着色器(shader)是运行在GPU上的小程序,为图形渲染管线某个特定部分而运行。

着色器也是一种非常独立的程序,它们之间不能相互通信,它们之间唯一沟通只有通过输入输出。

GLSL是为图形计算量身定制的,它包含一些针对向量和矩阵操作的有用特性。

着色器的开头总是要声明版本,接着是输入和输出变量、uniform和main函数。

每个着色器的入口点都是main函数,在这个函数中我们处理所有的输入变量,并将结果输出到输出变量中。

通过 GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS 来查询顶点属性。

GLSL数据类型:intfloatdoubleuintbool

GLSL两种容器类型:分别是向量(Vector)和矩阵(Matrix)。

GLSL中的向量是一个可以包含有1、2、3或者4个分量的容器,分量的类型可以是前面默认基础类型的任意一个。

类型 含义
vecn 包含n个float分量的默认向量
bvecn 包含n个bool分量的向量
ivecn 包含n个int分量的向量
uvecn 包含n个unsigned int分量的向量
dvecn 包含n个double分量的向量

你可以分别使用.x.y.z.w来获取它们的第1、2、3、4个分量。GLSL也允许你对颜色使用rgba,或是对纹理坐标使用stpq访问相同的分量。

GLSL定义了inout关键字专门来实现输入输出。

着色器shaders的更多相关文章

  1. 【Unity Shaders】Lighting Models —— 衣服着色器

    本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源 ...

  2. Direct3D 11 Tutorial 3: Shaders and Effect System_Direct3D 11 教程3:着色器和效果系统

    概述 在上一个教程中,我们设置了一个顶点缓冲区并将一个三角形传递给GPU. 现在,我们将逐步完成图形管道并查看每个阶段的工作原理. 将解释着色器和效果系统的概念. 请注意,本教程与前一个源代码共享相同 ...

  3. Unity3d 着色器语法(Shader)

    Shader "name" { [Properties] Subshaders [Fallback] } 定义了一个着色器.着色器拥有一个 Properties 的列表.着色器包含 ...

  4. Unity3D着色器Shader编程入门(一)

    自学Unity3D也有大半年了,对Shader一直不敢入坑,最近看了些资料,以及通过自己的实践,对Shader还是有一点了解了,分享下仅作入门参考. 因Shader是对图像图像渲染的,学习前可以去了解 ...

  5. Unity3D内置着色器

    Unity内部提供了一些可以直接使用的着色器,这些内置着色器包括以下6个方面: (1)Performance of Unity shaders 着色器的性能和两个方面有关:shader本身和rende ...

  6. OpenGL ES学习笔记(一)——基本用法、绘制流程与着色器编译

    首先声明下,本文为笔者学习<OpenGL ES应用开发实践指南(Android卷)>的笔记,涉及的代码均出自原书,如有需要,请到原书指定源码地址下载. 在Android.iOS等移动平台上 ...

  7. Unity 内置着色器(转)

    Unity包括超过40种内置的shader. 标准着色器家族 Normal Shader Family 这些着色器都是Unity基本的着色器.适用于大多数的不透明物体,如果想要物体有透明.发光效果等, ...

  8. Unity3d之Shader编程:子着色器、通道与标签的写法 & 纹理混合

    一.子着色器 Unity中的每一个着色器都包含一个subshader的列表,当Unity需要显示一个网格时,它能发现使用的着色器,并提取第一个能运行在当前用户的显示卡上的子着色器. 我们知道,子着色器 ...

  9. OpenGL立方体在世界坐标系中_缩放_旋转_平移_顶点片源着色器_光照作用_棋盘纹理贴图

    读取bmp等图片格式中的像素还有难度,就先用这个棋盘图象素来弄了 代码打错一个就一直First-chance exception ,貌似还有一个要用q或者Q才能成功退出,不知道缺少哪句,我用窗口红叉退 ...

随机推荐

  1. MyBatis的入门案例

    1.MyBatis的结构 2.MyBatis入门案例 a.创建java项目,并在其中导入相关开发包 b.导入约束文件 http://mybatis.org/dtd/mybatis-3-config.d ...

  2. mina2中的session

    简介 session类图 Mina每建立一个连接同时会创建一个session对象,用于保存这次读写需要用到的所有信息.从抽象类AbstractIoSession中可以看出session具有如下功能: ...

  3. [转][Java]尝试解决Java多行字符串的编辑问题

    转自:https://blog.csdn.net/jiuwuerliu/article/details/51207045 参考了:https://www.v2ex.com/amp/t/445522 除 ...

  4. 廖雪峰Java4反射与泛型-2注解-1使用注解

    1.Annotation定义 注解是放在Java源码的类.方法.字段.参数前的一种标签.如下 package com.reflection; import org.apache.logging.log ...

  5. centos7图形化界面安装后,意外出现Please make your choice from above ['q' to quit | 'c' to continue | 'r' to refresh]

    安装完成centos7-GUI后出现如下提示: nitial setup of CentOS Linux (core) ) [x] Creat user ) [!] License informati ...

  6. layui之select的option叠加问题解决

    小编我在使用layui,在select的地方遇到了坑,select里的值居然无法清空,select里的option还有叠加问题,为了解决这个问题,也达到我的功能,我研究了下,让有同样需求的小伙伴不踩坑 ...

  7. java list按照 对象 指定多个字段属性进行排序

    ListUtils.Java---功能类 package PjectUtils; import java.lang.reflect.Field; import java.text.NumberForm ...

  8. firewalld的使用(CentOS7的端口打开关闭)

    1.firewalld的基本使用 启动: systemctl start firewalld 关闭: systemctl stop firewalld 查看状态: systemctl status f ...

  9. linux 下的ssh免密登陆设置

    一,原理 说明: A为linux服务器a B为linux服务器b 每台linux都有ssh的服务端和客户端,linux下的ssh命令就是一个客户端 我们常用ssh协议来进行登陆或者是文件的拷贝,都需要 ...

  10. spring揭密学习笔记(3)-spring ioc容器:Spring的IoC容器之BeanFactory

    1. Spring的IoC容器和IoC Service Provider的关系 Spring的IoC容器和IoC Service Provider所提供的服务之间存在一定的交集,二者的关系如图4-1所 ...