转载自MSDN。

ConcurrentBag<T> 类型公开以下成员。

方法

 
 
显示: 继承 保护
  名称 说明
Add 将对象添加到 ConcurrentBag<T> 中。
CopyTo 从指定数组索引开始,将 ConcurrentBag<T> 元素复制到现有的一维 Array 中。
Equals(Object) 确定指定的 Object 是否等于当前的 Object。 (继承自 Object。)
Finalize 允许对象在“垃圾回收”回收之前尝试释放资源并执行其他清理操作。 (继承自 Object。)
GetEnumerator 返回循环访问 ConcurrentBag<T> 的枚举器。
GetHashCode 用作特定类型的哈希函数。 (继承自 Object。)
GetType 获取当前实例的 Type。 (继承自 Object。)
MemberwiseClone 创建当前 Object 的浅表副本。 (继承自 Object。)
ToArray 将 ConcurrentBag<T> 元素复制到新数组。
ToString 返回表示当前对象的字符串。 (继承自 Object。)
TryPeek 尝试从 ConcurrentBag<T> 返回一个对象但不移除该对象。
TryTake 尝试从 ConcurrentBag<T> 中移除并返回对象。

页首

显示: 继承 保护
  名称 说明
Aggregate<T>(Func<T, T, T>) 已重载。 对序列应用累加器函数。 (由 Enumerable 定义。)
Aggregate<T, TAccumulate>(TAccumulate, Func<TAccumulate, T, TAccumulate>) 已重载。 对序列应用累加器函数。 将指定的种子值用作累加器初始值。 (由 Enumerable 定义。)
Aggregate<T, TAccumulate, TResult>(TAccumulate, Func<TAccumulate, T, TAccumulate>, Func<TAccumulate, TResult>) 已重载。 对序列应用累加器函数。 将指定的种子值用作累加器的初始值,并使用指定的函数选择结果值。 (由 Enumerable 定义。)
All<T> 确定序列中的所有元素是否满足条件。 (由 Enumerable 定义。)
Any<T>() 已重载。 确定序列是否包含任何元素。 (由 Enumerable 定义。)
Any<T>(Func<T, Boolean>) 已重载。 确定序列中是否存在元素满足条件。 (由 Enumerable 定义。)
AsEnumerable<T> 返回类型为 IEnumerable<T> 的输入。 (由 Enumerable 定义。)
AsParallel() 已重载。 启用查询的并行化。 (由 ParallelEnumerable 定义。)
AsParallel<T>() 已重载。 启用查询的并行化。 (由 ParallelEnumerable 定义。)
AsQueryable() 已重载。 将 IEnumerable 转换为 IQueryable。 (由 Queryable 定义。)
AsQueryable<T>() 已重载。 将泛型 IEnumerable<T> 转换为泛型 IQueryable<T>。(由 Queryable 定义。)
Average<T>(Func<T, Decimal>) 已重载。 计算 Decimal 值序列的平均值,该值可通过调用输入序列的每个元素的转换函数获取。 (由 Enumerable 定义。)
Average<T>(Func<T, Nullable<Decimal>>) 已重载。 计算可以为 null 的 Decimal 值序列的平均值,该值可通过调用输入序列的每个元素的转换函数获取。 (由 Enumerable 定义。)
Average<T>(Func<T, Double>) 已重载。 计算 Double 值序列的平均值,该值可通过调用输入序列的每个元素的转换函数获取。 (由 Enumerable 定义。)
Average<T>(Func<T, Nullable<Double>>) 已重载。 计算可以为 null 的 Double 值序列的平均值,该值可通过调用输入序列的每个元素的转换函数获取。 (由 Enumerable 定义。)
Average<T>(Func<T, Int32>) 已重载。 计算 Int32 值序列的平均值,该值可通过调用输入序列的每个元素的转换函数获取。 (由 Enumerable 定义。)
Average<T>(Func<T, Nullable<Int32>>) 已重载。 计算可以为 null 的 Int32 值序列的平均值,该值可通过调用输入序列的每个元素的转换函数获取。 (由 Enumerable 定义。)
Average<T>(Func<T, Int64>) 已重载。 计算 Int64 值序列的平均值,该值可通过调用输入序列的每个元素的转换函数获取。 (由 Enumerable 定义。)
Average<T>(Func<T, Nullable<Int64>>) 已重载。 计算可以为 null 的 Int64 值序列的平均值,该值可通过调用输入序列的每个元素的转换函数获取。 (由 Enumerable 定义。)
