Pygame的简单总结
Pygame learn from mooc
私货:在调用函数时,可以
1.import tkinter (不过在使用时还要加前缀如tkinter.Tk())
2.import tkinter as tk (这样的话就可以便于编写了)
3.from tkinter import Tk(这样的话只是制定调用某一个在tkinter中的函数)
4.from tkinter import * (这样就可以调用该第三方库中所用的函数)
用使用from调用第三方库后,在对应函数前就不用加库名了。
<表达式>if<条件>else<表达式>#这样可以让程序更加美观且编写容易。
一,最小游戏(基本结构)(2D游戏)
pygame中必要的游戏最小格式,其他的都能再次基础上进行修改。
import pygame,sys ~关键
pygame.init() ~
size= width,height = 600,400 ~
speed = [1,1]
BLACK =0,0,0 ~
screen =pygame.display.set_mode(size) ~#设置窗口大小
pygame.display.set_caption('Pyhon壁球') ~设置标题
ball = pygame.image.load('D:/Temp/ok1.gif') ~导入图片
ballrect = ball.get_rect() ~
fps = 200
fclock = pygame.time.Clock()
while True: ~
for event in pygame.event.get(): ~#事件效应
if event.type == pygame.QUIT: #利用if等判断语句设置响应结果 |
sys.exit() #退出程序(sys提供了Python运行时环境变量的操作 |
elif event.type == pygame.KEYDOWN: |
if event.unicode == '': |
print("[KEYDOWN]:","#",event.key,event.mod) | 事件判断
elif event.type == pygame.MOUSEMOTION: |
print("[MOUSEMMOTION]:",event.pos,event.rel,event.buttons) |
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP: |
print("[MOUSEBUTTONUP]:",event.pos,event.button) |
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: |
print("[MOUSEBUTTONDOWN]:",event.pos,event.button) |
fclock.tick(fps)
pygame.display.update() ~
二,pygaem中的函数
1:screen.fill(R,G,B)#RGB颜色参数,将screen,利用对应颜色填充
2:screen.blit(src,dest)#将一个图层绘制到另一个图层上。
3:Rect对象
该对象包含了很多属性如top , bottom ,left,right,height,width(前四个是该对象的位置坐标(左上为原点),后两者是该对象的高和长#对于该类对象,再生成时会与图层最边缘相切
4:fps=300
fclock=pygame.time.Clock()#创建一个Clock对象来控制时间(这里指的是update(刷新)的时间及fps,如果不设置的话,程序将会以电脑当前所能达到的最大速度运行。
fclock.tick(fps)使得程序已设定的时间间隔来执行。
5:pygame.KEYDOWN#pygame对键盘敲击事件的回应
如pygame.K_UP(向上键)
pygame.K_DOWN(向下键)
event.key == pygame.K_UP#其中判断的语句,用event.key表示当前事件
6:屏幕尺寸和模式
pygame.display.set_mode(size)设置屏幕相关的模式参数
pygaame.display.Info()生成屏幕相关信息
pygame.display.set_mode(r=(0,0),flogs=0),r是分辨率采用(width,height),flogs用来控制显示类型[pygame.RESIZABLE窗口大小可调 pygame.NOFRAME 窗口没有边界显示 pygame.FULLSCREEN 窗口满屏显示
pygame.display.Info():current_w,当前显示模式或窗口的像素宽度 current_h当前显示模式或窗口的像素高度
pygame.VIDERESIZE 这是之种窗口大小更改事件,事件发生后,返回event.size元组,包括新窗口的高度(.size[0]或event.w)高度(.size[1]或event.h),返回参数仅在事件发生时有用
7:窗口标题和图标
pygame.display.set_caption()设置标题信息
pygame.display.set_icon()设置图标信息
pygame.display.get_caption()获得图标
pygame.display.set_caption(title,icontitle=None),title是设置窗口标题内容,icontitle设置标题话后的的小标题可选,部分标题没有。
pygame.display.set_icon(surface) 设置窗口图标效果,图标是一个Surface对象,注意在导入图片是需要使用(pygame.image.load('绝对地址'))
8:窗口感知和刷新
pygame.display.get_active()
pygame.display.flip()#刷新窗口,不过是将整个窗口刷新(类似于关闭窗口,再打开这样一个过程)
pygame.display.update()#也是刷新窗口,不过只是刷新窗口内的内容。
9.pygame.Color()
括号中可以使字符串,也可以是RGB值
10.事件处理机制(文字太多~图更直接)








Pygame的简单总结的更多相关文章
- python pygame实现简单的网游
此示例为简单的实现游戏服务器端和客户端的消息同步,使用自定定义协议,引入了twisted网络框架,还有诸多不足(其实就是半成品). 资源下载地址: http://download.csdn.net/d ...
- python编程学习--Pygame - Python游戏编程入门(0)---转载
原文地址:https://www.cnblogs.com/wuzhanpeng/p/4261015.html 引言 博客刚开,想把最近学习的东西记录下来,算是一种笔记.最近打算开始学习Python,因 ...
