意图:定义一个用于创建对象的接口,让子类觉定实例化哪一个类。

适用性:1.一个类不知道它必须创建的对象的时候。

    2.一个类希望由它的子类指定它所创建的对象的时候。

    3.当类将创建对象的职责委托给多个帮助子类中的某一个,并且希望将那一个帮助子类是代理者这一信息局部化的时候。

效果:   1.提供对象的扩展版本。

    2.连接平行的类层次。

今天学工厂方法模式,感觉得从几个工厂模式一起去理解,所以我整体的讲一下自己的想法。

开始,老板要求按客户意愿产生对应产品。于是有简单工厂,代码如下:

#ifndef _PRODUCT_
#define _PRODUCT_
#include <string>
using namespace std; class AbsProduct{
public:
AbsProduct(){}
virtual string GetProduct() = ;
}; class Product_A:public AbsProduct{
public:
Product_A(){}
virtual string GetProduct(){return "Product_A";}
}; class Product_B:public AbsProduct{
public:
Product_B(){}
virtual string GetProduct(){return "Product_B";}
}; class Product_C:public AbsProduct{
public:
Product_C(){}
virtual string GetProduct(){return "Product_C";}
}; #endif

产品部分代码

工厂部分代码:

#ifndef _FACTORY_
#define _FACTORY_
#include "Product.h" class Factory{
public:
Factory(){}
AbsProduct* MakeProduct(char ch)
{
switch (ch)
{
case 'A':
return new Product_A;
break;
case 'B':
return new Product_B;
break;
case 'C':
return new Product_C;
break;
default:
break;
}
}
}; #endif

实现部分:

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
#include "Factory.h"
#include "Product.h" int main()
{
Factory factory;
AbsProduct* product = factory.MakeProduct('A');
cout<<product->GetProduct()<<endl; product = factory.MakeProduct('B');
cout<<product->GetProduct()<<endl; product = factory.MakeProduct('C');
cout<<product->GetProduct()<<endl;
return ;
}

有一天,老板又要求: 将新产品 Product_D 加入到生产。简单工厂模式虽然满足了按要求生产对应的产品,

但无法扩展新产品。于是实现了工厂方法模式:

首先产品部分添加Product_D :

class Product_D:public AbsProduct{
public:
Product_D(){}
virtual string GetProduct(){return "Product_D";}
};

工厂部分改为:

class AbsFactory{
public:
AbsFactory(){}
virtual AbsProduct* MakeFroduct() = ;
}; class Factory_A:public AbsFactory{
public:
Factory_A(){}
virtual AbsProduct* MakeFroduct(){return new Product_A;}
};
class Factory_B:public AbsFactory{
public:
Factory_B(){}
virtual AbsProduct* MakeFroduct(){return new Product_B;}
};
class Factory_C:public AbsFactory{
public:
Factory_C(){}
virtual AbsProduct* MakeFroduct(){return new Product_C;}
}; class Factory_D:public AbsFactory{
public:
Factory_D(){}
virtual AbsProduct* MakeFroduct(){return new Product_D;}
};

工厂方法工厂部分代码

实现部分:

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
#include "Factory.h"
#include "Product.h" int main()
{
AbsFactory* factory = new Factory_A;
AbsProduct* product = factory->MakeFroduct();
cout<<product->GetProduct()<<endl; factory = new Factory_B;
product = factory->MakeFroduct();
cout<<product->GetProduct()<<endl; factory = new Factory_C;
product = factory->MakeFroduct();
cout<<product->GetProduct()<<endl; factory = new Factory_D;
product = factory->MakeFroduct();
cout<<product->GetProduct()<<endl; return ;
}

老板又要求了,“现在我们公司就主打这四个产品了,你们要定期更新这些产品。”

这样工厂方法虽然满足了按客户要求生产对应产品,而且也满足了扩展新产品的要求,

但无法满足新产品的更新换代。于是抽象工厂模式出来了......

对于我们的例子而已,假设公司的产品A1,B1,C1,D1为一起产品,A2,B2,C2,D2为二期产品。

则A1,A2,A3......为同一族产品。而A1,B1,C1,D1为同一等级产品。如果只工厂生产同一等级

产品,则是工厂方法模式。如果产生了不同等级产品则为抽象工厂模式。

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