Average<T>(Func<T, Single>) 已重载。 计算 Single 值序列的平均值,该值可通过调用输入序列的每个元素的转换函数获取。 (由 Enumerable 定义。)
Average<T>(Func<T, Nullable<Single>>) 已重载。 计算可以为 null 的 Single 值序列的平均值,该值可通过调用输入序列的每个元素的转换函数获取。 (由 Enumerable 定义。)
Cast<TResult> 将 IEnumerable 的元素转换为指定的类型。 (由 Enumerable 定义。)
Concat<T> 连接两个序列。 (由 Enumerable 定义。)
Contains<T>(T) 已重载。 通过使用默认的相等比较器确定序列是否包含指定的元素。 (由 Enumerable 定义。)
Contains<T>(T, IEqualityComparer<T>) 已重载。 通过使用指定的 IEqualityComparer<T> 确定序列是否包含指定的元素。 (由 Enumerable 定义。)
Count<T>() 已重载。 返回序列中的元素数量。 (由 Enumerable 定义。)
Count<T>(Func<T, Boolean>) 已重载。 返回一个数字,表示在指定的序列中满足条件的元素数量。 (由 Enumerable 定义。)
DefaultIfEmpty<T>() 已重载。 返回指定序列的元素;如果序列为空,则返回单一实例集合中的类型参数的默认值。 (由 Enumerable 定义。)
DefaultIfEmpty<T>(T) 已重载。 返回指定序列中的元素;如果序列为空,则返回单一实例集合中的指定值。 (由 Enumerable 定义。)
Distinct<T>() 已重载。 通过使用默认的相等比较器对值进行比较返回序列中的非重复元素。 (由 Enumerable 定义。)
Distinct<T>(IEqualityComparer<T>) 已重载。 通过使用指定的 IEqualityComparer<T> 对值进行比较返回序列中的非重复元素。 (由 Enumerable 定义。)
ElementAt<T> 返回序列中指定索引处的元素。 (由 Enumerable 定义。)
ElementAtOrDefault<T> 返回序列中指定索引处的元素;如果索引超出范围,则返回默认值。(由 Enumerable 定义。)
Except<T>(IEnumerable<T>) 已重载。 通过使用默认的相等比较器对值进行比较生成两个序列的差集。 (由 Enumerable 定义。)
Except<T>(IEnumerable<T>, IEqualityComparer<T>) 已重载。 通过使用指定的 IEqualityComparer<T> 对值进行比较产生两个序列的差集。 (由 Enumerable 定义。)
First<T>() 已重载。 返回序列中的第一个元素。 (由 Enumerable 定义。)
First<T>(Func<T, Boolean>) 已重载。 返回序列中满足指定条件的第一个元素。 (由Enumerable 定义。)
FirstOrDefault<T>() 已重载。 返回序列中的第一个元素;如果序列中不包含任何元素,则返回默认值。 (由 Enumerable 定义。)
FirstOrDefault<T>(Func<T, Boolean>) 已重载。 返回序列中满足条件的第一个元素;如果未找到这样的元素,则返回默认值。 (由 Enumerable 定义。)
GroupBy<T, TKey>(Func<T, TKey>) 已重载。 根据指定的键选择器函数对序列中的元素进行分组。 (由Enumerable 定义。)
GroupBy<T, TKey>(Func<T, TKey>, IEqualityComparer<TKey>) 已重载。 根据指定的键选择器函数对序列中的元素进行分组,并使用指定的比较器对键进行比较。 (由 Enumerable 定义。)
GroupBy<T, TKey, TElement>(Func<T, TKey>, Func<T, TElement>) 已重载。 根据指定的键选择器函数对序列中的元素进行分组,并且通过使用指定的函数对每个组中的元素进行投影。 (由 Enumerable定义。)
GroupBy<T, TKey, TResult>(Func<T, TKey>, Func<TKey, IEnumerable<T>, TResult>) 已重载。 根据指定的键选择器函数对序列中的元素进行分组,并且从每个组及其键中创建结果值。 (由 Enumerable 定义。)
GroupBy<T, TKey, TElement>(Func<T, TKey>, Func<T, TElement>, IEqualityComparer<TKey>) 已重载。 根据键选择器函数对序列中的元素进行分组。 通过使用比较器对键进行比较,并且通过使用指定的函数对每个组的元素进行投影。 (由 Enumerable 定义。)