- Pygame - Python游戏编程入门(0) 转
博客刚开,想把最近学习的东西记录下来,算是一种笔记.最近打算开始学习Python,因为我感觉Python是一门很有意思的语言,很早以前就想学了(碍于懒),它的功能很强大,你可以用它来做科学运算,或者数 ...
- python学习笔记(12)--程序设计方法学
计算思维: 逻辑思维:推演和演绎 实证思维:实验和验证,引力波->实验 计算思维:设计和构造,计算机为代表,汉诺塔递归. 计算思维特征 抽象和自动化,抽象问题的计算过程,利用计算机自动化求解. ...
- 如何在Windows上使用Python进行开发
本文由葡萄城技术团队于原创并首发 转载请注明出处:葡萄城官网,葡萄城为开发者提供专业的开发工具.解决方案和服务,赋能开发者. 一直以来C#都是微软在编程语言方面最为显著的Tag,但时至今日Python ...
- 【学习笔记】PYTHON语言程序设计(北理工 嵩天)
1 Python基本语法元素 1.1 程序设计基本方法 计算机发展历史上最重要的预测法则 摩尔定律:单位面积集成电路上可容纳晶体管数量约2年翻倍 cpu/gpu.内存.硬盘.电子产品价格等都遵 ...
- Python系列——常用第三方库
幕布视图(更加方便.明了):https://mubu.com/doc/AqoVZ8x6m0 参考文献:嵩天老师的Python讲义 模块 定义 计算机在开发过程中,代码越写越多,也就越难以维护,所以为了 ...
- pygame 练习之 PIE game (以及简单图形训练)
简单的大饼游戏,掌握pygame中直线以及圆弧的画法,以及对输入的响应. import math import pygame, sys from pygame.locals import * pyga ...
- pygame学习笔记(6)——一个超级简单的游戏
转载请注明:@小五义 http://www.cnblogs.com/xiaowuyi 学了这么长时间的Pygame,一直想写个游戏实战一下.看起来很简单的游戏,写其来怎么这么难.最初想写个俄罗斯方块 ...
随机推荐
- 【python】Matplotlib作图常用marker类型、线型和颜色
python作图中常常会考虑用什么颜色.marker.线型,这个资料查了又查,所以自己总结在这个地方,以便常用. 一.常用marker表示 1.普通marker 这类普通marker直接marker ...
- 为k8s预留系统资源
为k8s预留系统资源 Kubernetes 的节点可以按照 Capacity 调度.默认情况下 pod 能够使用节点全部可用容量. 这是个问题,因为节点自己通常运行了不少驱动 OS 和 Kuberne ...
- [BUGCASE]FixedDataTable表格数据渲染错误
一.问题描述 广告配置中绑定第三方规格ID表格数据,有一部分展示错乱,具体如下: 表格组件使用 Facebook 的 (fixed-data-table) 组件 二.原因分析 1.检查props 先查 ...
- TkMybatis 是什么?
一.TkMybatis Tkmybatis 是基于 Mybatis 框架开发的一个工具,通过调用它提供的方法实现对单表的数据操作,不需要写任何 sql 语句,这极大地提高了项目开发效率. 二.怎么用? ...
- Kubernetes Ingress-nginx使用
目录 简介 1. 部署Ingress-Controller 2. 使用Ingress规则 2.1 Ingress地址重写 2.2 配置HTTPS 2.3 黑白名单配置 2.4 匹配请求头 2.5 速率 ...
- 20200116_centos7.2 下 mysql_5.7修改root密码
1. 需改my.cnf文件 [root@rakinda-iot-platform ~]# vim /etc/my.cnf 2. 新增一行, 登录时跳过密码, 保存后退出, 重启mysql system ...
- HTTP协议数据包
HTTP数据包 简介:由w3c制定的一种网络应用层协议,定义了浏览器与web服务器之间通信时所使用的数据格式. 0x00 数据包格式 1.请求行:请求类型/请求资源路径.协议的版本和类型 2.请求头: ...
- moviepy简介及安装
专栏:Python基础教程目录 专栏:使用PyQt开发图形界面Python应用 专栏:PyQt入门学习 老猿Python博文目录 老猿学5G博文目录 一.概述 MoviePy是一个用于视频编辑的Pyt ...
- PyQt(Python+Qt)学习随笔:QTreeWidget中获取可见项视口位置矩形的visualItemRect方法
老猿Python博文目录 专栏:使用PyQt开发图形界面Python应用 老猿Python博客地址 树型部件的visualItemRect方法可以返回参数指定项在视口的位置矩形. QRect visu ...
- 第十七章、Model/View开发:QListView的功能及属性
老猿Python博文目录 专栏:使用PyQt开发图形界面Python应用 老猿Python博客地址 一.概述 QListView是从QAbstractItemView 派生的类,实现了QAbstrac ...