在之前的文章中我们介绍了 C# 中的 只读结构体(readonly struct)[1] 和与其紧密相关的 in 参数[2]

今天我们来讨论一下从 C# 8 开始引入的一个特性:可变结构体中的只读实例成员(当结构体可变时,将不会改变结构体状态的实例成员声明为 readonly)。

引入只读实例成员的原因

简单来说,还是为了提升性能

我们已经知道了只读结构体(readonly struct)和 in 参数可以通过减少创建副本,来提高代码运行的性能。当我们创建只读结构体类型时,编译器强制所有成员都是只读的(即没有实例成员修改其状态)。但是,在某些场景,比如您有一个现有的 API,具有公开可访问字段或者兼有可变成员和不可变成员。在这种情形下,不能将类型标记为 readonly (因为这关系到所有实例成员)。

通常,这没有太大的影响,但是在使用 in 参数的情况下就例外了。对于非只读结构体的 in 参数,编译器将为每个实例成员的调用创建参数的防御性副本,因为它无法保证此调用不会修改其内部状态。这可能会导致创建大量副本,并且比直接按值传递结构体时的总体性能更差(因为按值传递只会在传参时创建一次副本)。

看一个例子您就明白了,我们定义这样一个一般结构体,然后将其作为 in 参数传递:

public struct Rect
{
public float w;
public float h; public float Area
{
get
{
return w * h;
}
}
}
public class SampleClass
{
public float M(in Rect value)
{
return value.Area + value.Area;
}
}

编译后,类 SampleClass 中的方法 M 代码运行逻辑实际上是这样的

public float M([In] [IsReadOnly] ref Rect value)
{
Rect rect = value; //防御性副本
float area = rect.Area;
rect = value; //防御性副本
return area + rect.Area;
}

可变结构体中的只读实例成员

我们把上面的可变结构体 Rect 修改一下,添加一个 readonly 方法 GetAreaReadOnly,如下:

public struct Rect
{
public float w;
public float h; public float Area
{
get
{
return w * h;
}
} public readonly float GetAreaReadOnly()
{
return Area; //警告 CS8656 从 "readonly" 成员调用非 readonly 成员 "Rect.Area.get" 将产生 "this" 的隐式副本。
}
}

此时,代码是可以通过编译的,但是会提示一条这样的的警告:从 "readonly" 成员调用非 readonly 成员 "Rect.Area.get" 将产生 "this" 的隐式副本。

翻译成大白话就是说,我们在只读方法 GetAreaReadOnly 中调用了非只读 Area 属性将会产生 "this" 的防御性副本。用代码演示一下编译后方法 GetAreaReadOnly 的方法体运行逻辑实际上是这样的

[IsReadOnly]
public float GetAreaReadOnly()
{
Rect rect = this; //防御性副本
return rect.Area;
}

所以为了避免创建多余的防御性副本而影响性能,我们应该给只读方法体中调用的属性或方法都加上 readonly 修饰符(在本例中,即给属性 Area 加上 readonly 修饰符)。

调用可变结构体中的只读实例成员

我们将上面的示例再修改一下:

public struct Rect
{
public float w;
public float h; public readonly float Area
{
get
{
return w * h;
}
} public readonly float GetAreaReadOnly()
{
return Area;
} public float GetArea()
{
return Area;
}
} public class SampleClass
{
public float CallGetArea(Rect vector)
{
return vector.GetArea();
} public float CallGetAreaIn(in Rect vector)
{
return vector.GetArea();
} public float CallGetAreaReadOnly(in Rect vector)
{
//调用可变结构体中的只读实例成员
return vector.GetAreaReadOnly();
}
}

SampleClass 中定义三个方法:

  • 第一个方法是以前我们常见的调用方式;
  • 第二个以 in 参数传入可变结构体,调用非只读方法(可能修改结构体状态的方法);
  • 第三个以 in 参数传入可变结构体,调用只读方法。

我们来重点看一下第二个和第三个方法有什么区别,还是把它们的 IL 代码逻辑翻译成易懂的执行逻辑,如下所示

public float CallGetAreaIn([In] [IsReadOnly] ref Rect vector)
{
Rect rect = vector; //防御性副本
return rect.GetArea();
} public float CallGetAreaReadOnly([In] [IsReadOnly] ref Rect vector)
{
return vector.GetAreaReadOnly();
}

