标签(空格分隔): dp 单调队列优化


题目描述

有N块木板从左到右排成一行,有M个工匠对这些木板进行粉刷,每块木板至多被粉刷一次。

第 i 个木匠要么不粉刷,要么粉刷包含木板 \(S_i\) 的,长度不超过 $ L_i $ 的连续的一段木板,每粉刷一块可以得到 $ P_i $ 的报酬。

不同工匠的\(S_i\)不同。

请问如何安排能使工匠们获得的总报酬最多。

输入格式

第一行包含两个整数N和M。

接下来M行,每行包含三个整数Li,Pi,Si。

输出格式

输出一个整数,表示结果。

数据范围

1≤N≤16000,

1≤M≤100,

1≤Pi≤10000

输入样例:

8 4

3 2 2

3 2 3

3 3 5

1 1 7

输出样例:

17


显然,这是一道单调队列优化的模板题。

首先,我们考虑这个单调队列。

什么是单调队列 ?

单调队列, 指的是一个保存当前状态的决策点集合的队列。 队列的队首即是当前的最优决策。但在状态转移的过程中,需要不断维护。时间复杂度为O(阶段数 * 状态数)

维护单调队列有两种方式。

  1. 检查队首的合法性
  2. 在队尾删除无用决策

提一嘴,这里的单调是k单调递增,calc(i,k)单调递减


首先, 这一题有三个原始状态状态:

  1. 第i个painter什么也不刷, 即f[i - 1,j]
  2. 第j块板子不刷,即f[i, j - 1]
  3. 第i个工匠粉刷 k + 1 到 j 块板子 。

    由题面得: 该工匠粉刷不超过Li块,且必须刷Si,所以需要满足 :
    \[k + 1 <= S_i <= i \qquad and \qquad j - k <= L_i
    \]

所以有状态转移方程 :

$$ f[i, j] = \max_{ j - L_i \leqslant k \leqslant S_i - 1} { f[i - 1, k] + P_i * (j - k) } $$ 显然,在决策的过程中 \(P_i * j\) 是一个“等效”的常量, 所以将原转移方程改写为 :

$$ f[i, j] = P_i * j + \max_{ j - L_i \leqslant k \leqslant S_i - 1} { f[i - 1, k] - P_i * k } $$

其中, 我们就可以把 \(f[i - 1, k] - P_i * k\) 写成下文的calc函数

剩下的和着代码一起讲。

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int maxn = 16000 + 5;
const int maxm = 100 + 5;
int n, m;
int Queue[maxn];// 单调队列本体
struct node {
int l, p, s;
}painter[maxm];
//代表每个粉刷匠的l,p,s
int f[maxm][maxn];
//f[i][j] : 代表考虑第i位粉刷匠刷到第j块板子(中间可以有不刷的)能get的最大报酬
int calc(int i, int k){
return f[i - 1][k] - painter[i].p * k;
}
bool cmp(node a, node b){
return a.s < b.s;
}
int main(){
scanf("%d%d", &n, &m);
for(int i = 1;i <= m;i ++){
scanf("%d%d%d", &painter[i].l, &painter[i].p, &painter[i].s);
}
sort(painter + 1, painter + 1 + m, cmp);
//排序,使得每个粉刷匠刷的木板都在前一个之后,我们就可以按顺序进行dp
for(int i = 1;i <= m;i ++){
int h = 1, t = 0;//head & tail
for(int k = max(0, painter[i].s - painter[i].l);k <= painter[i].s - 1;k ++){
while(h <= t && calc(i, Queue[t]) <= calc(i, k))t --;
//当新决策比你小又比你强,那你就打不过他了QAQ。 人话:当新决策点的报酬比当前队尾的大,又因为在j不断增加的过程中当前队尾的决策点一定比新决策点更早从[j - Li, Si - 1]退出,因此新决策点的“生存能力”较强,则队尾一定为无用决策,delete掉,最后加入新的决策点
Queue[++ t] = k;
}//这几行是用来计算初始决策的。把从max(Si - Li, 0) ~ s[i] - 1的优秀的决策点取出,检查,入队
for(int j = 1;j <= n;j ++){
f[i][j] = max(f[i - 1][j], f[i][j - 1]);
//不刷时的转移
if(j >= painter[i].s){
while(h <= t && Queue[h] < j - painter[i].l){
//当队首不在[j - Li, Si - 1]之中时,无法刷到Si,所以该退役了。
h ++;
}
if(h <= t){
f[i][j] = max(f[i][j], calc(i, Queue[h]) + painter[i].p * j);
//若队中还有决策点,则最优的决策点就为队首。
}
}
}
}
cout << f[m][n];
//输出了
return 0;
}

AcWing 298. 围栏 (POJ1821)的更多相关文章

  1. AcWing 329. 围栏障碍训练场

    大型补档计划 题目链接 考虑模拟这个过程. \(f[i][0 / 1]\) 表示从第 \(i\) 个围栏的 左/右端点开始往下走,走到原点的最小花费. 转移很容易想到,就是考虑找到一个往下走第一个碰到 ...