GroupBy<T, TKey, TResult>(Func<T, TKey>, Func<TKey, IEnumerable<T>, TResult>, IEqualityComparer<TKey>) 已重载。 根据指定的键选择器函数对序列中的元素进行分组,并且从每个组及其键中创建结果值。 通过使用指定的比较器对键进行比较。 (由 Enumerable 定义。)
GroupBy<T, TKey, TElement, TResult>(Func<T, TKey>, Func<T, TElement>, Func<TKey, IEnumerable<TElement>, TResult>) 已重载。 根据指定的键选择器函数对序列中的元素进行分组,并且从每个组及其键中创建结果值。 通过使用指定的函数对每个组的元素进行投影。 (由 Enumerable 定义。)
GroupBy<T, TKey, TElement, TResult>(Func<T, TKey>, Func<T, TElement>, Func<TKey, IEnumerable<TElement>, TResult>, IEqualityComparer<TKey>) 已重载。 根据指定的键选择器函数对序列中的元素进行分组,并且从每个组及其键中创建结果值。 通过使用指定的比较器对键值进行比较,并且通过使用指定的函数对每个组的元素进行投影。 (由Enumerable 定义。)
GroupJoin<T, TInner, TKey, TResult>(IEnumerable<TInner>, Func<T, TKey>, Func<TInner, TKey>, Func<T, IEnumerable<TInner>, TResult>) 已重载。 基于键相等对两个序列的元素进行关联并对结果进行分组。 使用默认的相等比较器对键进行比较。 (由 Enumerable 定义。)
GroupJoin<T, TInner, TKey, TResult>(IEnumerable<TInner>, Func<T, TKey>, Func<TInner, TKey>, Func<T, IEnumerable<TInner>, TResult>, IEqualityComparer<TKey>) 已重载。 基于键相等对两个序列的元素进行关联并对结果进行分组。 使用指定的 IEqualityComparer<T> 对键进行比较。 (由Enumerable 定义。)
Intersect<T>(IEnumerable<T>) 已重载。 通过使用默认的相等比较器对值进行比较生成两个序列的交集。 (由 Enumerable 定义。)
Intersect<T>(IEnumerable<T>, IEqualityComparer<T>) 已重载。 通过使用指定的 IEqualityComparer<T> 对值进行比较以生成两个序列的交集。 (由 Enumerable 定义。)
Join<T, TInner, TKey, TResult>(IEnumerable<TInner>, Func<T, TKey>, Func<TInner, TKey>, Func<T, TInner, TResult>) 已重载。 基于匹配键对两个序列的元素进行关联。 使用默认的相等比较器对键进行比较。 (由 Enumerable 定义。)
Join<T, TInner, TKey, TResult>(IEnumerable<TInner>, Func<T, TKey>, Func<TInner, TKey>, Func<T, TInner, TResult>, IEqualityComparer<TKey>) 已重载。 基于匹配键对两个序列的元素进行关联。 使用指定的IEqualityComparer<T> 对键进行比较。 (由 Enumerable 定义。)
Last<T>() 已重载。 返回序列的最后一个元素。 (由 Enumerable 定义。)
Last<T>(Func<T, Boolean>) 已重载。 返回序列中满足指定条件的最后一个元素。 (由Enumerable 定义。)
LastOrDefault<T>() 已重载。 返回序列中的最后一个元素;如果序列中不包含任何元素,则返回默认值。 (由 Enumerable 定义。)
LastOrDefault<T>(Func<T, Boolean>) 已重载。 返回序列中满足条件的最后一个元素;如果未找到这样的元素,则返回默认值。 (由 Enumerable 定义。)
LongCount<T>() 已重载。 返回一个 Int64,表示序列中的元素的总数量。 (由Enumerable 定义。)
LongCount<T>(Func<T, Boolean>) 已重载。 返回一个 Int64,表示序列中满足条件的元素的数量。(由 Enumerable 定义。)
Max<T>() 已重载。 返回泛型序列中的最大值。 (由 Enumerable 定义。)
Max<T>(Func<T, Decimal>) 已重载。 调用序列的每个元素上的转换函数并返回最大 Decimal值。 (由 Enumerable 定义。)
Max<T>(Func<T, Nullable<Decimal>>) 已重载。 调用序列的每个元素上的转换函数并返回可空 Decimal 的最大值。 (由 Enumerable 定义。)
