工厂方法模式(Product)C++实现
意图:定义一个用于创建对象的接口,让子类觉定实例化哪一个类。
适用性:1.一个类不知道它必须创建的对象的时候。
2.一个类希望由它的子类指定它所创建的对象的时候。
3.当类将创建对象的职责委托给多个帮助子类中的某一个,并且希望将那一个帮助子类是代理者这一信息局部化的时候。
效果: 1.提供对象的扩展版本。
2.连接平行的类层次。
今天学工厂方法模式,感觉得从几个工厂模式一起去理解,所以我整体的讲一下自己的想法。
开始,老板要求按客户意愿产生对应产品。于是有简单工厂,代码如下:
#ifndef _PRODUCT_
#define _PRODUCT_
#include <string>
using namespace std; class AbsProduct{
public:
AbsProduct(){}
virtual string GetProduct() = ;
}; class Product_A:public AbsProduct{
public:
Product_A(){}
virtual string GetProduct(){return "Product_A";}
}; class Product_B:public AbsProduct{
public:
Product_B(){}
virtual string GetProduct(){return "Product_B";}
}; class Product_C:public AbsProduct{
public:
Product_C(){}
virtual string GetProduct(){return "Product_C";}
}; #endif
产品部分代码
工厂部分代码:
#ifndef _FACTORY_
#define _FACTORY_
#include "Product.h" class Factory{
public:
Factory(){}
AbsProduct* MakeProduct(char ch)
{
switch (ch)
{
case 'A':
return new Product_A;
break;
case 'B':
return new Product_B;
break;
case 'C':
return new Product_C;
break;
default:
break;
}
}
}; #endif
实现部分:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
#include "Factory.h"
#include "Product.h" int main()
{
Factory factory;
AbsProduct* product = factory.MakeProduct('A');
cout<<product->GetProduct()<<endl; product = factory.MakeProduct('B');
cout<<product->GetProduct()<<endl; product = factory.MakeProduct('C');
cout<<product->GetProduct()<<endl;
return ;
}
有一天,老板又要求: 将新产品 Product_D 加入到生产。简单工厂模式虽然满足了按要求生产对应的产品,
但无法扩展新产品。于是实现了工厂方法模式:
首先产品部分添加Product_D :
class Product_D:public AbsProduct{
public:
Product_D(){}
virtual string GetProduct(){return "Product_D";}
};
工厂部分改为:
class AbsFactory{
public:
AbsFactory(){}
virtual AbsProduct* MakeFroduct() = ;
};
class Factory_A:public AbsFactory{
public:
Factory_A(){}
virtual AbsProduct* MakeFroduct(){return new Product_A;}
};
class Factory_B:public AbsFactory{
public:
Factory_B(){}
virtual AbsProduct* MakeFroduct(){return new Product_B;}
};
class Factory_C:public AbsFactory{
public:
Factory_C(){}
virtual AbsProduct* MakeFroduct(){return new Product_C;}
};
class Factory_D:public AbsFactory{
public:
Factory_D(){}
virtual AbsProduct* MakeFroduct(){return new Product_D;}
};
工厂方法工厂部分代码
实现部分:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
#include "Factory.h"
#include "Product.h" int main()
{
AbsFactory* factory = new Factory_A;
AbsProduct* product = factory->MakeFroduct();
cout<<product->GetProduct()<<endl; factory = new Factory_B;
product = factory->MakeFroduct();
cout<<product->GetProduct()<<endl; factory = new Factory_C;
product = factory->MakeFroduct();
cout<<product->GetProduct()<<endl; factory = new Factory_D;
product = factory->MakeFroduct();
cout<<product->GetProduct()<<endl; return ;
}
老板又要求了,“现在我们公司就主打这四个产品了,你们要定期更新这些产品。”
这样工厂方法虽然满足了按客户要求生产对应产品,而且也满足了扩展新产品的要求,
但无法满足新产品的更新换代。于是抽象工厂模式出来了......
对于我们的例子而已,假设公司的产品A1,B1,C1,D1为一起产品,A2,B2,C2,D2为二期产品。
则A1,A2,A3......为同一族产品。而A1,B1,C1,D1为同一等级产品。如果只工厂生产同一等级
产品,则是工厂方法模式。如果产生了不同等级产品则为抽象工厂模式。
工厂方法模式(Product)C++实现的更多相关文章
- C#设计模式系列:工厂方法模式(Factory Method)
1. 工厂方法模式简介 1.1 定义 工厂方法模式定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类.工厂方法模式是以一个类的实例化延迟到其子类. Factory Method模式用于在不指定待创建 ...
