NYIST 677 碟战
碟战
时间限制:2000 ms | 内存限制:65535 KB
难度:4
描述
知己知彼,百战不殆!在战争中如果被敌人掌握了自己的机密,失败是必然的。K国在一场战争中屡屡失败,就想到自己的某些城市可能会有敌方的间谍。
在仔细调查后,终于得知在哪些城市存在间谍。当然这个消息也被敌方间谍得知,所以间谍们开始撤离,试图到达K国唯一机场,然后抢夺飞机回国。由于城市内部比较复杂,K国领导人决定封锁道路,阻止所有间谍到达机场。城市编号为1~N,两个城市有不超过1条双向道路相连。机场在N号城市,不会有间碟。
由于要节约兵力,至少要封锁多少条道路才能阻止所有间谍到达机场?
输入
第一行包含一个整数T(T <= 100),为测试数据组数。
接下来每组测试数据第一行包含三个整数n,m,p(2<= n <= 200,1< m < 20000,1 <= p < n),分别表示城市数量,道路数量,存在间谍的城市的数量。
接下来的一行包含p个整数x(1 <= x < n),表示存在间谍城市的编号。
接下来的m行,每行包含两个整数i,j,表示城市i与城市j有道路相通。
输出
输出“Case #i: ans”(不含引号),i为第i组数据,ans为需要封锁道路的条数。
样例输入
2
4 4 2
1 2
1 2
2 4
1 3
3 4
4 3 2
1 2
2 3
3 4
2 4
样例输出
Case #1: 2
Case #2: 2
来源
NYIST第一届校赛(专业组)
上传者
ACM_李如兵
解题:求最小割
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <cmath>
#include <algorithm>
#include <climits>
#include <vector>
#include <queue>
#include <cstdlib>
#include <string>
#include <set>
#include <stack>
#define LL long long
#define pii pair<int,int>
#define INF 0x3f3f3f3f
using namespace std;
const int maxn = ;
struct arc{
int to,flow,next;
arc(int x = ,int y = ,int z = -){
to = x;
flow = y;
next = z;
}
};
arc e[];
int head[maxn],d[maxn],cur[maxn];
int tot,S,T;
void add(int u,int v,int flow){
e[tot] = arc(v,flow,head[u]);
head[u] = tot++;
e[tot] = arc(u,,head[v]);
head[v] = tot++;
}
bool bfs(){
queue<int>q;
memset(d,-,sizeof(d));
d[S] = ;
q.push(S);
while(!q.empty()){
int u = q.front();
q.pop();
for(int i = head[u]; ~i; i = e[i].next){
if(e[i].flow && d[e[i].to] == -){
d[e[i].to] = d[u] + ;
q.push(e[i].to);
}
}
}
return d[T] > -;
}
int dfs(int u,int low){
if(u == T) return low;
int tmp = ,a;
for(int &i = cur[u]; ~i; i = e[i].next){
if(e[i].flow > && d[e[i].to] == d[u]+ &&(a=dfs(e[i].to,min(low,e[i].flow)))){
e[i].flow -= a;
e[i^].flow += a;
tmp += a;
low -= a;
if(!low) break;
}
}
if(!tmp) d[u] = -;
return tmp;
}
int dinic(){
int ans = ;
while(bfs()){
memcpy(cur,head,sizeof(head));
ans += dfs(S,INF);
}
return ans;
}
int main() {
int cs,n,m,p,u,v,cc = ;
scanf("%d",&cs);
while(cs--){
scanf("%d %d %d",&n,&m,&p);
memset(head,-,sizeof(head));
S = ;
T = n;
for(int i = tot = ; i < p; ++i){
scanf("%d",&u);
add(S,u,INF);
}
for(int i = ; i < m; ++i){
scanf("%d %d",&u,&v);
add(u,v,);
add(v,u,);
}
printf("Case #%d: %d\n",cc++,dinic());
}
return ;
}
NYIST 677 碟战的更多相关文章
- nyoj 667 碟战 最小割(最大流)
题目链接:http://acm.nyist.net/JudgeOnline/problem.php?pid=677 题意转化:将点0与所有的有间谍的点相连,则题意变为求点0到点n的最小割,直接套最大流 ...
- 基于C/S架构的3D对战网络游戏C++框架_【不定期更新通知】
由于笔者最近有比赛项目要赶,这个基于C/S架构的3D对战网络游戏C++框架也遇到了一点瓶颈需要点时间沉淀,所以近一段时间不能保证每天更新了,会保持不定期更新.同时近期笔者也会多分享一些已经做过学过的C ...
- 基于C/S架构的3D对战网络游戏C++框架_01服务器端与客户端需求分析
本系列博客主要是以对战游戏为背景介绍3D对战网络游戏常用的开发技术以及C++高级编程技巧,有了这些知识,就可以开发出中小型游戏项目或3D工业仿真项目. 笔者将分为以下三个部分向大家介绍(每日更新): ...
