始化块.它们都是定义在类中,用大括号{}括起来,静态代码块在大括号 ...

  6. Java面向对象之初始化块

    目录 Java面向对象之初始化块 普通初始化块 静态初始化块 初始化块与构造器 Java面向对象之初始化块 在程序设计中,让数据域正确地执行初始化一直是一个亘古不变的真理. 那么,有哪些手段可以初始化 ...

  7. Java学习 面向对象(下)——Java疯狂讲义th4

    面向对象(下) [TOC] 包装类 通过包装类可以把8个基本类型的值包装成对象使用. 自动拆箱.自动装箱 把字符串类型值转换成基本类型的值: 包装类的 parseXxx(String s)静态方法 包 ...

  8. Java初始化块

    1.使用初始化块 [修饰符]{ //初始化块的可执行性代码 } 初始化块虽然也是Java类的一种成员,但它没有名字,也就没有标识,因此无法通过类.对象来调用初始化块.初始化块只在创建Java对象时隐式 ...

  9. Java的初始化块及执行过程详解

    问题:Java对象初始化方式主要有哪几种?分别是什么?针对上面的问题,想必大家脑海中首先浮现出的答案是构造器,没错,构造器是Java中常用的对象初始化方式. 还有一种与构造器作用非常相似的是初始化块, ...

随机推荐

  1. Unity的Json解析<二>–写Json文件

    本文章由cartzhang编写,转载请注明出处. 所有权利保留. 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/50378805 作者:car ...

  2. nignx 502错误不能使用/的路径方式 即pathinfo

    在server中加入 include enable-php-pathinfo.conf; 引入nginx.conf下的这个文件即可. 如果是tp框架,主要隐藏index.php的入口文件,再加入下面这 ...

  3. IDEA使用快捷键

     sout+TAB键---->System.out.println();你可以按ctrl+j里面各种快捷键模板都可以看到. Intellij Idea get/set方法快捷键:Alt+Inse ...

  4. JavaScript push(),join() 函数

    定义和用法 push方法 可向数组的末尾添加一个或多个元素,并返回一个新的长度. join方法 用于把数组中所有元素添加到一个指定的字符串,元素是通过指定的分隔符进行分割的. 语法 arrayObje ...

  5. 洛谷—— P1640 [SCOI2010]连续攻击游戏

    https://www.luogu.org/problem/show?pid=1640 题目描述 lxhgww最近迷上了一款游戏,在游戏里,他拥有很多的装备,每种装备都有2个属性,这些属性的值用[1, ...

  6. 《iOS Human Interface Guidelines》——System Button

    系统button 系统button运行一个app特定的动作. API NOTE 在iOS 7中,UIButtonTypeRoundedRect被又一次定义成UIButtonTypeSystem.查看U ...

  7. UnityShader实例13:屏幕特效之均值模糊(Box Blur)

    均值模糊(Box Blur) 概述 因为公司手游项目需求.须要一个适合手机平台的模糊效果,同一时候须要开放一个參数便于调节模糊值.我首先想到的就是ps里面的均值模糊. 查资料能够知道均值模糊是一种高速 ...

  8. poj3352Road Construction 边双连通+伪缩点

    /* 对于边双连通分支,求法更为简单. 仅仅需在求出全部的桥以后,把桥边删除.\ 原图变成了多个连通块,则每一个连通块就是一个边双连通分支. 桥不属于不论什么 一个边双连通分支,其余的边和每一个顶点都 ...

  9. 2016 ICPC CAMP Recording

    等了好久终于等到今天 马上能和群巨们一起学习了 希望不要暴露我太弱的本质............ 北京不冷,就是风大~~~ 1.24 8点准时起床了,准备下楼吃早饭 (这个宾馆好多美美的空姐对面就是东 ...

  10. JS 控制checkbox 获取 全选 全不选 一行不选择全选则不被选择 所有选择全选被选择

    //点击全选button的事件操作 function selectAll(){ var allcheckBoxs=document.getElementsByName("iTo") ...