C++语法小记---异常处理
异常处理(C语言)
异常是对代码中可以预知的问题进行处理;代码中不可以预知的问题叫Bug;
if () { ... } else { ... }
setjmp和longjmp
#include <stdio.h>
#include <setjmp.h> jmp_buf env = {}; int divid(int a, int b)
{
if(b == )
{
longjmp(env, ); //2. 恢复保存的上下文,并设置setjmp的返回值(第二个参数)
}
else
{
return a / b;
}
} int main()
{
if(setjmp(env) == ) //1. 保存当前上下文,返回为0;
//3. 调用longjmp后,返回此处,返回值为longjmp设置的返回值
{
printf("divid(1, 0) = %d\n", divid(, ));
}
else
{
printf("Unexpected!!\n");
} return ;
}
异常处理(C++语言)
C++在语言层面提供异常的处理机制
异常的抛出和处理分开,更合理、灵活
try { ... } catch { ... }
使用throw关键字抛出异常,抛出的异常可以是任何类型,基础类型、类类型以及自定义类型都可以
异常抛出后,会沿着函数调用的顺序向上依次寻找捕捉的地方,如果找不到,程序终止;如果找到(匹配到catch),进入catch进行处理,程序不终止
一个try可以接续多个catch,catch的匹配规则如下:
每个异常只能被一个catch分支处理
匹配的过程从上至下依次匹配
匹配的规则类似函数调用的过程,但是不进行隐式类型转换,严格参数匹配
抛出的异常会有用于初始化catch中的参数
基类可以匹配子类的异常
不一定要使用C++库中提供的异常,可以使用自定义的异常
一般使用可变参数作为最后一个catch分支,做楼底处理
try { ... } catch { ... }可以嵌套,工程意义是对异常进行重新解释,做兼容处理
#include <iostream>
#include <string> using namespace std; void func() //嵌套,对异常进行重新封装解释
{
try
{
throw ;
}
catch(int i)
{
if(i == )
{
throw string("error no 2");
}
}
} int main()
{
try
{
throw ;
}
catch(int e)
{
cout<< "catch(int e)" << endl;
}
catch(...)
{
cout<< "catch(...)" <<endl;
} try
{
func();
}
catch(string e)
{
cout<< e <<endl;
} return ;
}
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首先参考这个:http://blog.csdn.net/jssongwei/article/details/50771441 然后我发现就是一个端口问题
- fatal error C1189: #error : This file requires _WIN32_WINNT to be #defined at least to 0x0403. Value 0x0501 or higher is recommended.
说了原因,下面是修改方法,就是在stdafx.h文件中修改相关的定义,修改完后的效果应该如下: ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 #ifndef WINVER ...
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