Max<T>(Func<T, Double>) 已重载。 调用序列的每个元素上的转换函数并返回最大 Double值。 (由 Enumerable 定义。)
Max<T>(Func<T, Nullable<Double>>) 已重载。 调用序列的每个元素上的转换函数并返回可空 Double 的最大值。 (由 Enumerable 定义。)
Max<T>(Func<T, Int32>) 已重载。 调用序列的每个元素上的转换函数并返回最大 Int32 值。(由 Enumerable 定义。)
Max<T>(Func<T, Nullable<Int32>>) 已重载。 调用序列的每个元素上的转换函数并返回可空 Int32 的最大值。 (由 Enumerable 定义。)
Max<T>(Func<T, Int64>) 已重载。 调用序列的每个元素上的转换函数并返回最大 Int64 值。(由 Enumerable 定义。)
Max<T>(Func<T, Nullable<Int64>>) 已重载。 调用序列的每个元素上的转换函数并返回可空 Int64 的最大值。 (由 Enumerable 定义。)
Max<T>(Func<T, Single>) 已重载。 调用序列的每个元素上的转换函数并返回最大 Single 值。(由 Enumerable 定义。)
Max<T>(Func<T, Nullable<Single>>) 已重载。 调用序列的每个元素上的转换函数并返回可空 Single 的最大值。 (由 Enumerable 定义。)
Max<T, TResult>(Func<T, TResult>) 已重载。 调用泛型序列的每个元素上的转换函数并返回最大结果值。 (由 Enumerable 定义。)
Min<T>() 已重载。 返回泛型序列中的最小值。 (由 Enumerable 定义。)
Min<T>(Func<T, Decimal>) 已重载。 调用序列的每个元素上的转换函数并返回最小 Decimal值。 (由 Enumerable 定义。)
Min<T>(Func<T, Nullable<Decimal>>) 已重载。 调用序列的每个元素上的转换函数并返回可空 Decimal 的最小值。 (由 Enumerable 定义。)
Min<T>(Func<T, Double>) 已重载。 调用序列的每个元素上的转换函数并返回最小 Double值。 (由 Enumerable 定义。)
Min<T>(Func<T, Nullable<Double>>) 已重载。 调用序列的每个元素上的转换函数并返回可空 Double 的最小值。 (由 Enumerable 定义。)
Min<T>(Func<T, Int32>) 已重载。 调用序列的每个元素上的转换函数并返回最小 Int32 值。(由 Enumerable 定义。)
Min<T>(Func<T, Nullable<Int32>>) 已重载。 调用序列的每个元素上的转换函数并返回可空 Int32 的最小值。 (由 Enumerable 定义。)
Min<T>(Func<T, Int64>) 已重载。 调用序列的每个元素上的转换函数并返回最小 Int64 值。(由 Enumerable 定义。)
Min<T>(Func<T, Nullable<Int64>>) 已重载。 调用序列的每个元素上的转换函数并返回可空 Int64 的最小值。 (由 Enumerable 定义。)
Min<T>(Func<T, Single>) 已重载。 调用序列的每个元素上的转换函数并返回最小 Single 值。(由 Enumerable 定义。)
Min<T>(Func<T, Nullable<Single>>) 已重载。 调用序列的每个元素上的转换函数并返回可空 Single 的最小值。 (由 Enumerable 定义。)
Min<T, TResult>(Func<T, TResult>) 已重载。 调用泛型序列的每个元素上的转换函数并返回最小结果值。 (由 Enumerable 定义。)
OfType<TResult> 根据指定类型筛选 IEnumerable 的元素。 (由 Enumerable 定义。)
OrderBy<T, TKey>(Func<T, TKey>) 已重载。 根据键按升序对序列的元素排序。 (由 Enumerable 定义。)
OrderBy<T, TKey>(Func<T, TKey>, IComparer<TKey>) 已重载。 使用指定的比较器按升序对序列的元素排序。 (由Enumerable 定义。)
OrderByDescending<T, TKey>(Func<T, TKey>) 已重载。 根据键按降序对序列的元素排序。 (由 Enumerable 定义。)
OrderByDescending<T, TKey>(Func<T, TKey>, IComparer<TKey>) 已重载。 使用指定的比较器按降序对序列的元素排序。 (由Enumerable 定义。)
Reverse<T> 反转序列中元素的顺序。 (由 Enumerable 定义。)
Select<T, TResult>(Func<T, TResult>) 已重载。 将序列中的每个元素投影到新表中。 (由 Enumerable 定义。)