  2. Acwing P298 围栏

    Analysis ①首先将所有粉刷匠,按照必须刷的小木块Si从小到大排序. 上面这个操作为了保证我们可以顺序处理. ②我们可以设f[i][j]表示为,前i个粉刷匠,刷了前i个木块.可以有些木块选择不刷 ...

  3. csp-s 考前刷题记录

    洛谷 P2615 神奇的幻方 洛谷 P2678 跳石头 洛谷 P1226 [模板]快速幂||取余运算 洛谷 P2661 信息传递 LOJ P10147 石子合并 LOJ P10148 能量项链 LOJ ...

  4. 2021record

    2021-10-14 P2577 [ZJOI2004]午餐 2021-10-13 CF815C Karen and Supermarket(小小紫题,可笑可笑) P6748 『MdOI R3』Fall ...

  5. Acwing:102. 最佳牛围栏(前缀和 + 二分)

    农夫约翰的农场由 NN 块田地组成,每块地里都有一定数量的牛,其数量不会少于1头,也不会超过2000头. 约翰希望用围栏将一部分连续的田地围起来,并使得围起来的区域内每块地包含的牛的数量的平均值达到最 ...

  6. AcWing 102. 最佳牛围栏

    农夫约翰的农场由 N 块田地组成,每块地里都有一定数量的牛,其数量不会少于1头,也不会超过2000头. 约翰希望用围栏将一部分连续的田地围起来,并使得围起来的区域内每块地包含的牛的数量的平均值达到最大 ...

  7. AcWing 309. 装饰围栏

    题目链接 这道题与下一章的数位\(dp\)解题思路十分一致. 把寻找答案变成按位(并且是字典序从小到大)枚举当前这一位可以填的情况. 通过\(dp\)预处理的信息告诉我们可行性,就可以把答案紧逼到一个 ...

  8. Acwing-102-最佳牛围栏(二分,实数)

    链接: https://www.acwing.com/problem/content/104/ 题意: 农夫约翰的农场由 N 块田地组成,每块地里都有一定数量的牛,其数量不会少于1头,也不会超过200 ...

  9. 地理围栏算法解析(Geo-fencing)

    地理围栏算法解析 http://www.cnblogs.com/LBSer/p/4471742.html 地理围栏(Geo-fencing)是LBS的一种应用,就是用一个虚拟的栅栏围出一个虚拟地理边界 ...

随机推荐

  1. 判断app访问还是web访问网站

    function IsPC() { var userAgentInfo = navigator.userAgent; var Agents = ["Android", " ...

  2. vue获取路由中的值

    vue中获取路由中的值 在vue中如何获取路由中的值呢?大家先看下面这段代码: this.$route.params && this.$route.params.id 这行代码就是在v ...

  3. Luogu P4280 [AHOI2008]逆序对

    题目描述 甩个链接就走 题解 先预处理出每个位置上分别填上 1~k 的数的逆序对的数量的前缀和与后缀和 (不用管原来有值的,统计时不计入答案就行了) (有点绕,看代码应该能懂) 然后枚举每个 -1 的 ...

  4. [论文解读] 阿里DIEN整体代码结构

    [论文解读] 阿里DIEN整体代码结构 目录 [论文解读] 阿里DIEN整体代码结构 0x00 摘要 0x01 文件简介 0x02 总体架构 0x03 总体代码 0x04 模型基类 4.1 基本逻辑 ...

  5. [Luogu P1006]传纸条 (网格DP)

    题面 传送门:https://www.luogu.org/problemnew/show/P1006 Solution 挺显然但需要一定理解的网络(应该是那么叫吧)DP 首先有一个显然但重要的结论要发 ...

  6. iptables基础原理和使用简介

    概念简介 名称 Netfilter/iptables模块有两部分组成: Netfilter框架以及iptables,iptables又分为iptables(内核空间)和iptables命令行工具(用户 ...

  7. (二)http请求方法和状态码

    1.HTTP请求方法 根据 HTTP 标准,HTTP 请求可以使用多种请求方法. HTTP1.0 定义了三种请求方法: GET.POST 和 HEAD方法. HTTP1.1 新增了六种请求方法:OPT ...

  8. python开发初识(一)

    python开发 机器码和字节码 机器码 :计算机可以直接认识的语言 字节码 :高级语言转换成机器码去执行 语言之间的对比: C,汇编 :C语言是根语言 python Java :既能写前端,又能写后 ...

  9. layui下拉框后台动态赋值

    前台页面: <select name="xm" id="xm" lay-verify="required" lay-filter=&q ...

  10. Linux的内部命令和外部命令

    为了提高系统运行效率,将经常使用的轻量的命令在系统启动时一并加载这些命令到内存中供shell随时调用,这部分命令即为内部命令.反之,只有当被调用时才会被硬盘加载的这部分命令即为外部命令. 内部命令实际 ...