Unity 如何在窗口大小可以随意改变的情况下让游戏世界完整的显示在镜头中
当我们开发游戏时,如果是开发手机游戏,屏幕窗口的比例是固定的,不会说在运行时改变的。
但是,PC端的游戏就不一定,我希望它能被用户随意拉扯,但完整的内容还是能显示出来,这里我直接放例子:


请注意黑色的部分,可以看到,不管窗口被如何拉扯,游戏的内容还是被完整的显示了出来,窗口能被随意的拉伸,用户的体验更好。
那么来讲一讲Unity如何实现这种效果:
首先是UGUI,UGUI实现有现成的方案,可以通过设置Canvas 和 Canvas Scaler 来适配窗口

关键在于Screen Match Mode 的 Expand(扩展)效果,当我们拉扯窗口时,无论怎样UI都会完整的显示。
演示下效果(效果可能不太直观,见谅):


但问题来了,UI是能适配屏幕的,但是游戏世界是不会适配的。(这句话有歧义,实际是游戏世界的大小是不变的,变的是摄像机的视角)
所以接下来引出问题的关键:
首先,创建一个Sprite,用100*100的纯白图片作为sprite,将Sprite的大小放大为宽16单位,高9单位(符合屏幕比例):
将摄像机的Y坐标设为0,size设为4.5(事前准备),当然这里摄像机为正交类型



Camera 的size是一个很重要的属性,它决定了摄像机的高度的一半对应游戏世界的高度:比如说这里size为4.5,size*2 = 9 个单位,对应了上图。在这里,游戏世界被完整的呈现在屏幕里。
size对应的是摄像机的高度,所以摄像机是有高度适配的,它工作的效果如下:

就算你把屏幕的高度拉的很低,游戏的内容始终会完整的显示在屏幕中。但问题来了,size针对高度,但它不针对宽度,这就有一个问题,比如说我把宽度拉的很小:
游戏的内容并没有完整的显示在屏幕上(右图白色的框对应屏幕大小,灰色对应游戏的对象 大小19:6)


这时候想要让游戏世界完整的显示,显然需要让Camera的size变大,让摄像头屏幕大小包含游戏对象。
脚本 CameraAdjust.cs
1 using UnityEngine;
2
3 [ExecuteInEditMode]
4 public class CameraAdjust : MonoBehaviour
5 {
6 private const float DEFAULT_RATIO = 16f / 9f;
7 private int m_ScreenWidth;
8 private const float DEFAULT_SIZE = 4.5f;
9
10 private void Start()
11 {
12 m_ScreenWidth = Screen.width;
13 }
14
15 private void LateUpdate()
16 {
17 if (m_ScreenWidth != Screen.width)
18 {
19 m_ScreenWidth = Screen.width;
20
21 float width = Screen.width;
22 float height = Screen.height;
23 float ratio = width / height;
24 if (ratio > DEFAULT_RATIO)
25 {
26 if (Camera.main.orthographicSize != DEFAULT_SIZE)
27 Camera.main.orthographicSize = DEFAULT_SIZE;
28 }
29 else
30 {
31 Camera.main.orthographicSize = DEFAULT_SIZE * (DEFAULT_RATIO) / (width / height);
32 }
33 }
34 }
35 }
效果如下:

