c++11 新特性实战 (一):多线程操作
c++11多线程操作
线程
- thread
int main()
{
thread t1(Test1);
t1.join();
thread t2(Test2);
t2.join();
thread t3 = t1;
thread t4(t1);
thread t5 = std::move(t1);
thread t6(std::move(t1));
return 0;
}
t3,t4创建失败,因为thread的拷贝构造和赋值运算符重载的原型是:
thread(const thread&) = delete;
thread& operator=(const thread&) = delete;
被禁用了,但是t5, t6线程是创建成功的。std::move把t1转换为右值,调用的是函数原型为
thread& operator=(thread&& _Other) noexcept和thread(thread&& _Other) noexcept。当线程对象t1被移动拷贝和移动赋值给t5和t6的时候,t1就失去了线程控制权,也就是一个线程只能同时被一个线程对象所控制。最直观的是t1.joinable()返回值为false,joinable()函数后面介绍。
使用类成员函数作为线程参数:
class Task
{
public:
Task(){}
void Task1() {}
void Task2() {}
private:
}; int main()
{
Task task;
thread t3(&Task::Task1, &task);
t3.join();
return 0;
}
关键点是要创建一个类对象,并作为第二个参数传入
thread()线程的构造函数中去。管理当前线程的函数
- yield
此函数的准确性为依赖于实现,特别是使用中的 OS 调度器机制和系统状态。例如,先进先出实时调度器( Linux 的
SCHED_FIFO)将悬挂当前线程并将它放到准备运行的同优先级线程的队列尾(而若无其他线程在同优先级,则yield无效果)。#include <iostream>
#include <chrono>
#include <thread> // 建议其他线程运行一小段时间的“忙睡眠”
void little_sleep(std::chrono::microseconds us)
{
auto start = std::chrono::high_resolution_clock::now();
auto end = start + us;
do {
std::this_thread::yield();
} while (std::chrono::high_resolution_clock::now() < end);
} int main()
{
auto start = std::chrono::high_resolution_clock::now(); little_sleep(std::chrono::microseconds(100)); auto elapsed = std::chrono::high_resolution_clock::now() - start;
std::cout << "waited for "
<< std::chrono::duration_cast<std::chrono::microseconds>(elapsed).count()
<< " microseconds\n";
}
- get_id
这个函数不用过多介绍了,就是用来获取当前线程id的,用来标识线程的身份。
std::thread::id this_id = std::this_thread::get_id();
- sleep_for
位于this_thread命名空间下,msvc下支持两种时间参数。
std::this_thread::sleep_for(2s);
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1));
- sleep_untile
参数构建起来挺麻烦的,一般场景下要求线程睡眠的就用sleep_for就行了
using std::chrono::system_clock;
time_t tt = system_clock::to_time_t(system_clock::now());
struct std::tm *ptm = localtime(&tt);
std::this_thread::sleep_until(system_clock::from_time_t(mktime(ptm)));
互斥
- mutex
对于互斥量看到一个很好的比喻:
单位上有一台打印机(共享数据a),你要用打印机(线程1要操作数据a),同事老王也要用打印机(线程2也要操作数据a),但是打印机同一时间只能给一个人用,此时,规定不管是谁,在用打印机之前都要向领导申请许可证(lock),用完后再向领导归还许可证(unlock),许可证总共只有一个,没有许可证的人就等着在用打印机的同事用完后才能申请许可证(阻塞,线程1lock互斥量后其他线程就无法lock,只能等线程1unlock后,其他线程才能lock),那么,这个许可证就是互斥量。互斥量保证了使用打印机这一过程不被打断。
代码示例:
mutex mtx; int gNum = 0;
void Test1()
{
mtx.lock();
for(int n = 0; n < 5; ++n)
gNum++;
mtx.unlock();
} void Test2()
{
std::cout << "gNum = " << gNum << std::endl;
} int main()
{
thread t1(Test1);
t1.join();
thread t2(Test2);
t2.join();
return 0;
}join()表示主线程等待子线程结束再继续执行,如果我们的期望是打印循环自增之后的gNum的值,那t1.join()就放在t2创建之前调用。因为t2的创建就标志着t2线程创建好然后开始执行了。
通常mutex不单独使用,因为lock和unlock必须配套使用,如果忘记unlock很可能造成死锁,即使unlock写了,但是如果在执行之前程序捕获到异常,也还是一样会死锁。如何解决使用mutex造成的死锁问题呢?下面介绍unique_gard和lock_guard的时候详细说明。
- timed_mutex
提供互斥设施,实现有时限锁定
- recursive_mutex
提供能被同一线程递归锁定的互斥设施
- recursive_timed_mutex
提供能被同一线程递归锁定的互斥设施,并实现有时限锁定
通用互斥管理
- lock_guard
void Test1()
{
std::lock_guard<std::mutex> lg(mtx);
for(int n = 0; n < 5; ++n)
{
gNum++;
std::cout << "gNum = " << gNum << std::endl;
}
}
int main()
{
thread t1(Test1);
thread t2(Test1);
t1.join();
t2.join();
return 0;
}
lock_guard相当于利用RAII机制(“资源获取就是初始化”)把mutex封装了一下,在构造中lock,在析构中unlock。避免了中间过程出现异常导致的mutex不能够正常unlock.
- scoped_lock(c++17)
- unique_lock
- defer_lock_t
- try_to_lock_t
- adopt_lock_t
- defer_lock
- try_to_lock
- adopt_lock
通用锁算法
- try_lock
- lock
单次调用
- once_flag
- call_once
条件变量
- condition_variable
- condition_variable_any
- notify_all_at_thread_exit
- cv_status
Future
- promise
- packaged_task
- future
- shared_future
- async
- launch
- future_status
- Future错误
- future_error
- future_category
- future_errc
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