教材学习内容总结

处理异常

教材中使用一个简单的程序,用户连续输入整数最后输入0结束后显示输入数的平均值。
但有时,用户会没有按常规出牌输入不正确的信息,例如"30"输成"3o"
编译会出错,错误信息第一行出现Exception in thread "main"java.util.InputMismatchException

使用尝试try捕捉catch代表错误的对象后做一些处理

  1. import java.util.*;
  2. public class Average2 {
  3. public static void main(String[] args){
  4. try{
  5. Scanner scanner = new Scanner(System.in);
  6. double sum = 0;
  7. int count = 0;
  8. int number;
  9. while(true){
  10. number = scanner.nextInt();
  11. if(number==0){
  12. break;
  13. }
  14. sum+=number;
  15. count++;
  16. }
  17. System.out.printf("平均%.2f%n", sum/count);
  18. }catch (InputMismatchException ex){
  19. System.out.println("必须输入整数");
  20. }
  21. }
  22. }

JVM尝试执行try区块中的代码,如果发生错误,执行程序会跳离错误发生点,然后比较catch括号中声明的类型,是否符合被抛出的错误对象类型,如果是的话,就执行catch区块中的程序代码。


  • Error:错误,一般情况下,不编写针对性的代码进行处理,通常是jvm发生的,需要对程序进行修正
  • Exception:异常,可以有针对性的处理方式

无论是错误还是异常,它们都有具体的子类体现每一个问题,它们的子类都有一个共性,就是都以父类名才作为子类的后缀名

错误会被包装为对象,这些对象是可抛出的,因此设计错误对象都继承自java.lang.Throwable类。
Throwable定义了取得错误信息堆栈追踪等方法,它有两个子类:java.lang.Errorjava.lang.Exception
程序设计本身的错误,建议使用Exception或其子类实例来表现,所以通常称错误处理为异常处理。
单就语法与继承构架上来说,如果某个方法声明会抛出Throwable或子类实例,只要不是属于Error、java.lang.RuntimeException或其子类实例,就必须明确使用try、catch语法处理,或者使用throws声明这个方法会抛出异常,否则编译失败。

有时会遇到数个类型的catch区块在做相同的事情,这种情况常发生在某些异常都要进行日志记录的情况。

  1. try{
  2. 做一些事情...
  3. }catch(IOException e){
  4. e.printStackTrace();
  5. }catch(InterruptedException e){
  6. e.printStackTrace();
  7. }catch(ClassCastException e){
  8. e.printStackTrace();
  9. }

可以使用多重捕捉语法改进:

  1. try{
  2. 做一些事情...
  3. }catch(IOException |InterruptedException |ClassCastException e){
  4. e.printStackTrace();
  5. }

catch括号中列出的异常不得有继承关系,否则会发生编译错误。

若抛出受检异常表示认为客户端有能力且应处理异常,此时必须在方法上使用throws声明。
若抛出非受检异常表示认为客户端调用方法的时机出错了,要求客户端修正这个漏洞再来调用方法,此时就不使用throws声明。
throws声明部分会是API操作接口的一部分,客户端不用查看原始代码,从API文件上就能直接得知,该方法可能抛出哪些异常。

  • throws:自己无法处理,用在方法声明。用于抛出异常类,后面跟的异常类名,可以跟多个,用逗号隔开。
  • throw:方法中抛出Checked Exception,方法声明中必须有throws。用于抛出异常对象,后面跟的是异常对象;throw用在函数内。

差看堆栈追踪最简单的方法,就是直接调用异常对象的printStackTrace()
如果想要让异常堆栈起点为重抛异常的地方,可以使用fillInStackTrace()方法,这个方法会重新装填异常堆栈,将起点设为冲抛异常的地方,并返回Throwable对象。

Collection与Map

认识Collection架构:
收集对象的共同行为定义在Collection中。既然可以收集对象,也要能逐一取得对象,这就是java.lang.Iterable定义行为,它定义了iterator()方法返回java.util.Iterator操作对象,可以逐一取得对象。

简介Lambda表达式:

  • Lambda表达式的语法省略了接口类型与方法名称,->左边是参数列,右边是方法本体,编译程序可以由Request request 的声明中得知语法上被省略的信息。
  • 使用Lambda表达式,编译程序在推断类型时,还可以用泛型声明的类型作为信息的来源。
  • 重复的信息多了,改用Lambda语法来实现,加上编译程序的类型推断能力辅助。
  • 如果流程复杂,无法在一行的Lambda表达式中写完时,可以使用区块符号{}包括演算流程。在使用区块时,如果方法必须返回值,在区块中就必须使用return。
    ```IntegerFunction doubleFunction = new IntegerFunction(){
    public Integer apply(Integer i){
    return i*2; }
    }
  1. 可以改写为