Select<T, TResult>(Func<T, Int32, TResult>) 已重载。 通过合并元素的索引将序列的每个元素投影到新表中。(由 Enumerable 定义。)
SelectMany<T, TResult>(Func<T, IEnumerable<TResult>>) 已重载。 将序列的每个元素投影到 IEnumerable<T> 并将结果序列合并为一个序列。 (由 Enumerable 定义。)
SelectMany<T, TResult>(Func<T, Int32, IEnumerable<TResult>>) 已重载。 将序列的每个元素投影到 IEnumerable<T>,并将结果序列合并为一个序列。 每个源元素的索引用于该元素的投影表。 (由Enumerable 定义。)
SelectMany<T, TCollection, TResult>(Func<T, Int32, IEnumerable<TCollection>>, Func<T, TCollection, TResult>) 已重载。 将序列的每个元素投影到 IEnumerable<T>,并将结果序列合并为一个序列,并对其中每个元素调用结果选择器函数。 每个源元素的索引用于该元素的中间投影表。 (由 Enumerable 定义。)
SelectMany<T, TCollection, TResult>(Func<T, IEnumerable<TCollection>>, Func<T, TCollection, TResult>) 已重载。 将序列的每个元素投影到 IEnumerable<T>,并将结果序列合并为一个序列,并对其中每个元素调用结果选择器函数。 (由Enumerable 定义。)
SequenceEqual<T>(IEnumerable<T>) 已重载。 通过使用相应类型的默认相等比较器对序列的元素进行比较,以确定两个序列是否相等。 (由 Enumerable 定义。)
SequenceEqual<T>(IEnumerable<T>, IEqualityComparer<T>) 已重载。 使用指定的 IEqualityComparer<T> 对两个序列的元素进行比较,以确定序列是否相等。 (由 Enumerable 定义。)
Single<T>() 已重载。 返回序列的唯一元素;如果该序列并非恰好包含一个元素,则会引发异常。 (由 Enumerable 定义。)
Single<T>(Func<T, Boolean>) 已重载。 返回序列中满足指定条件的唯一元素;如果有多个这样的元素存在,则会引发异常。 (由 Enumerable 定义。)
SingleOrDefault<T>() 已重载。 返回序列中的唯一元素;如果该序列为空,则返回默认值;如果该序列包含多个元素,此方法将引发异常。 (由Enumerable 定义。)
SingleOrDefault<T>(Func<T, Boolean>) 已重载。 返回序列中满足指定条件的唯一元素;如果这类元素不存在,则返回默认值;如果有多个元素满足该条件,此方法将引发异常。 (由 Enumerable 定义。)
Skip<T> 跳过序列中指定数量的元素,然后返回剩余的元素。 (由Enumerable 定义。)
SkipWhile<T>(Func<T, Boolean>) 已重载。 只要满足指定的条件,就跳过序列中的元素,然后返回剩余元素。 (由 Enumerable 定义。)
SkipWhile<T>(Func<T, Int32, Boolean>) 已重载。 只要满足指定的条件,就跳过序列中的元素,然后返回剩余元素。 将在谓词函数的逻辑中使用元素的索引。 (由Enumerable 定义。)
Sum<T>(Func<T, Decimal>) 已重载。 计算 Decimal 值序列的和,这些值是通过对输入序列中的每个元素调用转换函数得来的。 (由 Enumerable 定义。)
Sum<T>(Func<T, Nullable<Decimal>>) 已重载。 计算可以为 null 的 Decimal 值序列的和,这些值是通过对输入序列中的每个元素调用转换函数得来的。 (由 Enumerable 定义。)
Sum<T>(Func<T, Double>) 已重载。 计算 Double 值序列的和,这些值是通过对输入序列中的每个元素调用转换函数得来的。 (由 Enumerable 定义。)
Sum<T>(Func<T, Nullable<Double>>) 已重载。 计算可以为 null 的 Double 值序列的和,这些值是通过对输入序列中的每个元素调用转换函数得来的。 (由 Enumerable 定义。)
Sum<T>(Func<T, Int32>) 已重载。 计算 Int32 值序列的和,这些值是通过对输入序列中的每个元素调用转换函数得来的。 (由 Enumerable 定义。)
Sum<T>(Func<T, Nullable<Int32>>) 已重载。 计算可以为 null 的 Int32 值序列的和,这些值是通过对输入序列中的每个元素调用转换函数得来的。 (由 Enumerable 定义。)
Sum<T>(Func<T, Int64>) 已重载。 计算 Int64 值序列的和,这些值是通过对输入序列中的每个元素调用转换函数得来的。 (由 Enumerable 定义。)
