func()等价于func(void)

也就是说在C++中,参数列表为空意味着不接受任何参数。之所以要注意这一点是因为在C语言中,参数列表为空意味着参数不确定。两者的语义是有巨大差别的,作为学了C再学C++的人来说,是需要注意的一点。

void指针无法隐式转换为其它类型指针

需要通过static_cast<T*>语法来显式转换,同样也是跟C中的语法不一致,C语言中是允许void指针直接赋值给其它类型指针的。一个最好的体现两者区别的例子就是C和C++中对NULL宏定义的不同:

#undef NULL
#ifdef __cplusplus
// C++
#define NULL 0
#else
// C
#define NULL ((void *)0)
#endif

char不一定等于signed char

实际上,C++标准中没有规定char类型的符号,依赖于具体的实现,这一点和其它的整型类型都不同。所以要使用char类型来进行小整数运算的时候最好明确指定其符号。

const全局变量默认作用域为当前cpp文件

为了能在头文件中定义const全局变量,C++规定const全局变量默认具有内部链接属性,若要将其作用域扩大到全工程,那么需要在定义处手动加上extern关键字:

// 这两行全局变量定义等价
const int MAX = 233;
static cosnt int MAX = 233;

创建struct union enum对象时不必带上这几个关键字

在C语言中是需要带上相应的关键字的,在C++中这几种类型和class类型一样,只需要写类型名即可:

struct Foo {
int count;
}; // ok
Foo foo;

忽略参数的处理

有时候不需要处理函数调用传进来的一些参数,但如果放置没有用的参数不管可能会引起编译警告甚至错误,这个时候就需要手动指定忽略参数的处理:

// 方法一
void func(int n, int m) {
// 忽略参数m
(void)m; std::cout << n << std::endl;
} // 方法二
void func(int n, int) {
std::cout << n << std::endl;
}

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