IntegerFunction doubleFunction = (Integer i) -> i * 2;

  1. 比较的两种方式:
  2. Comparable:覆盖compareTo方法;
  3. Comparator:覆盖compare方法。
  4. * Comparable 定义在 Person类的内部:
  5. public class Persion implements Comparable {..比较Person的大小..},
  6. 因为已经实现了比较器,那么我们的Person现在是一个可以比较大小的对象了,它的比较功能和String完全一样,可以随时随地的拿来
  7. 比较大小,因为Person现在自身就是有大小之分的。Collections.sort(personList)可以得到正确的结果。
  8. * Comparator
  9. Comparator 是定义在Person的外部的, 此时我们的Person类的结构不需要有任何变化,如
  10. public class Person{ String name; int age }
  11. 常用的Map操作类为```java.util.HashMap``````java.util.TreeMap```,其继承自抽象类java.util.AbstractMap
  12. * 使用HashMap:在HashMap中建立键值对应之后,键是无序的。
  13. * 使用TreeMap:如果使用TreeMap建立键值对应,则键的部分将会排序,条件是作为键的对象必须操作Comparable接口,或者是创建TreeMap时指定操作Comparator接口的对象。
  14. * 使用PropertiesProperties类继承自HashTableHashTable操作了Map接口,Properties自然也有Map行为。Properties的=左边设定属性名称,右边设定属性值。可以使用Propertiesload()方法指定InputStream实例。load()方法结束后会自动关闭InputStream实例。
  15. 如果想取得Map中所有的键,可以调用MapkeySet()返回Set对象。
  16. 如果想同时取得Map的键与值,可以使用```entrySet()```方法,这会返回一个Set对象,每个元素都是```Map.Entry```实例,可以调用```getKey()```取得键,调用```getValue()```取得值。
  17. ## 教材学习中的问题和解决过程
  18. 书中P295 MapKeyValue.java运行结果与书中采用HashMap显示不同

import java.util.*;
import static java.lang.System.out;

public class MapKeyValue {
public static void main(String[] args) {
Map<String, String> map = new HashMap<>();
map.put("one", "一");
map.put("two", "二");
map.put("three", "三");

  1. out.println("显示键");
  2. // keySet()返回set
  3. map.keySet().forEach(key -> out.println(key));
  4. out.println("显示值");
  5. // values()返回Collection
  6. map.values().forEach(key -> out.println(key));

}
}

  1. ![](http://images2015.cnblogs.com/blog/887818/201604/887818-20160403093332754-571479987.png)
  2. ## 代码调试中的问题和解决过程

import java.util.*;
public class Sort {
public static void main(String[] args) {
List numbers = Arrays.asList(10,2,3,1,9,15,4);
Collections.sort(numbers);
System.out.println(numbers);
}
}
```
在收集对象之后,对对象进行排序是常用的动作,你不用亲自操作排序算法,java.util.Collections提供有sort()方法。由于必须有索引才能进行排序,因此Collections的sort()方法接受List操作对象。

本周代码托管截图

已经完成上传,可是看不到上传时间了,和之前传的混在一起真的很乱啊啊啊啊啊啊
所以,http://git.oschina.net/albieh/java-besti-is-lip
以下为本周...

其他(感悟、思考等,可选)

前三周的学习知识点比较紧凑,感觉比较好学易懂,也许是之前C语言留下些基础,但从第4周开始,包括这周,学习量的增大,也确实让我感受到了压力。很多东西感觉学完一遍似懂非懂,这让我感到有些担心,担心我自己的进度,也有可能是自己花的时间的确还不够多,也许是没有花时间看视频想要真正把它弄懂弄透彻。我依然希望,这种压力可以伴随我,鞭策我学好每一样东西,也许结果有可能不是预期的结果,但还是要努力去做才是。

学习进度条

代码行数(新增/累积) 博客量(新增/累积) 学习时间(新增/累积) 重要成长
目标 4000行 16篇 400小时
第一周 200/200 2/2 20/20
第二周 300/400 1/3 25/45
第三周 500/900 1/4 40/85
第四周 800/1700 1/5 45/130
第五周 700/2400 1/6 43/173

参考资料

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