Sum<T>(Func<T, Nullable<Int64>>) 已重载。 计算可以为 null 的 Int64 值序列的和,这些值是通过对输入序列中的每个元素调用转换函数得来的。 (由 Enumerable 定义。)
Sum<T>(Func<T, Single>) 已重载。 计算 Single 值序列的和,这些值是通过对输入序列中的每个元素调用转换函数得来的。 (由 Enumerable 定义。)
Sum<T>(Func<T, Nullable<Single>>) 已重载。 计算可以为 null 的 Single 值序列的和,这些值是通过对输入序列中的每个元素调用转换函数得来的。 (由 Enumerable 定义。)
Take<T> 从序列的开头返回指定数量的连续元素。 (由 Enumerable 定义。)
TakeWhile<T>(Func<T, Boolean>) 已重载。 只要满足指定的条件,就会返回序列的元素。 (由Enumerable 定义。)
TakeWhile<T>(Func<T, Int32, Boolean>) 已重载。 只要满足指定的条件,就会返回序列的元素。 将在谓词函数的逻辑中使用元素的索引。 (由 Enumerable 定义。)
ToArray<T> 从 IEnumerable<T> 创建一个数组。 (由 Enumerable 定义。)
ToDictionary<T, TKey>(Func<T, TKey>) 已重载。 根据指定的键选择器函数,从 IEnumerable<T> 创建一个Dictionary<TKey, TValue>。 (由 Enumerable 定义。)
ToDictionary<T, TKey>(Func<T, TKey>, IEqualityComparer<TKey>) 已重载。 根据指定的键选择器函数和键比较器,从IEnumerable<T> 创建一个 Dictionary<TKey, TValue>。 (由Enumerable 定义。)
ToDictionary<T, TKey, TElement>(Func<T, TKey>, Func<T, TElement>) 已重载。 根据指定的键选择器和元素选择器函数,从IEnumerable<T> 创建一个 Dictionary<TKey, TValue>。 (由Enumerable 定义。)
ToDictionary<T, TKey, TElement>(Func<T, TKey>, Func<T, TElement>, IEqualityComparer<TKey>) 已重载。 根据指定的键选择器函数、比较器和元素选择器函数从IEnumerable<T> 创建一个 Dictionary<TKey, TValue>。 (由Enumerable 定义。)
ToList<T> 从 IEnumerable<T> 创建一个 List<T>。 (由 Enumerable 定义。)
ToLookup<T, TKey>(Func<T, TKey>) 已重载。 根据指定的键选择器函数,从 IEnumerable<T> 创建一个Lookup<TKey, TElement>。 (由 Enumerable 定义。)
ToLookup<T, TKey>(Func<T, TKey>, IEqualityComparer<TKey>) 已重载。 根据指定的键选择器函数和键比较器,从IEnumerable<T> 创建一个 Lookup<TKey, TElement>。 (由Enumerable 定义。)
ToLookup<T, TKey, TElement>(Func<T, TKey>, Func<T, TElement>) 已重载。 根据指定的键选择器和元素选择器函数,从IEnumerable<T> 创建一个 Lookup<TKey, TElement>。 (由Enumerable 定义。)
ToLookup<T, TKey, TElement>(Func<T, TKey>, Func<T, TElement>, IEqualityComparer<TKey>) 已重载。 根据指定的键选择器函数、比较器和元素选择器函数,从IEnumerable<T> 创建一个 Lookup<TKey, TElement>。 (由Enumerable 定义。)
Union<T>(IEnumerable<T>) 已重载。 通过使用默认的相等比较器生成两个序列的并集。 (由Enumerable 定义。)
Union<T>(IEnumerable<T>, IEqualityComparer<T>) 已重载。 通过使用指定的 IEqualityComparer<T> 生成两个序列的并集。 (由 Enumerable 定义。)
Where<T>(Func<T, Boolean>) 已重载。 基于谓词筛选值序列。 (由 Enumerable 定义。)
Where<T>(Func<T, Int32, Boolean>) 已重载。 基于谓词筛选值序列。 将在谓词函数的逻辑中使用每个元素的索引。 (由 Enumerable 定义。)
Zip<T, TSecond, TResult> 通过使用指定的谓词函数合并两个序列。 (由 Enumerable 定义。)

