JS 事件 Event
注册事件
target.addEventListener(type, listener, options);
或者
target.addEventListener(type, listener, useCapture); //第三个选项为布尔值,表示是否启用事件捕获,默认不启用false
事件类型参考 https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Event
删除事件
target.removeEventListener(type, listener[, useCapture])
事件冒泡 / 事件捕捉
事件捕获指的是从document到触发事件的那个节点,即自上而下的去触发事件。相反的,事件冒泡是自下而上的去触发事件。绑定事件方法的第三个参数,就是控制事件触发顺序是否为事件捕获。true,事件捕获;false,事件冒泡。默认false,即事件冒泡
举个栗子,点击里面的div 同时也会触发外面div 的事件
<body>
<div id="outside">
<div id="inside"> </div>
</div>
</body>
</html>
<script>
document.querySelector('#outside').addEventListener('click',function(e){
console.log("i am outside");
})
document.querySelector('#inside').addEventListener('click',function(e){
console.log('i am inside');
})
</script>
两种方法可以组织事件冒泡
- e.cancelBubble = true
- e.stopPropagation()
document.querySelector('#outside').addEventListener('click',function(e){
console.log("i am outside");
})
document.querySelector('#inside').addEventListener('click',function(e){
// e.cancelBubble = true;
e.stopPropagation();
console.log('i am inside');
})
事件委托
事件委托就是事件冒泡的一种应用,举个栗子,在下面dom中,如果想要给每个li上绑定click事件,需要循环遍历每一个li,然后在给每一个li分别注册事件,这显然影响性能,因此我们可以通过事件委托来实现这一操作
<ul>
<li>hello 1</li>
<li>hello 2</li>
<li>hello 3</li>
<li>hello 4</li>
</ul>
我们给ul注册点击事件,事件会捕捉每一次li的点击,将点击对象保存在e.target ,而e.currectTarget中保存的是ul对象
<script>
let ul = document.querySelectorAll('ul')[0]
let aLi = document.querySelectorAll('li')
ul.addEventListener('click',function(e){
let oLi1 = e.target
let oLi2 = e.currentTarget
console.log(oLi1) // 被点击的li
console.log(oLi2) // ul
console.og(oLi1===oLi2) // false
})
</script> 代码来源:https://www.jianshu.com/p/1dd668ccc97a
阻止默认行为
什么是默认行为? 例如点击a标签后会自动跳转,点击submit按钮后会提交等等
Event.preventDefault()
JS 事件 Event的更多相关文章
- js事件(Event)知识整理
事件(Event)知识整理,本文由网上资料整理而来,需要的朋友可以参考下 鼠标事件 鼠标移动到目标元素上的那一刻,首先触发mouseover 之后如果光标继续在元素上移动,则不断触发mousemo ...
- js事件 event.target
我们购物车里,会时不时增加和删除产品时,就会绑定事件和解绑的动作. <ul> <li></li> <li></li> </ul> ...
- js事件(Event)知识整理[转]
事件注册 平常我们绑定事件的时候用dom.onxxxx=function(){}的形式 这种方式是给元素的onxxxx属性赋值,只能绑定有一个处理句柄. 但很多时候我们需要绑定多个处理句柄到一个事件上 ...
- js 事件event
var EventUtil = { addHandler: function(element,type,handler){ if(element.addEventListener){ element. ...
- Node.js 事件循环(Event Loop)介绍
Node.js 事件循环(Event Loop)介绍 JavaScript是一种单线程运行但又绝不会阻塞的语言,其实现非阻塞的关键是“事件循环”和“回调机制”.Node.js在JavaScript的基 ...
- JavaScript -- 时光流逝(八):js中的事件Event的使用
JavaScript -- 知识点回顾篇(八):js中的事件Event的使用 事件通常与函数配合使用,这样就可以通过发生的事件来驱动函数执行. (1) onabort : onabort 事件会在图像 ...
- js阻止时间冒泡事件——event.stopPropagation()
1. 作用:不再派发事件. 2. 语法: html代码: <div class="oreder-cont" ng-click="Orderdetails()&quo ...
- 理解js事件循环(event loop)
队列:先进先出 栈:后进先出 javascript的Event Loop 和 Node.js的Event Loop 区别: js(运行在浏览器),有主线程.异步任务队列的概念: node.js使用li ...
- The Node.js Event Loop, Timers, and process.nextTick() Node.js事件循环,定时器和process.nextTick()
个人翻译 原文:https://nodejs.org/en/docs/guides/event-loop-timers-and-nexttick/ The Node.js Event Loop, Ti ...
随机推荐
- Linux bash笔记
关于bash脚本,一般开头都加#!/bin/bash,表示以bash来作为脚本解释器:如果不加的话,就会默认当前用户登陆的shell为脚本解释器(很多情况下为sh,sh与bash不同,有可能导致脚本无 ...
- googletest--Test Fixture
前面博客中我们在单元测试之前会做一些变量初始化等工作,而同一个testcase的不同test之间往往会有一些初始化工作是相同的.我们不想做多余的重复的工作,当然同时也不想设置全局变量. 这个时候我们可 ...
- TCP/IP学习20180624
计算机要互相通信.要有标准. TCP/IP协议,很多协议在一起.所以也叫TCP/IP协议族.经常接触的也就十几种. TCP/IP协议族按层次分为四层: 应用层(最上一层,http,ftp,pop3,i ...
- Javascript中变量提升的问题(五)
一.函数声明变量提升 函数声明具有变量提升的问题,所以在函数被声明之前就可以访问. console.log(getValue()); function getValue() { return 'a ...
- 如何在eclipse 里面调试java.lang包的代码
1. 在Eclipse中,Window->Preferences->Java->Compiler,确保以下选项都勾选上 2. 在Eclipse中,Window->Prefer ...
- [UE4]GameplayAbilities,技能系统插件
Unreal Engine 4(虚幻UE4)GameplayAbilities 插件入门教程(七)Ability的信息传递等 Unreal Engine 4(虚幻UE4)GameplayAbili ...
- Spring MVC 类型转换
SpringMVC类型转换: 1 日期类型转换: private Date birthday; <label for="">生日:<input type=&quo ...
- Dataset,DataTable
public DataTable test(int id) { var dt = GetLanguageDataTable(pfAppId); dt.AsEnumerable().ToList().F ...
- 微信小程序,个人开发者创业新平台
在移动互联网世界,微信无小事,微信的事,是整个创业圈的事.经过一年多的酝酿,2017年1月9日,微信小程序发布了.发布伊始,无疑是对整个业界注入一剂兴奋剂,整个微信的生态圈的企业和个人开发者,都跃跃欲 ...
- for 练习
一张纸的厚度是0.0001米,将纸对折,对折多少次厚度超过珠峰高度8848米 var height = 0.00001; for (var i = 1; true; i++) { height *= ...