着色器(shader)是运行在GPU上的小程序,为图形渲染管线某个特定部分而运行。

着色器也是一种非常独立的程序,它们之间不能相互通信,它们之间唯一沟通只有通过输入输出。

GLSL是为图形计算量身定制的,它包含一些针对向量和矩阵操作的有用特性。

着色器的开头总是要声明版本,接着是输入和输出变量、uniform和main函数。

每个着色器的入口点都是main函数,在这个函数中我们处理所有的输入变量,并将结果输出到输出变量中。

通过 GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS 来查询顶点属性。

GLSL数据类型:intfloatdoubleuintbool

GLSL两种容器类型:分别是向量(Vector)和矩阵(Matrix)。

GLSL中的向量是一个可以包含有1、2、3或者4个分量的容器,分量的类型可以是前面默认基础类型的任意一个。

类型 含义
vecn 包含n个float分量的默认向量
bvecn 包含n个bool分量的向量
ivecn 包含n个int分量的向量
uvecn 包含n个unsigned int分量的向量
dvecn 包含n个double分量的向量

你可以分别使用.x.y.z.w来获取它们的第1、2、3、4个分量。GLSL也允许你对颜色使用rgba,或是对纹理坐标使用stpq访问相同的分量。

GLSL定义了inout关键字专门来实现输入输出。

着色器shaders的更多相关文章

  1. 【Unity Shaders】Lighting Models —— 衣服着色器

    本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源 ...

  2. Direct3D 11 Tutorial 3: Shaders and Effect System_Direct3D 11 教程3:着色器和效果系统

    概述 在上一个教程中,我们设置了一个顶点缓冲区并将一个三角形传递给GPU. 现在,我们将逐步完成图形管道并查看每个阶段的工作原理. 将解释着色器和效果系统的概念. 请注意,本教程与前一个源代码共享相同 ...

  3. Unity3d 着色器语法(Shader)

    Shader "name" { [Properties] Subshaders [Fallback] } 定义了一个着色器.着色器拥有一个 Properties 的列表.着色器包含 ...

  4. Unity3D着色器Shader编程入门(一)

    自学Unity3D也有大半年了,对Shader一直不敢入坑,最近看了些资料,以及通过自己的实践,对Shader还是有一点了解了,分享下仅作入门参考. 因Shader是对图像图像渲染的,学习前可以去了解 ...

  5. Unity3D内置着色器

    Unity内部提供了一些可以直接使用的着色器,这些内置着色器包括以下6个方面: (1)Performance of Unity shaders 着色器的性能和两个方面有关:shader本身和rende ...

  6. OpenGL ES学习笔记(一)——基本用法、绘制流程与着色器编译

    首先声明下,本文为笔者学习<OpenGL ES应用开发实践指南(Android卷)>的笔记,涉及的代码均出自原书,如有需要,请到原书指定源码地址下载. 在Android.iOS等移动平台上 ...

  7. Unity 内置着色器(转)

    Unity包括超过40种内置的shader. 标准着色器家族 Normal Shader Family 这些着色器都是Unity基本的着色器.适用于大多数的不透明物体,如果想要物体有透明.发光效果等, ...

  8. Unity3d之Shader编程:子着色器、通道与标签的写法 & 纹理混合

    一.子着色器 Unity中的每一个着色器都包含一个subshader的列表,当Unity需要显示一个网格时,它能发现使用的着色器,并提取第一个能运行在当前用户的显示卡上的子着色器. 我们知道,子着色器 ...

  9. OpenGL立方体在世界坐标系中_缩放_旋转_平移_顶点片源着色器_光照作用_棋盘纹理贴图

    读取bmp等图片格式中的像素还有难度,就先用这个棋盘图象素来弄了 代码打错一个就一直First-chance exception ,貌似还有一个要用q或者Q才能成功退出,不知道缺少哪句,我用窗口红叉退 ...

随机推荐

  1. docker安装testlink

    testlink 镜像 https://hub.docker.com/r/bitnami/testlink ```#shell 下载镜像 docker pull bitnami/testlink

  2. C#一年中有多少周方法和js一年中第几周

    最近在做一个时间插件,用的是jquery-daterangepicker ,现在分享一下查询时间是一年中的第几周的js方法  和 一年中有多少周的C#后台方法,默认是按照周一为一周的开始,如果一年的第 ...

  3. win10配置labelImg

    [引言]在目标检测中,需要用图像标注工具标注图像,如Labelme . labelImg等,本文使用的是LabelImg ,LabelImg在Ubuntu下很好部署, 在win10中有些地方要注意下, ...

  4. 本地IP,掩码,网关,DNS设置

    using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.T ...

  5. node mongodb 案例代码

    1.db: var mongoose=require("mongoose"); mongoose.connect('mongodb://localhost:8686/mytest' ...

  6. 通过表达式树把datareader和datatable转换为实体

    续上两篇文章,使用emit构造dynamic method,把 datareader转换为实体,以避免直接使用反射来实现带来的性能损失.代码看似没有纰漏,但是实际上我在framwork4下运行时,调用 ...

  7. cocos源码分析--绘制顺序LocalZOrder、GlobalZOrder、OrderOfArrival

    使用规则 节点的渲染顺序跟节点的三个成员变量有关(_localZOrder._globalZOrder._orderOfArrival)分别对应三个设置函数setLocalZOrder.setGlob ...

  8. python-docx编辑word表格

    一.修改数据类型(中英) 需求: 代码: #-*-coding:gbk*- import os import docx #from docx.enum.table import WD_TABLE_AL ...

  9. [SDOI2016]生成魔咒(后缀自动机)

    /* 水题, 根据性质做就行, nq不会对答案产生贡献, 那么只算p的贡献就好了 */ #include<cstdio> #include<algorithm> #includ ...

  10. 安装部署elasticsearch

    ELK下载:https://www.elastic.co/downloads/ Beats:负责收集系统数据,可以直接发送到es中,也可以通过logstash中转 logstash:收集日志,为bea ...