canvas与svg特性和使用对比
什么是 Canvas?
HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像。
画布是一个矩形区域,您可以控制其每一像素。
canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。
什么是SVG?
- SVG 指可伸缩矢量图形 (Scalable Vector Graphics)
- SVG 用于定义用于网络的基于矢量的图形
- SVG 使用 XML 格式定义图形
- SVG 图像在放大或改变尺寸的情况下其图形质量不会有损失
- SVG 是万维网联盟的标准
SVG 的优势
与其他图像格式相比(比如 JPEG 和 GIF),使用 SVG 的优势在于:
- SVG 图像可通过文本编辑器来创建和修改
- SVG 图像可被搜索、索引、脚本化或压缩
- SVG 是可伸缩的
- SVG 图像可在任何的分辨率下被高质量地打印
- SVG 可在图像质量不下降的情况下被放大
SVG
SVG 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言。
SVG 基于 XML,这意味着 SVG DOM 中的每个元素都是可用的。您可以为某个元素附加 JavaScript 事件处理器。
在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。
Canvas
Canvas 通过 JavaScript 来绘制 2D 图形。
Canvas 是逐像素进行渲染的。
在 canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。
两者比较一览
Canvas | Svg |
---|---|
基于像素的(动态png) | 基于形状的 |
单个html元素 | 多种多样的形状dom元素 |
只能通过script修改 | script和css都可以修改 |
事件模型和用户交互需要使用像素(x, y) | 事件模型和用户交互抽象到元素(rect, path) |
绘图面积小或者对象大于10k时性也能很好 | 绘图面积很大或者对象小于10k的时候性能很好 |
使用场景举例
- svg
1.静态图像
2.高保真文档(用于展示和打印) - canvas
1.处理视频
2.复杂场景、实时复杂数学动画
3.基于图像位置的快速计算处理
图表和图形
svg和canvas都可以表现图表(如柱状图, 散点图, 饼图等等), 在选择开源的第三方库绘图的时候应该要注意根据使用场景来选择
以下情况使用svg为佳:
- 数据源是或者类似xml(svg)文档
- 需要用户交互
- 使用到css就可以满足大部分样式需求
但是如果需要更高的速度, 那么需要使用canvas:
- 地图交互: 查找路径
- 复杂工程流程图
- 网页游戏
Canvas和SVG的不同:
Canvas
- 依赖分辨率
- 不支持事件处理器
- 弱的文本渲染能力
- 能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像
- 最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘
- 是新出的html5标签
SVG
- 不依赖分辨率
- 支持事件处理器
- 最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图)
- 复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快)
- 不适合游戏应用
- 是xml标签,很早就已经有了
在HTML5中的直接使用
<!--老版本的svg的用法-->
<iframe src="01.svg" width="300" height="100"></iframe>
<!-- H5 新增了svg的标签-->
<svg width="400px" height="400px">
<rect x="10" y="10" width="100" height="100" fill="blue" stroke="black" stroke-width="10" />
<rect x="120" y="120" width="100" height="100" style="fill:green;stroke:red;stroke-width: 20;"/>
</svg>
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