- 基于C/S架构的3D对战网络游戏C++框架_06搭建C/S架构的基本通信框架(尚未写完会重新编辑后再发出)
本系列博客主要是以对战游戏为背景介绍3D对战网络游戏常用的开发技术以及C++高级编程技巧,有了这些知识,就可以开发出中小型游戏项目或3D工业仿真项目. 笔者将分为以下三个部分向大家介绍(每日更新): ...
- 基于C/S架构的3D对战网络游戏C++框架_05搭建系统开发环境与Boost智能指针、内存池初步了解
本系列博客主要是以对战游戏为背景介绍3D对战网络游戏常用的开发技术以及C++高级编程技巧,有了这些知识,就可以开发出中小型游戏项目或3D工业仿真项目. 笔者将分为以下三个部分向大家介绍(每日更新): ...
- 基于C/S架构的3D对战网络游戏C++框架_04客户端详细设计与OpenGL、Qt基础
本系列博客主要是以对战游戏为背景介绍3D对战网络游戏常用的开发技术以及C++高级编程技巧,有了这些知识,就可以开发出中小型游戏项目或3D工业仿真项目. 笔者将分为以下三个部分向大家介绍(每日更新): ...
- 基于C/S架构的3D对战网络游戏C++框架_03服务器端详细设计
本系列博客主要是以对战游戏为背景介绍3D对战网络游戏常用的开发技术以及C++高级编程技巧,有了这些知识,就可以开发出中小型游戏项目或3D工业仿真项目. 笔者将分为以下三个部分向大家介绍(每日更新): ...
- 基于C/S架构的3D对战网络游戏C++框架_02系统设计(总体设计、概要设计)
本系列博客主要是以对战游戏为背景介绍3D对战网络游戏常用的开发技术以及C++高级编程技巧,有了这些知识,就可以开发出中小型游戏项目或3D工业仿真项目. 笔者将分为以下三个部分向大家介绍(每日更新): ...
- 【BZOJ-2325】道馆之战 树链剖分 + 线段树
2325: [ZJOI2011]道馆之战 Time Limit: 40 Sec Memory Limit: 256 MBSubmit: 1153 Solved: 421[Submit][Statu ...
随机推荐
- BA-水阀接线(图)
220V水阀接线
- what we benefit from big data
大数据玩的是什么,趋势,故障,寿命? 物联网拉动的是终端厂商的销量,作为终端设备生产商(OEM).无论是汽车.手机.家电行业.最有理由推动物联网的普及,可是作为传统行业,玩"网"并 ...
- [HTML5] How Visible vs. Hidden Elements Affect Keyboard/Screen Reader Users (ARIA)
There are many techniques for hiding content in user interfaces, and not all are created equal! Lear ...
- 引用内部函数绑定机制,R转义字符,C++引用,别名,模板元,宏,断言,C++多线程,C++智能指针
1.引用内部函数绑定机制 #include<iostream> #include<functional> usingnamespacestd; usingnamespac ...
- 回想四叉树LOD地形(上)
唉.~事实上这是在差点儿相同一年前实现的东西,但当时没作好记录.放了那么久了,假设不做点总结的话,好像有点对不起自己,于是·········还是做点什么吧. 我脑洞比較小, ...
- 可编程数据平面将OpenFlow扩展至电信级应用(二)
可编程数据平面将OpenFlow扩展至电信级应用(二) 案例:基于WinPath网络处理器的电信极OpenFlow (CG-OF)client实现 作者:Liviu Pinchas, Tao Lang ...
- asf
这些日子我一直在写一个实时操作系统内核,已有小成了,等写完我会全部公开,希望能 够为国内IT的发展尽自己一份微薄的力量.最近看到很多学生朋友和我当年一样没有方向 ,所以把我的经历写出来与大家共勉, ...
- 观光奶牛Sightseeing Cows (二分+spfa(dfs))
观光奶牛 农夫约翰已决定通过带他们参观大城市来奖励他们的辛苦工作!奶牛必须决定如何最好地度过他们的空闲时间. 幸运的是,他们有一个详细的城市地图,显示L(2≤L≤1000)主要地标(方便编号为1 .. ...
- Redis学习笔记(一) 初识 Redis
简介 我所在的公司是一个以线下业务为主的公司,软件这一块的东西可以说是手工作坊,技术上的东西全靠大家自己折腾.最近也是觉得自己在社会主义的怀抱里安逸了太久,要提高思想政治觉悟,不能忘了资本主义的黑暗, ...
- Centos7 minimal 系列之rabbitmq安装(八)
一.安装Erlang 由于RabbitMQ依赖Erlang, 所以需要先安装Erlang. 这种方法网站访问不了 wget https://packages.erlang-solutions.com/ ...