UIView动画个人笔记,代码简单,不过多赘述。
1.定义三个View

@IBOutlet weak var mFirstView: UIView!
@IBOutlet weak var mSecondView: UIView! //var mOriginFrame: CGRect! //记录view的初始位置
var mFirstSubView: UIView!

2.初始化相关信息

override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
self.mOriginFrame = self.mFirstView.frame self.mFirstSubView = UIView(frame: CGRect(x: 5, y: 5, width: 50, height: 50))
self.mFirstSubView.backgroundColor = UIColor.blackColor()
self.mFirstView.addSubview(self.mFirstSubView)
}

3.实现相关动画

//简单Y轴平移动画
func basicAnimate() {
UIView.animateWithDuration(1) { () -> Void in
self.mFirstView.frame.origin.y += 100
}
} //可配置option信息动画
func optionAnimate() {
UIView.animateWithDuration(3, delay: 0, options: UIViewAnimationOptions.CurveEaseInOut, animations: { () -> Void in
self.mFirstView.frame.origin.x += 100 //Nest重写父层option属性
UIView.animateWithDuration(3, delay: 0, options: [UIViewAnimationOptions.OverrideInheritedOptions, UIViewAnimationOptions.OverrideInheritedCurve, UIViewAnimationOptions.CurveEaseOut], animations: { () -> Void in
self.mSecondView.frame.origin.x += 100
}, completion: { (finished:Bool) -> Void in })
}) { (finished: Bool) -> Void in }
} //试图动画操作子视图
func operateSubview() {
UIView.transitionWithView(self.mFirstView, duration: 1, options: [UIViewAnimationOptions.TransitionCrossDissolve, UIViewAnimationOptions.AllowAnimatedContent], animations: { () -> Void in
self.mFirstSubView.frame.origin.x += 150
}) { (finished: Bool) -> Void in }
} //替换视图动画
func replaceView() {
let view = UIView(frame: CGRect(x: 21, y: 150, width: 240, height: 60))
view.backgroundColor = UIColor.magentaColor()
UIView.transitionFromView(self.mFirstView, toView: view, duration: 1, options: UIViewAnimationOptions.TransitionCurlUp) { (finished:Bool) -> Void in
}
} //----------------------核心动画----------------------
/**
*显式动画
*/
func newBasicAnimate() {
//创建一个imageview视图
let imgView = UIImageView(image: UIImage(named: "img"))
imgView.frame = CGRect(x: 150, y: 200, width: 100, height: 100)
self.view.addSubview(imgView) //1.选定角色
let layer = imgView.layer
layer.cornerRadius = 5.0 //2.写剧本
let scaleAnimate = CABasicAnimation(keyPath: "transform.scale")
scaleAnimate.fromValue = 1.0
scaleAnimate.toValue = 1.5
scaleAnimate.autoreverses = true
scaleAnimate.repeatCount = MAXFLOAT
scaleAnimate.duration = 1.0 //第二个剧本
let opaqueAnimate = CABasicAnimation(keyPath: "opacity")
opaqueAnimate.fromValue = 0.1
opaqueAnimate.toValue = 1
opaqueAnimate.autoreverses = true
opaqueAnimate.repeatCount = MAXFLOAT
opaqueAnimate.duration = 1.0 //把剧本交给演员开始动画
layer.addAnimation(scaleAnimate, forKey: "scaleAnimate")
layer.addAnimation(opaqueAnimate, forKey: "opacityAnimate")
} /**
*关键帧动画
*/
func newKeyFrameAniamte() {
//创建一个imageview视图
let imgView = UIImageView(image: UIImage(named: "img"))
imgView.frame = CGRect(x: 200, y: 200, width: 40, height: 40)
self.view.addSubview(imgView) //1.选定角色
let layer = imgView.layer
layer.cornerRadius = 5.0 //2.写剧本
let keyAnimate = CAKeyframeAnimation(keyPath: "position")
//3.设定关键帧
let value0 = NSValue(CGPoint: layer.position)
let value1 = NSValue(CGPoint: CGPointMake(layer.position.x, layer.position.y + 200))
let value2 = NSValue(CGPoint: CGPointMake(layer.position.x - 150, layer.position.y + 200))
let value3 = NSValue(CGPoint: CGPointMake(layer.position.x - 150, layer.position.y))
let value4 = NSValue(CGPoint: layer.position)
//速度曲线
//let tf0 = CAMediaTimingFunction(name: kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut)
//let tf1 = CAMediaTimingFunction(name: kCAMediaTimingFunctionLinear)
//let tf2 = CAMediaTimingFunction(name: kCAMediaTimingFunctionEaseIn)
//let tf3 = CAMediaTimingFunction(name: kCAMediaTimingFunctionEaseOut)
//keyAnimate.timingFunctions = [tf0, tf1, tf2, tf3]
//每段执行的时间
//keyAnimate.keyTimes = [0.0, 0.5, 0.6, 0.7, 1] keyAnimate.values = [value0, value1, value2, value3, value4]
keyAnimate.autoreverses = false
keyAnimate.repeatCount = MAXFLOAT
keyAnimate.duration = 6.0 layer.addAnimation(keyAnimate, forKey: "keyAnimate")
}

附:CABasicAnimation的KeyPath
透明度为:opacity
其余如下:

Swift之动画总结的更多相关文章

  1. iOS开发——动画篇Swift篇&动画效果的实现

    Swift - 动画效果的实现   在iOS中,实现动画有两种方法.一个是统一的animateWithDuration,另一个是组合出现的beginAnimations和commitAnimation ...

