在Cocos2d-X中玩转精灵
创建一个Cocos2d-Xproject,project的文件夹例如以下图所看到的:
在Resourcees目录中加入一张png格式的图片
在HelloWorldScene.cpp文件里的bool HelloWorld::init()函数中加入以下的代码
//初始化父类
if ( !CCLayer::init() )
{
return false;
} //创建精灵
CCSprite* sprite = CCSprite::create("blocks.png");
CCSprite* sprite1 = CCSprite::create("blocks.png"); //精灵跳跃
//第一个參数:完毕跳跃所花的时间
//第一个參数:跳跃到的位置
//第一个參数:跳跃的高度
//第一个參数:跳跃的次数
sprite->runAction(CCJumpBy::create(60, ccp(0, 0), 100, 100)); //将精灵加到层上
this->addChild(sprite); //将精灵加入到层上
addChild(sprite1); return true;
程序运行结果:(实现了精灵的上下跳动)
在上面的代码以下添加以下的代码实现设置精灵的位置
sprite->setPosition(CCPoint(100, 200));
sprite1->setPosition(CCPoint(300, 200));
运行结果:
在HelloWorldScene.cpp文件里的bool HelloWorld::init()函数中加入以下的代码实现设置比例
//调用CCLayer的父类的初始化函数
if ( !CCLayer::init() )
{
return false;
} //创建精灵
CCSprite* sprite = CCSprite::create("blocks.png");
CCSprite* sprite1 = CCSprite::create("blocks.png"); //将精灵加到层上
this->addChild(sprite); //将精灵加到层上
addChild(sprite1); //设置精灵的位置
sprite->setPosition(CCPoint(100, 200));
sprite1->setPosition(CCPoint(300, 200)); //设置比例
sprite->setScale(.5f);
sprite->setScaleX(.5f);
sprite->setScale(2); return true;
运行结果:
在HelloWorldScene.cpp文件里的bool HelloWorld::init()函数中加入以下的代码实现精灵旋转
//调用CCLayer的父类的初始化函数
if ( !CCLayer::init() )
{
return false;
} //创建精灵
CCSprite* sprite = CCSprite::create("blocks.png");
CCSprite* sprite1 = CCSprite::create("blocks.png"); //将精灵加到层上
this->addChild(sprite); //将精灵加到层上
addChild(sprite1); //设置精灵的位置
sprite->setPosition(CCPoint(100, 200));
sprite1->setPosition(CCPoint(300, 200)); // setRotation旋转。角度为单位,正数是顺时针,负数是逆时针
sprite->setRotation(-80);
sprite->setRotationY(180); return true;
运行结果:
在HelloWorldScene.cpp文件里的bool HelloWorld::init()函数中加入以下的代码实现精灵扭曲跟精灵在一个平面上旋转差点儿相同
//调用CCLayer的父类的初始化函数
if ( !CCLayer::init() )
{
return false;
} //创建精灵
CCSprite* sprite = CCSprite::create("blocks.png");
CCSprite* sprite1 = CCSprite::create("blocks.png"); //将精灵加到层上
this->addChild(sprite); //将精灵加到层上
addChild(sprite1); //设置精灵的位置
sprite->setPosition(CCPoint(100, 200));
sprite1->setPosition(CCPoint(300, 200)); // setSkewX 扭曲,跟单向量的旋转差点儿相同,可是不会颠倒
sprite->setSkewX(180);
sprite1->setRotationX(180); return true;
运行结果:
在HelloWorldScene.cpp文件里的bool HelloWorld::init()函数中加入以下的代码实现精灵扭曲跟精灵在一个平面上旋转差点儿相同
//调用CCLayer的父类的初始化函数
if ( !CCLayer::init() )
{
return false;
} //创建精灵
CCSprite* sprite = CCSprite::create("blocks.png");
CCSprite* sprite1 = CCSprite::create("blocks.png"); //将精灵加到层上
this->addChild(sprite); //将精灵加到层上
addChild(sprite1); //设置精灵的位置
sprite->setPosition(CCPoint(100, 200));
sprite1->setPosition(CCPoint(300, 200)); // setFlipX 反转。跟setRotationY(180)效果一样
sprite->setFlipX(true); return true;
运行结果:
//调用CCLayer的父类的初始化函数
if ( !CCLayer::init() )
{
return false;
} //创建精灵
CCSprite* sprite = CCSprite::create("blocks.png");
CCSprite* sprite1 = CCSprite::create("blocks.png"); //将精灵加到层上
this->addChild(sprite); //将精灵加到层上
addChild(sprite1); //设置精灵的位置
sprite->setPosition(CCPoint(100, 200));
sprite1->setPosition(CCPoint(300, 200)); // setOpacity 透明度 0~255(取值范围),255不透明,0全透明
sprite->setOpacity(128); return true;
//调用CCLayer的父类的初始化函数
if ( !CCLayer::init() )
{
return false;
} //创建精灵
CCSprite* sprite = CCSprite::create("blocks.png");
CCSprite* sprite1 = CCSprite::create("blocks.png"); //将精灵加到层上
this->addChild(sprite); //将精灵加到层上
addChild(sprite1); //设置精灵的位置
sprite->setPosition(CCPoint(100, 200));
sprite1->setPosition(CCPoint(300, 200)); // setVisible 是否可见
sprite->setVisible(false); return true;
在Cocos2d-X中玩转精灵的更多相关文章
- 如何在Cocos2D 1.0 中掩饰一个精灵(一)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 原帖来自Ray Wunderlich写的精彩的文章 How To ...