页首

显示: 继承 保护
  名称 说明
  ICollection.CopyTo 从特定的 Array 索引处开始,将 ICollection 的元素复制到一个 Array 中。
  IEnumerable.GetEnumerator 返回循环访问 ConcurrentBag<T> 的枚举器。
  IProducerConsumerCollection<T>.TryAdd 尝试将一个对象添加到 ConcurrentBag<T> 中。

【C#】ConcurrentBag<T> 方法的更多相关文章

  1. 源码详解系列(八) ------ 全面讲解HikariCP的使用和源码

    简介 HikariCP 是用于创建和管理连接,利用"池"的方式复用连接减少资源开销,和其他数据源一样,也具有连接数控制.连接可靠性测试.连接泄露控制.缓存语句等功能,另外,和 dr ...

  2. javaSE27天复习总结

    JAVA学习总结    2 第一天    2 1:计算机概述(了解)    2 (1)计算机    2 (2)计算机硬件    2 (3)计算机软件    2 (4)软件开发(理解)    2 (5) ...

  3. C# ConcurrentBag实现

    ConcurrentBag可以理解为是一个线程安全无序集合,API比我们的list要弱一点,那我们来看看它的实现: public class ConcurrentBag<T> : IPro ...

  4. C# ConcurrentBag的实现原理

    目录 一.前言 二.ConcurrentBag类 三. ConcurrentBag线程安全实现原理 1. ConcurrentBag的私有字段 2. 用于数据存储的TrehadLocalList类 3 ...

  5. 无锁版以时间为GUID的方法

    之前的博客 将时间作为GUID的方法 中,我使用了锁.我在实际的使用中,错将锁的释放放在了if语句中,这纯粹是我的失误,导致了很严重的错误.因此我在想是否有无锁的将时间作为GUID的方式,答案是使用I ...

