一、包的概念

包是go语言中不可缺少部分,在每个go源码的第一行进行定义,定义方式是:package "包名",并且该名称是作为调用该包时候所使用的名称。

包的概念总结:

  • 每个 Go 文件都属于且仅属于一个包。一个包可以由许多以 .go 为扩展名的源文件组成,因此文件名和包名可能不同,为了规范,功能相似或者属于相同性质的源码归集到相同的包名中。
  • 每个应用程序都必须有且只有一个包名称为main,他是该程序的入口,执行时候会寻找包名为main的代码
  • 包与包之间可以被相互调用,主要为了减少代码重复性
  • 包一旦被引入就需要被使用,除非引入的时候忽略它(前面加_表示忽略它,只是用它来初始化),如果引入了包,而在代码中没用使用,运行时候会报错
二、包的引入

1.包引入的方法

方法一:

import "fmt"
import "os"

方法二:

import "fmt"; import "os"

方法三(推荐!)

import (
"fmt"
"os"
)

2.引入其他包

go语言中,引入包的路径是根据GOPATH/src 这个环境变量作为相对路径进行引入的,如果GOPATH存在多个,那么go将逐一寻找路径,直到找到,若GOPATH/src未找到则编译出错。

示例:

我的GOPATH为:C:\Users\17647\Desktop\go_work\src

首先建立包文件1:C:\Users\17647\Desktop\go_work\src\day02\eg1\pkg.go(相对于GOPATH/src的路径为day02\eg1\pkg.go)

内容如下:

package add   

import "fmt"

func Sum(a int,b int)  {
var c int
c = a + b
fmt.Println("res",c) }

在main进行引入如下:

package main

import (
"fmt"
"day02/eg1" /* 引入包 */
) func main() {
add.Sum(,) /* 调用包 */
fmt.Println("Hello, World!")
}

图示:

二、变量

1.单个变量的声明

go语言中,所有变量都必须先声明在使用,下面是声明变量和赋值方法:

  • 先声明后赋值: var <变量名称> <变量类型>         赋值:变量的赋值格式: <变量名称> = <表达式>
  • 声明的同时赋值:var <变量名称> <变量类型> = <表达式>   (简写为 变量名称 :=  表达式)

示例:

package main

import "fmt"
func main() { var a string /* 声明一个变量名为a,类型为字符串的变量 */
a = "wd" /* 对a变量赋值*/
var age int = /* 声明并赋值变量 */
fmt.Println(a,age)
}

2.多个变量声明

  • 先声明后赋值:var <变量1>,<变量2>,<变量3>  <变量类型>     赋值 : <变量1>,<变量2> =  值1,值2
  • 声明同时赋值 :var  <变量1>,<变量2> = 值1,值2   可简写为: <变量1>,<变量2> = 值1,值2
  • 多个变量还可以使用var()声明

示例:

package main

import "fmt"
func main() { var a,b int
a,b = ,
var c,d = ,"wd" /* 类型自动推断 */
e, f := , "hello" /* 简写 */
fmt.Println(a,b,c,d,e,f)
}

使用var()声明

package main

import "fmt"

func main()  {
var (
a int //默认值为0
b string // 默认值为空字符串("")
c =
)
fmt.Println(a,b,c)
}

3.变量名

命名原则:

  1. 首字符可以是任意的Unicode字符或者下划线
  2. 剩余字符可以是Unicode字符、下划线、数字
  3. 不能作为用以下关键字作为变量名
break        default      func         interface    select
case defer go map struct
chan else goto package switch
const fallthrough if range type
continue for import return var

4.可见性

可见性即对包外可见,当其他包调用当前包的变量时候是否允许可见(可访问)。

  • 变量开头字符大写,表示可见
  • 变量开头字母非大写,则表示私有,不可见

5.变量的作用域

  • 函数内定义的变量称为局部变量,其作用域在函数内
  • 函数外定义的变量称为全局变量,作用于整个包,并且该变量首字母大写,则对其他包可见。
三、常量

常量是一个简单值的标识符,在程序运行时,不会被修改的量。

常量中的数据类型只可以是布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串型。

定义常量语法:

const 名称 类型 = value

多个常量定义语法:

const (
a = //类型自动推倒
b =
c =
)

iota解释:

iota,特殊常量,可以认为是一个可以被编译器修改的常量。

在每一个const关键字出现时,被重置为0,然后再下一个const出现之前,每出现一次iota,其所代表的数字会自动增加1。

iota 可以被用作枚举值:

const (
a = iota
b = iota
c = iota
)

第一个 iota 等于 0,每当 iota 在新的一行被使用时,它的值都会自动加 1;所以 a=0, b=1, c=2 可以简写为如下形式:

const (
a = iota
b
c
)

用法:

package main

import "fmt"

func main() {
const (
a = iota //
b //
c //
d = "ha" //独立值,iota += 1
e //"ha" iota += 1
f = //iota +=1
g //100 iota +=1
h = iota //7,恢复计数
i //
)
fmt.Println(a,b,c,d,e,f,g,h,i)
}

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