大致可以看成三个阶段

  • 初始化(插入渲染树)
  • 状态改变(在渲染树中存在)
  • 销毁(从渲染树种移除)

initState

当插入渲染树的时候调用,这个函数在生命周期中只调用一次。这里可以做一些初始化工作,比如初始化State的变量

didChangeDependencies

在didChangeDependencies中,可以跨组件拿到数据。

didUpdateWidget

当组件的状态改变的时候就会调用didUpdateWidget,比如调用了setState.

实际上这里flutter框架会创建一个新的Widget,绑定本State,并在这个函数中传递老的Widget。

这个函数一般用于比较新、老Widget,看看哪些属性改变了,并对State做一些调整。

需要注意的是,涉及到controller的变更,需要在这个函数中移除老的controller的监听,并创建新controller的监听

deactivate

在dispose之前,会调用这个函数

dispose

一旦到这个阶段,组件就要被销毁了,这个函数一般会移除监听,清理环境。

总结一下

阶段 调用次数 是否支持setState
构造函数 1
initState 1 无效(使用setState和不使用一样)
didChangeDependencies >=1 无效
didUpdateWidget >=1 无效
deactivate >=1
dispose 1

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