最初调试的时候是因为有个错误在wavplay.h文件中

于是我跳到了recorderl.h中:从图中看到引用了main.h

出现这个问题的具体原因还是不太清楚:

不过我任务是因为:

wavplay.h中定义了  __WaveHeader   变量

在main.h文件中引用了wavplay.h

而在wavplay.h中试图引用main.h里的 __WaveHeader  然而main.h里没有定义__WaveHeader;

最好在.h文件中不要 定义变量,,而是在.c中定义,在.h中extern该变量.

我想把全局变量都设置在,  main.c中

把所有头文件都集中在  main.h中

然后这样就可以在,所有.c和.h文件中引用main.h了...

现在就去试一下,,,看一下结果如何

其实在 #include各个头文件的时候是有次序的,,,只不过有的时候他们关联不大,就不需要排序了

比如: 要先include "sys.h"  然后才能定义一些东西,

否则会::我把 include "sys.h"  注释掉之后::

///////////////////////////////////////////////

编译的过程是从头文件开始的,,如果过程中有一个地方出错,它可能就不在往下编译了,

所以找到第一个错误,,解决它,,,其它的头文件才能起作用,,,

所以这种方法会带来很多次序的考虑

不知道这样程序占用的空间会不会变::应该不会变...

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

#ifndef _main_H
#define _main_H
#include "sys.h"

//RIFF块
typedef __packed struct
{
    u32 ChunkID;               //chunk id;这里固定为"RIFF",即0X46464952
    u32 ChunkSize ;               //集合大小;文件总大小-8
    u32 Format;                   //格式;WAVE,即0X45564157
}ChunkRIFF ;

//fmt块
typedef __packed struct
{
  u32 ChunkID;               //chunk id;这里固定为"fmt ",即0X20746D66
  u32 ChunkSize ;               //子集合大小(不包括ID和Size);这里为:20.
  u16 AudioFormat;          //音频格式;0X01,表示线性PCM;0X11表示IMA ADPCM
    u16 NumOfChannels;        //通道数量;1,表示单声道;2,表示双声道;
    u32 SampleRate;            //采样率;0X1F40,表示8Khz
    u32 ByteRate;            //字节速率;
    u16 BlockAlign;            //块对齐(字节);
    u16 BitsPerSample;        //单个采样数据大小;4位ADPCM,设置为4
//    u16 ByteExtraData;        //附加的数据字节;2个; 线性PCM,没有这个参数
}ChunkFMT;

//fact块
typedef __packed struct
{
    u32 ChunkID;               //chunk id;这里固定为"fact",即0X74636166;
    u32 ChunkSize ;               //子集合大小(不包括ID和Size);这里为:4.
    u32 NumOfSamples;          //采样的数量;
}ChunkFACT;

//LIST块
typedef __packed struct
{
    u32 ChunkID;               //chunk id;这里固定为"LIST",即0X74636166;
    u32 ChunkSize ;               //子集合大小(不包括ID和Size);这里为:4.
}ChunkLIST;

//data块
typedef __packed struct
{
    u32 ChunkID;               //chunk id;这里固定为"data",即0X5453494C
    u32 ChunkSize ;               //子集合大小(不包括ID和Size)
}ChunkDATA;

//wav头
typedef __packed struct
{
    ChunkRIFF riff;    //riff块
    ChunkFMT fmt;      //fmt块
//    ChunkFACT fact;    //fact块 线性PCM,没有这个结构体    
    ChunkDATA data;    //data块        
}__WaveHeader;

//wav 播放控制结构体
typedef __packed struct
{
  u16 audioformat;            //音频格式;0X01,表示线性PCM;0X11表示IMA ADPCM
    u16 nchannels;                  //通道数量;1,表示单声道;2,表示双声道;
    u16 blockalign;                //块对齐(字节);  
    u32 datasize;                  //WAV数据大小

u32 totsec ;                    //整首歌时长,单位:秒
  u32 cursec ;                    //当前播放时长
    
  u32 bitrate;                     //比特率(位速)
    u32 samplerate;                //采样率
    u16 bps;                          //位数,比如16bit,24bit,32bit
    
    u32 datastart;                  //数据帧开始的位置(在文件里面的偏移)
}__wavctrl;

#include "stdio.h"
#include "usart.h"          
#include "malloc.h"

#include "ff.h"  
#include "exfuns.h"   
#include "wavedac.h"
#include "wavplay.h"
#include "timer4.h"     //现在改成了timer4
#include "stm32f10x_dac.h"
#include "stdlib.h"     //字符串和浮点数的相互转换库

#include "key.h"
#include "txt.h"
#include "adc.h"
#include "led.h"

//下面是录音头文件
#include "recorderl.h"
#include "timerl.h"
#include "adcl.h"
#include "dmal.h"
#include "ledl.h"

//#include "memory.h"
#include "string.h"

#include "flash.h"    //关于flash的头文件

#include "sdio_sdcard.h"

注意以上是我的一个头文件,,,,这个文件是main.h文件

因为我感觉头文件太多,所以就建立了一个总的头文件,

结果引入 main.h不但没有省下多少力气,反而更加费力了,

原因在于你需要弄好这个几个头文件的顺序<><><><>

不过经验告诉我,,,还是不要建什么main.h了,,{不过总要有排序的,,在主函数中#include也是有顺序的.}

一开始我想初始化SD卡,,起初程序好好的

但是不知道为什么,,后来就不行了,,而且也没有报错

后来找到修改的地方,我只是在main.h中又加入了几个.h文件

可能是这个原因导致SD卡不能初始化,具体是哪个还不太清楚????