可以看出,CallGetAreaReadOnly 在调用结构体的(只读)成员方法时,相对于 CallGetAreaIn (调用结构体的非只读成员方法)少创建了一次本地的防御性副本,所以在执行性能上应该是有优势的。

只读实例成员的性能分析

性能的提升在结构体较大的时候比较明显,所以在测试的时候为了能够突出三个方法性能的差异,我在 Rect 结构体中添加了 30 个 decimal 类型的属性,然后在类 SampleClass 中添加了三个测试方法,代码如下所示:

public struct Rect
{
public float w;
public float h; public readonly float Area
{
get
{
return w * h;
}
} public readonly float GetAreaReadOnly()
{
return Area;
} public float GetArea()
{
return Area;
} public decimal Number1 { get; set; }
public decimal Number2 { get; set; }
//...
public decimal Number30 { get; set; }
} public class SampleClass
{
const int loops = 50000000;
Rect rectInstance; public SampleClass()
{
rectInstance = new Rect();
} [Benchmark(Baseline = true)]
public float DoNormalLoop()
{
float result = 0F;
for (int i = 0; i < loops; i++)
{
result = CallGetArea(rectInstance);
}
return result;
} [Benchmark]
public float DoNormalLoopByIn()
{
float result = 0F;
for (int i = 0; i < loops; i++)
{
result = CallGetAreaIn(in rectInstance);
}
return result;
} [Benchmark]
public float DoReadOnlyLoopByIn()
{
float result = 0F;
for (int i = 0; i < loops; i++)
{
result = CallGetAreaReadOnly(in rectInstance);
}
return result;
} public float CallGetArea(Rect vector)
{
return vector.GetArea();
} public float CallGetAreaIn(in Rect vector)
{
return vector.GetArea();
} public float CallGetAreaReadOnly(in Rect vector)
{
return vector.GetAreaReadOnly();
}
}

在没有使用 in 参数的方法中,意味着每次调用传入的是变量的一个新副本; 而在使用 in 修饰符的方法中,每次不是传递变量的新副本,而是传递同一副本的只读引用。

  • DoNormalLoop 方法,参数不加修饰符,传入一般结构体,调用可变结构体的非只读方法,这是以前比较常见的做法。
  • DoNormalLoopByIn 方法,参数加 in 修饰符,传入一般结构体,调用可变结构体的非只读方法。
  • DoReadOnlyLoopByIn 方法,参数加 in 修饰符,传入一般结构体,调用可变结构体的只读方法。

使用 BenchmarkDotNet 工具测试三个方法的运行时间,结果如下:

Method Mean Error StdDev Ratio RatioSD
DoNormalLoop 2.034 s 0.0392 s 0.0348 s 1.00 0.00
DoNormalLoopByIn 3.490 s 0.0667 s 0.0557 s 1.71 0.03
DoReadOnlyLoopByIn 1.041 s 0.0189 s 0.0202 s 0.51 0.01

从结果可以看出,当结构体可变时,使用 in 参数调用结构体的只读方法,性能高于其他两种; 使用 in 参数调用可变结构体的非只读方法,运行时间最长,严重影响了性能,应该避免这样调用。

总结

  • 当结构体为可变类型时,应将不会引起变化(即不会改变结构体状态)的成员声明为 readonly
  • 当仅调用结构体中的只读实例成员时,使用 in 参数,可以有效提升性能。
  • readonly 修饰符在只读属性上是必需的。编译器不会假定 getter 访问者不修改状态。因此,必须在属性上显式声明。
  • 自动属性可以省略 readonly 修饰符,因为不管 readonly 修饰符是否存在,编译器都将所有自动实现的 getter 视为只读。
  • 不要使用 in 参数调用结构体中的非只读实例成员,因为会对性能造成负面影响。

作者 : 技术译民

出品 : 技术译站


  1. https://www.cnblogs.com/ittranslator/p/13876180.html C# 中的只读结构体

  2. https://www.cnblogs.com/ittranslator/p/13919691.html C# 中的 in 参数和性能分析

C# 8: 可变结构体中的只读实例成员的更多相关文章

  1. C结构体中数据的内存对齐问题

    转自:http://www.cnblogs.com/qwcbeyond/archive/2012/05/08/2490897.html 32位机一般默认4字节对齐(32位机机器字长4字节),64位机一 ...

