这里没有对onOpen、onClose、onError做案例,生产环境需要具备。

1.客户端

只推送不接收数据

创建WebSocketClient类

 class WebSocketClient
{
WebSocket ws;
string host;
string port;
public WebSocketClient()
{
string[] tcpPoint = XMLHelper.getArrayHost("/host/tcphost");
host = tcpPoint[];
port = tcpPoint[];
ws = new WebSocket("ws://" + host + ":" + port);
ws.Connect();
} public bool ConnState()
{
if (ws.ReadyState==WebSocketState.Open)
{
return true;
}
return false;
} public void SendData(string json)
{
ws.Send(json);
}
}

2.服务端

创建Chat类,接收数据

 class Chat:WebSocketBehavior
{
protected override async Task OnMessage(MessageEventArgs e)
{ StreamReader reader = new StreamReader(e.Data);
string text = reader.ReadToEnd();
try
{
//业务处理
}
catch (Exception exception)
{
Console.WriteLine(exception);
}
}
}

Main

 class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int port=;//监听端口号
var wsServer = new WebSocketServer(null, port);
wsServer.AddWebSocketService<Chat>("/");
wsServer.Start();
Console.WriteLine("开启" + port + "端口WebSocket监听..."); Console.ReadKey(true);
wsServer.Stop();
}
}

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