- 如何在Cocos2D游戏中实现A*寻路算法(六)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...
- 可视化(番外篇)——在Eclipse RCP中玩转OpenGL
最近在看有关Eclipse RCP方面的东西,鉴于Gephi是使用opengl作为绘图引擎,所以,萌生了在Eclipse RCP下添加画布,使用opengl绘图的想法,网上有博文详细介绍这方面的内容, ...
- 如何在cocos2d项目中enable ARC
如何在cocos2d项目中enable ARC 基本思想就是不支持ARC的代码用和支持ARC的分开,通过xcode中设置编译选项,让支持和不支持ARC的代码共存. cocos2d是ios app开发中 ...
- 在C#编程中玩转枚举,分享我的EnumHelper。
在C#编程中玩转枚举,分享我的EnumHelper. 在软件开发过程中,我们经常会为特定的场景下的特定数据定义逻辑意义.比如在用户表中,我们可能会有一个用户状态字段,该字段为整形.如果该字段的值为1则 ...
- 如何在Cocos2D游戏中实现A*寻路算法(一)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...
- Windows新终端中玩转ASCII和Emoji游戏的正确姿势
Windows新终端中玩转ASCII和Emoji游戏的正确姿势 前一段时间,我搬运了几个Windows Terminal中玩游戏的视频,详情请看 发布在即!来一睹官方团队如何玩转 Windows Te ...
- 如何在 Kubernetes 集群中玩转 Fluid + JuiceFS
作者简介: 吕冬冬,云知声超算平台架构师, 负责大规模分布式机器学习平台架构设计与功能研发,负责深度学习算法应用的优化与 AI 模型加速.研究领域包括高性能计算.分布式文件存储.分布式缓存等. 朱唯唯 ...
- 如何在Cocos2D 1.0 中掩饰一个精灵(六)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 掩饰一个精灵:实现代码 打开HelloWorldLayer.m并 ...
随机推荐
- JavaScript--Array 数组对象
Array 数组对象 数组对象是一个对象的集合,里边的对象可以是不同类型的.数组的每一个成员对象都有一个“下标”,用来表示它在数组中的位置,是从零开始的 数组定义的方法: 1. 定义了一个空数组: v ...
- 灾备还原之gitlab
灾备还原之gitlab 备份情景:服务器A架设了gitlab,定期通过duplicity发送加密备份给B服务器,现在由于某种情况生产机器A完全无法访问(主机商跑路?硬盘冒烟?服务器BOOM了?),本地 ...
- Android内存管理(13)常见产生内存泄漏的原因
1.集合类泄漏 集合类如果仅仅有添加元素的方法,而没有相应的删除机制,导致内存被占用.如果这个集合类是全局性的变量 (比如类中的静态属性,全局性的 map 等即有静态引用或 final 一直指向它), ...
- linux命令(006) -- w
w命令用于显示已经登陆系统的用户列表,并显示用户正在执行的指令.执行这个命令可得知目前登入系统的用户有那些人,以及他们正在执行的程序.单独执行w命令会显示所有的用户,您也可指定用户名称,仅显示某位用户 ...
- 344 Reverse String 反转字符串
请编写一个函数,其功能是将输入的字符串反转过来.示例:输入:s = "hello"返回:"olleh"详见:https://leetcode.com/probl ...
- 函数 out 传值 分割
public void Jia(int a ,int b) { a = a + b; Console.WriteLine(a); } public void Jia1(int a,out int b) ...
- Linq学习(三)-基本查询
一.本将主要介绍内容 从linq,sql,lambda三个角度比较来学习 select.orderby.分页.group by.distinct.子查询.in的用法 1.select 查询用户和它们的 ...
- Python--10、进程知识补充
守护进程 基于进程启动的子进程,会和主进程一起结束.主进程结束的依据是程序的代码执行完毕. #创建守护进程p=Process(task) p.daemon = True p.start() 子进程需要 ...
- Ajax——异步基础知识(二)
XML数据格式 首行必须是版本号和格式等信息 <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> 最外层需要一个根节点进 ...
- [Windows Server 2012] Apache+PHP安全设置
★ 欢迎来到[护卫神·V课堂],网站地址:http://v.huweishen.com ★ 护卫神·V课堂 是护卫神旗下专业提供服务器教学视频的网站,每周更新视频. ★ 本节我们将带领大家:Win20 ...