这里有两个需要注意的点:
1.Screen.width 和 height 的是int变量,运算时需要转化为float
2.在调试代码时请谨慎使用 [ExecuteInEditMode],在开发时请务必备份场景中的内容。
Unity 如何在窗口大小可以随意改变的情况下让游戏世界完整的显示在镜头中的更多相关文章
- pandas sort_values 排序后, index 也发生了改变,不改变的情况下需要 reset_index(drop = True)
shenpi.sort_values(by=['apply_date'],ascending=True,inplace=True)shenpi.reset_index(drop = True)
- @RequestBody,@RequestParam是否能随意改变入参字母大小写
在工作中遇到了一个问题,很多接口有的入参是companyName,有的入参是companyname,实际上,这两入参能任意适配所有接口,甚至随意改变大小写! 1. @RequestBody是完全按照驼 ...
- 【转载】Unity 优雅地管理资源,减少占用内存,优化游戏
转自:星辰的<Unity3D占用内存太大的解决方法> 最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D ...
- JavaScript 在不刷新或跳转页面的情况下改变当前浏览器地址栏上的网址
JavaScript 在不刷新或跳转页面的情况下改变当前浏览器地址栏上的网址 var stateObject = {}; var title = "改变后的网址的标题"; var ...
- 用JAVA写一个函数,功能例如以下: 随意给定一组数, 找出随意数相加之后的结果为35(随意设定)的情况
用JAVA写一个函数.功能例如以下:随意给定一组数,比如{12,60,-8,99,15,35,17,18},找出随意数相加之后的结果为35(随意设定)的情况. 能够递归算法来解: package te ...
- QString内部仍采用UTF-16存储数据且不会改变(一共10种不同情况下的编码)
出处:https://blog.qt.io/cn/2012/05/16/source-code-must-be-utf-8-and-qstring-wants-it/ 但是注意,这只是QT运行(Run ...
- 五种情况下会刷新控件状态(刷新所有子FWinControls的显示)——从DFM读取数据时、新增加子控件时、重新创建当前控件的句柄时、设置父控件时、显示状态被改变时
五种情况下会刷新控件状态(刷新控件状态才能刷新所有子FWinControls的显示): 在TWinControls.PaintControls中,对所有FWinControls只是重绘了边框,而没有整 ...
- 【Unity游戏开发】你真的了解UGUI中的IPointerClickHandler吗?
一.引子 马三在最近的开发工作中遇到了一个比较有意思的bug:“TableViewCell上面的某些自定义UI组件不能响应点击事件,并且它的父容器TableView也不能响应点击事件,但是TableV ...
- js 图片区域可点击,适配移动端,图片大小随意改变
实现图片区域可点击,实际上使用map是可以的,但是适配效果并不好,图片只能是固定大小的值,而且点都被写死了. 在这里,我使用的js基于canvas写的一个小工具.可以圈出你需要点击的部分,然后生成一串 ...
随机推荐
- andriod开发中遇到的错误
1.java.net.UnknownServiceException: CLEARTEXT communication ** not permitted by network security pol ...
- Robot Framework(5)——自动化示例
上篇介绍了一些selenium2在robot framework中的一些关键字,这一篇主要来记录一下实际应用 一.安装并导入Selenium2Library 安装的工作一开始已经完成,可以用pip l ...
- you-get 下载B站上的视频
安装you-get pip install you-get 安装好后,我们可以查看一下you-get的参数 you-get -h 视频下载 单个视频下载 CMD下载 you-get -o /data/ ...
- Java算法——分治法
一.基本概念 在计算机科学中,分治法是一种很重要的算法.字面上的解释是“分而治之”,就是把一个复杂的问题分成两个或更多的相同或相似的子问题,再把子问题分成更小的子问题……直到最后子问题可以简 ...
- mybatis批量添加数据的三种方式
原文地址:https://www.cnblogs.com/gxyandwmm/p/9565002.html
- 程序员小哥教你秋招拿大厂offer
快要到秋招了,对于应届生来说,秋招是一个特别重要的机会.对于社招同学来说,金九银十也是一个很好的跳槽窗口. 而我呢,因为是从上海到广州工作,就没有提前先把工作定下来.刚好也趁这个机会出去旅游了两个月. ...
- 力扣Leetcode 461. 汉明距离
给你一个数组 arr ,请你将每个元素用它右边最大的元素替换,如果是最后一个元素,用 -1 替换. 完成所有替换操作后,请你返回这个数组. 示例: 输入:arr = [17,18,5,4,6,1] 输 ...
- kotlin 作用域函数 : let、run、with、apply、 also、takeIf、takeUnless
1.官方文档 英文: https://kotlinlang.org/docs/reference/scope-functions.html 中文: https://www.kotlincn.net/d ...
- python小白入门基础(四:浮点型和布尔型)
# Number (int float bool complex)# (1) float 浮点型 也就是小数# 表达方式一floatvar = 0.98print(floatvar)print(typ ...
- Codeforces 1250E The Coronation
解题思路 用2-SAT的思路将题目转化为:已知\(n\)个二元组\(<x,y>\),可以算出有多少属于不同二元组的元素\((a,b)\)存在冲突,要在每个二元组\(<x,y>\ ...