  2. Swift 带有动画效果的TabBarItem

    额...貌似挺长时间没有总结新知识了,最近在看swift,之前swift刚出来的时候大体看了一遍,后来时间长了没看加之swift2.0做了比较大的调整,公司项目也不是用swift写的,也就没怎么看了, ...

  3. Swift动画编程指南-01 简介

    大家好,我是老镇,这段时间家里和工作上发生了很多的事情,所以很长一段时间都没有出来搞什么小动作了.在接下来的一段时间内我会制作一些列关于使用Swift进行动画编程的视频,希望和大家胃口. 在iOS的世 ...

  4. Swift coreAnimation 加计时器写的游戏《飞机大战》

    近期在学习swift的动画和图层.就用现学的东西写了个游戏,基本思想 基本功能都实现了.图片都是在网上找得.希望能帮助大家更好的理解动画和图层. 声明下,我是刚開始学习的人,代码写的不好.大家应该都能 ...

  5. ios项目里扒出来的json文件

    p.p1 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 13.0px Menlo; color: #000000 } p.p2 { margin: 0.0px 0. ...

  6. Github上关于iOS的各种开源项目集合(强烈建议大家收藏,查看,总有一款你需要)

    下拉刷新 EGOTableViewPullRefresh - 最早的下拉刷新控件. SVPullToRefresh - 下拉刷新控件. MJRefresh - 仅需一行代码就可以为UITableVie ...

  7. iOS及Mac开源项目和学习资料【超级全面】

    UI 下拉刷新 EGOTableViewPullRefresh – 最早的下拉刷新控件. SVPullToRefresh – 下拉刷新控件. MJRefresh – 仅需一行代码就可以为UITable ...

  8. 谈谈UIView的几个layout方法

    谈谈UIView的几个layout方法-layoutSubviews.layoutIfNeeded.setNeedsLayout...   最近在学习swift做动画,用到constraint的动画, ...

  9. iOS - AutoLayout

    前言 NS_CLASS_AVAILABLE_IOS(6_0) @interface NSLayoutConstraint : NSObject @available(iOS 6.0, *) publi ...

随机推荐

  1. 如何优雅的写UI——(4)选项卡美化

    现在做出来的选项卡实在太丑的,咱们怎么把他弄得好看一点呢 tabctrl是可以添加icon图标的,那派生与tabctrl的mfctabctrl肯定也能添加图标,他们两个添加图标的原理一样,但是还是有点 ...

  2. Linux下PortSentry的配置

    Linux下PortSentry的配置       前年写过<IDS与IPS功能分析>一文,受到广大读者关注,现将近期有关IDS配置的文章和大家分享.    Internet上的服务器一般 ...

  3. 【转载】使用logstash+elasticsearch+kibana快速搭建日志平台

    原文链接:http://www.cnblogs.com/buzzlight/p/logstash_elasticsearch_kibana_log.html 日志的分析和监控在系统开发中占非常重要的地 ...

  4. Hibernate之API初识及增删改查实现

    声明:关于hibernate的学习.非常大一部分东西都是概念性的. 大家最好手里都有一份学习资料,在我的博文中.我不会把书本上的概念一类的东西搬过来.那没有不论什么意义.关于hibernate的学习, ...

  5. home-界面返回上一级功能

    1,这个主要是用在actionbar上home键,直接上代码 import android.view.MenuItem; /* Vanzo:zhangshuli on: Mon, 23 Mar 201 ...

  6. arguments对象、apply()、匿名函数

    在学习arguments对象时,碰到的一段code,不是太好理解.原文地址中文(http://www.jb51.net/article/25048.htm).英文(http://www.sitepoi ...

  7. error LNK2001: unresolved external symbol "public: virtual

    1) Mine solution : project-setting :static lib to shared dll .then ok. 找不到secondchar的定义, 你是否没有把包含sec ...

  8. Java基础学习总结(40)——Java程序员最常用的8个Java日志框架

    作为一名Java程序员,我们开发了很多Java应用程序,包括桌面应用.WEB应用以及移动应用.然而日志系统是一个成熟Java应用所必不可少的,在开发和调试阶段,日志可以帮助我们更好更快地定位bug:在 ...

  9. h5做app和原生app有什么区别?

    h5做app和原生app有什么区别? 一.总结 一句话总结: 二.h5做app和原生app有什么区别? 普通的HTML5技术与原生技术相比,有跨平台.动态.开放.直达二级内容页面等特点,但却在性能.工 ...

  10. (转) 25个必须记住的SSH命令

    转自:http://www.cnblogs.com/weafer/archive/2011/06/10/2077852.html OpenSSH是SSH连接工具的免费版本.telnet,rlogin和 ...