  2. 结构体中string成员的问题

    在结构体中定义字符串的成员的时候要注意定义成string有时候,在某些程序中给成员赋值会崩溃,但是不确定到底什么情况会崩溃.运行报错如下: Program received signal SIGSEG ...

  3. 问题解决——在结构体中使用set保存结构体数据

    =====================声明========================== 本文原创,转载请明确的注明出处和作者,并保持文章的完整性(包括本声明部分). 本文链接:http:/ ...

  4. C语言 结构体中属性的偏移量计算

    //计算结构体偏移量 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<string.h> //详解:对于offscfof ...

  5. C语言 结构体中的成员域偏移量

    //C语言中结构体中的成员域偏移量 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include<stdio.h> #include<stdlib.h> # ...

  6. sturct stat 结构体中 st_mode 的含义

    工作中遇到 else if( (s_buf.st_mode&S_IFMT) == S_IFDIR) return 2; else if( !(s_buf.st_mode&S_IFREG ...

  7. SCROLLINFO结构体中fMask和nPage的理解

    还是VC++中有关显示图像的问题. 我们在显示一幅比较大的图像时,要使用带标准滚动条的对话框.涉及对滚动条的操作就不得不提SCROLLINFO这个结构体.只看单词意思就这道这个结构体要储存滚动条的一些 ...

  8. C语言结构体中的函数指针

      这篇文章简单的叙述一下函数指针在结构体中的应用,为后面的一系列文章打下基础 本文地址:http://www.cnblogs.com/archimedes/p/function-pointer-in ...

  9. c语言结构体中的冒号的用法

    结构体中常见的冒号的用法是表示位域. 有些信息在存储时,并不需要占用一个完整的字节,   而只需占几个或一个二进制位.例如在存放一个开关量时,只有0和1   两种状态,   用一位二进位即可.为了节省 ...

随机推荐

  1. 基于raft共识搭建的Fabric1.4.4多机网络环境

    1准备工作介绍 1各个主机ip以及节点分配情况 各个主机的节点分配情况 ip地址 orderer0.example.com,peer0.org1.example.com 172.17.3.60 ord ...

  2. thinkphp5 chunk 分块处理数据小坑

    场景: 使用chunk方法进行分块查询写入数据,执行发现chunk分几条一次处理 数据库就插入几条,并没有return false; 代码如下 解决方法: 增加排序字段

  3. protoc-c 阅读笔记

    以前和山哥做过类似的,最近想起来,抽空又看了下 protoc-c. 山哥做的报文流向: rpc -> lydtree -> motree -> struct 涉及的细节很多 1) l ...

  4. 多测师讲解 _requests安装问题解决_高级讲师肖sir

    步骤一:"dos下新建一个pip文件,在文件下建一个pip.ini 文件,步骤二:文件中内容[global]index-url=http://mirrors.aliyun.com/pypi/ ...

  5. rs232转以太网

    rs232转以太网 rs232转以太网ZLAN5103可以实现RS232/485/422和TCP/IP之间进行透明数据转发.方便地使得串口设备连接到以太网和Internet,实现串口设备的网络化升级. ...

  6. day54 Pyhton 前端JS06

    内容回顾 - ECMAScript5.0 基础语法 - var 声明变量 - 五种基本数据类型 - string - number NaN number 1 number - boolean - un ...

  7. net core 微服务 快速开发框架 Viper 初体验2020-10-17

    1.Viper是什么? Viper 是.NET平台下的Anno微服务框架的一个示例项目.入门简单.安全.稳定.高可用.全平台可监控.底层通讯可以随意切换thrift grpc. 自带服务发现.调用链追 ...

  8. 【Luogu】P3369 【模板】普通平衡树(树状数组)

    P3369 [模板]普通平衡树(树状数组) 一.树状数组 树状数组(Binary Indexed Tree(B.I.T), Fenwick Tree)是一个查询和修改复杂度都为log(n)的数据结构. ...

  9. 第六章 IP基本原理

    一.引入 1.IP是网络层协议,也是当今应用最广泛的网络协议之一 2.IP协议规定了数据的封装方式,网络节点的标识方法,用于网络上数据的端到端的传递. 二.IP协议概述 1.IP及相关协议 2.IP的 ...

  10. SQL 使用openquery进行跨库操作

    摘自:http://www.cnblogs.com/aji88/archive/2009/11/06/1597263.html 对给定的链接服务器执行指定的传递查询.该服务器是 OLE DB 数据源. ...