关于.c和.h 和定义变量的问题的更多相关文章

  1. fatal error LNK1169: 找到一个或多个多重定义的符号或多个.c/.cpp文件想同时调用定义在.h文件里面的全局变量,防止重定义变量问题。

    为什么.h文件中不能定义全局变量? 原因: 存在多次创建变量.如果头文件中可以定义全局变量,那么每个包含该头文件的文件里都会有该全局变量的定义.因为C语言的include是直接将文件嵌入到includ ...

  2. 不要在.h文件中定义变量

    今天在头文件.h中初始化了一个数组和函数,在编译的时候提示这个数组和函数重新定义了,检查后发现,犯了一个致命的错误,在头文件中定义变量... 以下引用别人的一篇说明,警示自己. C语言作为一种结构化的 ...

  3. [C/C++]在头文件中使用static定义变量意味着什么

    文章出处:http://www.cnblogs.com/zplutor/ 看到有一位同学在头文件中这么写: static const wchar_t* g_str1 = - static const ...

  4. 【2017-2-17】C#基础 - 定义变量,输入输出

    1.初学C#. C#是专门为.NET的应用而开发的语言,他吸收了C++.Visual Basic.Delphi.Java等语言的优点,提高了程序开发的效率. 2.Visual Studio.NET的集 ...

  5. 【2017-2-17】VS基本应用及C#基础第一节(定义变量、输入及输出)

    一VS基本应用 (一)新建项目 新建项目可有多种方法例如: 1.  在VS起始页面建立新项目 2.  在集成环境中,通过"文件"/"新建"/"项目&q ...

  6. C++ ---定义变量初始化

    定义变量时一定要进行初始化,尤其是数组和结构体这种占用内存大的数据结构.在使用数组的时候经常因为没有初始化而产生“烫烫烫烫烫烫”这样的野值,俗称“乱码”. 每种类型的变量都有各自的初始化方法,mems ...

  7. [Linux][C][gcc][tips] 在头文件中定义变量引发的讨论

    概述 本人的原创文章,最先发表在github-Dramalife-note中.转载请注明出处. Define variable(s) in header file referenced by mult ...

  8. SQL*Plus中替换变量与定义变量

    替换变量 SQL*Plus中的替换变量又叫替代变量,它一般用来临时存储相关数据:在SQL语句之间传递值.一般使用&或&&前缀来指定替换变量. 关于使用替换变量,一般是利用其创建 ...

  9. 【Python基础学习二】定义变量、判断、循环、函数基本语法

    先来一个愉快的Hello World吧,就是这么简单,不需要写标点符号,但是需要严格按照缩进关系,Python变量的作用域是靠tab来控制的. print("Hello World" ...

随机推荐

  1. django模型系统二

    常用查询及表关系的实现 1.常用查询 每一个django模型类,都有一个默认的管理器 objects QuerySet表示数据库中对象的列表,它可以有0到多个过滤器.过滤器通过给定参数,缩小查询范围. ...

  2. double 失真例子

    public static void main(String[] args) {  // TODO Auto-generated method stub  double ab=821.20;  dou ...

  3. 从硬件到语言,详解C++的内存对齐(memory alignment)(一)

    作者:赵宗晟 出处:https://www.cnblogs.com/zhao-zongsheng/p/9099603.html 很多写C/C++的人都知道“内存对齐”的概念以及规则,但不一定对他有很深 ...

  4. OSI模型与TCP/IP协议族

    OSI模型与TCP/IP协议族 年之后,TCP/IP协议族逐渐成为占主导的商用体系结构,广泛应用于Internet中,并通过广泛的測试.而OSI模型从来没有被全然实现过. 一.OSI模型: OSI与I ...

  5. 关于client浏览器界面文字内容溢出用省略号表示方法

    在实际的项目中,因为client浏览器文字内容的长度不确定性和页面布局的固定性,难免会出现文字内容超过div(或其它标签,下同)区域的情况.此时比較好的做法就是当文字超过限定的div宽度后自己主动以省 ...

  6. sql%rowcount 返回影响行数

    oracle中.返回影响行数是:If sql%rowcount 举例: update ut_calenderStatus t set t.calenderstatus=pi_flg, t.m=pi_M ...

  7. 从 QSplitter 中移除 QWidget(使用隐藏与显示,切换十分方便,不要真正销毁)

    Splitter 的函数中有addWidget,但是却没有removeWidget, 或者delete之类的功能,所以如果想删去或者暂时不显示其中的某些widget就要自己手动完成这个效果.方法一:取 ...

  8. vim-录制命令的使用

    使用vim时无意间触碰到q键,左下角出现“recording”这个标识,这是vim的一个强大功能. 他可以录 制一个宏(Macro),在开始记录后,会记录你所有的键盘输入,包括在insert模式下的输 ...

  9. javascript创建对象的方法--工厂模式(非常好理解)

    javascript创建对象的方法--工厂模式(非常好理解) 一.简介 创建对象的方法 本质上都是把"属性"和"方法",封装成一个对象 创建对象的基本模式 普通 ...

  10. 1.17 Python基础知识 - 迭代器和生成器初识

    可循环迭代的对象称为可迭代对象,迭代器和生成器函数是可迭代对象. 列表解析表达式:可以简单高效处理一个可迭代对象,并生成结果列表 示例代码: [ i ** 2 for i in range(10) ] ...