- 【2016-10-17】【坚持学习】【Day8】【工厂方法模式】
工厂方法模式又叫工厂模式,虚拟构造器模式 定义: 工厂父类负责定义创建产品对象的公共接口,而工厂子类则负责生成具体的产品对象目的是将产品类的实例化操作延迟到工厂子类中完成,即通过工厂子类来确定究竟应该 ...
- (二)工厂方法模式-C++实现
工厂方法模式:定义一个用于创建对象的借口,让子类决定实例化哪一个类. Factory method使一个类的实例化延迟到子类. 当系统准备为用户提供某个类的子类的实例,又不想让用户代码和孩子类形成耦合 ...
- 深入浅出设计模式——工厂方法模式(Factory Method)
介绍在简单工厂模式中,我们提到,工厂方法模式是简单工厂模式的一个延伸,它属于Gof23中设计模式的创建型设计模式.它解决的仍然是软件设计中与创建对象有关的问题.它可以更好的处理客户的需求变化. 引入我 ...
- IOS设计模式浅析之工厂方法模式(Factory Method)
概述 在软件系统中,经常面临着“某个对象”的创建工作,由于需求的变化,这个对象的具体实现经常面临着剧烈的变化,但是它却拥有比较稳定的接口. 如何隔离出这个易变对象的变化,使得系统中“其它依赖该对象的对 ...
- C#设计模式——工厂方法模式(Factory Method Pattern)
一.概述在软件系统中,经常面临着“某个对象”的创建工作,由于需求的变化,这个对象的具体实现经常面临着剧烈的变化,但是它却拥有比较稳定的接口.如何应对这种变化?如何提供一种封装机制来隔离出“这个易变对象 ...
- 六个创建模式之工厂方法模式(Factory Method Pattern)
问题: 在使用简单工厂模式的时候,如果添加新的产品类,则必需修改工厂类,违反了开闭原则. 定义: 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定具体实例化哪个产品类.此时工厂和产品都具有相同的继承结构,抽象产 ...
- 设计模式C#实现(九)——工厂方法模式和简单工厂
工厂方法模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类.Factory Method使一个类的实例化延迟到其子类. 构成: 1.Product工厂方法创建的对象的接口 2.Concrete ...
- 工厂方法模式(FACTORY METHOD)
核心精神是封装类中不变的部分,提取其中个性化善变的部分为独立类,通过依赖注入以达到解耦.复用和方便后期维护拓展的目的. 工厂方法(Factory Method)模式的意义是定义一个创建产品对象的工厂接 ...
随机推荐
- 11.03 在外链接中用OR逻辑
select e.ename,d.deptno,d.dname,d.locfrom dept d left join emp e on(d.deptno = e.deptnoand (e.deptno ...
- Vue双向数据绑定实现原理
https://zendq1998.github.io/2018/04/12/vue%E5%8F%8C%E5%90%91%E6%95%B0%E6%8D%AE%E7%BB%91%E5%AE%9A%E5% ...
- proc程序中使用PLSQL、Exception 、 动态SQL(day08)
. proc中如何使用plsql 1.1 使用plsql的语法 exec sql execute begin /* 相当于plsql的匿名块 */ end; end-exec; 在预编译时,需要加如下 ...
- C++ 类型转化(运算符重载函数)和基本运算符重载(自增自减)
类型转化(运算符重载函数) 用转换构造函数可以将一个指定类型的数据转换为类的对象.但是不能反过来将一个类的对象转换为一个其他类型的数据(例如将一个Complex类对象转换成double类型数据).在C ...
- Merging into a Table: Example
Merging into a Table: Example The following example uses the bonuses table in the sample schema oe w ...
- 24 Point game
24 Point game 时间限制:3000 ms | 内存限制:65535 KB 难度:5 描述 There is a game which is called 24 Point game ...
- Java中的事务
Java中的事务 学习了:https://www.cnblogs.com/chengpeng15/p/5802930.html 膜拜一下 org 分为三类:jdbc事务.jta事务.容器事务:
- java editor template Eclipse中的快速Java\JavaScript代码模板使用
java editor template Eclipse中的快速Java\JavaScript代码模板使用 学习了:http://technicalsearch.iteye.com/blog/2150 ...
- Win8下建立shortcut到開始界面
在win8前建立開始菜单都非常easy,但到win8就有点不一样了.它的開始菜单是metro风格的.以下我们来看下详细的实现代码.有兴趣的朋友能够自己測试下,它的作用是设置shortcut到metro ...
- JSON以及Java转换JSON的方法(前后端经常使用处理方法)
本文主要讲述例如以下几个内容: 1.JSON定义以及JSON的特性 2.怎样在JavaScript中解释JSON格式数据 3.怎样在Java代码中使用JSON(讲对象转换成JSON对象以及解释JSON ...