  6. 读HikariCP源码学Java(一)-- 通过ConcurrentBag类学习并发编程思想

    前言 ConcurrentBag是HikariCP中实现的一个池化资源的并发管理类.它是一个高性能的生产者-消费者队列. ConcurrentBag的并发性能优于LinkedBlockingQueue ...

  7. mapreduce多文件输出的两方法

    mapreduce多文件输出的两方法   package duogemap;   import java.io.IOException;   import org.apache.hadoop.conf ...

  8. 【.net 深呼吸】细说CodeDom(6):方法参数

    本文老周就给大伙伴们介绍一下方法参数代码的生成. 在开始之前,先补充一下上一篇烂文的内容.在上一篇文章中,老周检讨了 MemberAttributes 枚举的用法,老周此前误以为该枚举不能进行按位操作 ...

  9. IE6、7下html标签间存在空白符,导致渲染后占用多余空白位置的原因及解决方法

    直接上图:原因:该div包含的内容是靠后台进行print操作,输出的.如果没有输出任何内容,浏览器会默认给该空白区域添加空白符.在IE6.7下,浏览器解析渲染时,会认为空白符也是占位置的,默认其具有字 ...

随机推荐

  1. .Net开发笔记(十七) 应用程序扩展

    在很多场合,我们需要在已有软件程序上增加一些新的功能,几乎所有原因是因为原有软件功能不能满足我们的需要,我们平时做的插件就属于这种情况,最常见的是VS IDE的插件开发,网上老外写的一篇关于插件开发的 ...

  2. 给公司部门设计的SOA架构

    新来老大年前开会说各位同学,公司业务越来越重,未来几年要成倍增长......,要梳理出一套新架构,才能更好的支持N万用户.....,以后升职加薪当上....打败..... 想想还有点小激动呢,于是过年 ...

  3. 企业IT管理员IE11升级指南【3】—— IE11 新的GPO设置

    企业IT管理员IE11升级指南 系列: [1]—— Internet Explorer 11增强保护模式 (EPM) 介绍 [2]—— Internet Explorer 11 对Adobe Flas ...

  4. 源文件移动后gdb不显示代码的原因

    源文件移动后gdb不显示代码的原因   问题 我们从一个最简单的C语言程序开始.源文件main.c在 用户目录gdb文件夹下. florian@florian-pc:~/gdb$ cat main.c ...

  5. Spring4.X——搭建

    一,Spring概念总结 spring是一个集成了许多第三方框架的大杂烩,其核心技术是IOC(控制反转,也称依赖注入)和AOP(面向切面编程),所以spring既是一个IOC容器,也是一个AOP框架. ...

  6. PHP的性能演进(从PHP5.0到PHP7.1的性能全评测)

    本文是最初是来自国外的这篇:PHP Performance Evolution 2016, 感谢高可用架构公众号翻译成了中文版, 此处是转载的高可用架构翻译后的文章从PHP 5到PHP 7性能全评测( ...

  7. ajax局部刷新后,如何让局部中的百度分享重新加载

    我这个人不怎么喜欢说太多话,看几个图你们就懂了 Ajax前 Ajax之后 原因分析 解决方法 收工 百度分享是集成了众多主流第三方网站分享和收藏按钮的工具. 通过百度分享轻松将主流第三方网站的分享按钮 ...

  8. Unity3D知识框架

    美术部分:           3d模型,材质,纹理,shader,Animator,Animation,天空盒,灯光效果,烘焙 程序部分:           基本组成:               ...

  9. 应用程序框架实战三十七:Util最新代码更新说明

    离上一篇又过去了一个月,时间比较紧,后续估计会更紧,所以这次将放出更多公共操作类及配套的CodeSmith模板,本篇将简要介绍新放出的重要功能,供有兴趣的同学参考. 重要更新 这一次对两个VS解决方案 ...

  10. 从零开始编写自己的C#框架(8)——后台管理系统功能设计

    还是老规矩先吐下槽,在规范的开发过程中,这个时候应该是编写总体设计(概要设计)的时候,不过对于中小型项目来说,过于规范的遵守软件工程,编写太多文档也会拉长进度,一般会将它与详细设计合并到一起来处理,所 ...