用MonoDevelop开发Linux游戏
鉴于微软将放弃XNA,MonoGame将是喜欢XNA的朋友们的新选择,他是XNA游戏引擎的开源实现,而且是跨平台的,这意味着你可以用他开发OS、android、windows以及linux应用程序,多么给力的新选择!而MonoDevelop 是个适用于Linux、Mac OS X和Microsoft Windows的开放源代码集成开发环境,主要用来开发Mono与.NET Framework软件。MonoDevelop对于MonoGame就好比微软的VS2010和XNA,本文将介绍如何在linux下,利用MonoDevelop开发基于MonoGame的游戏,你会发现Linux下的游戏编程,从未如此简单过!
本文基于ubuntu14.04讲解:
1. 安装MonoDevelop
sudo apt-get install monodevelop
或者在软件中心搜索monogame,然后选择XNA-IDE一项进行安装,如下:

安装MonoDevelop的时候会自动安装MonoGame
2.运行地一个Linux-Mono游戏
打开MonoDevelop, 界面如下:

点击“New”开始新建一个项目,输入项目名称,及工作目录等等,如下:

然后,直接按F5运行,我们就能看见那个熟悉的空白游戏了----一个蓝色的方框:

虽然这只是个方框,但它的意义是重大的,这意味着我们可以开始奇妙的linux游戏开发之旅了!
3. 小试牛刀----移植XNA标准示例程序Platformer
Platformer是微软给出的一个XNA示例程序,可以在微软网站上下载,百度“XNA platformer”即可。
直接在MonoDevelop中打开下载下来的Platformer工程是不行的,可能是Mono和VS的工程格式不一样,不过没关系,我们可以在MonoDevelop中新建立一个PlatformerLinux工程,然后将示例工程中的文件添加到此工程,如下图中高亮的几个文件,新建工程时自带的Game1文件可以删除。

这里注意,Content目录我们没有添加,原因是MonoDevelop不能直接将资源文件,如图片、声音等编辑成XNA可识别的格式,即xnb格式。所以即便这里添加到Content目录,也无济于事。我们可以通过在Windows的VS中建立一个XNA工程来编译这些资源,然后拷贝到Mono工程的bin/debug/Content下直接使用;另外还可以通过XNA编译工具来直接编译资源,这样可以省去在VS下建立工程的麻烦,linux下面已经有XNA-compiler可用。
这里,为了方便,我们在windows下对示例版的Platformer进行一次编译,然后将bin/debug/Content里面的内容直接copy到Mono工程的bin/debug/Content下,然后按F5直接运行,激动人心的事情发生了,运行成功!如下:

游戏真的运行起来了,但是我们发现有两个明显的bug:
1)游戏一开始player就挂掉了,按space键继续就OK了;
2) 游戏的背景音乐没有声音,其他音效OK;
对于第一个bug,我发现是由于Mono中Update的时候eclisped时间的问题,我发现MonoGame在暂停时,eclispe time是在走的。Mono游戏在第一次运行时,Update函数得到的 gameTime时间很长,根据游戏的逻辑自然会得到player挂掉的结论,读者可以自己推敲。我在Player类的 ApplyPhysics函数中对elapsed变量做个限制即可,如下:
if (elapsed > 0.05f)
elapsed = 0.05f;
然后再次运行,发现OK!
至于第二个bug发现是 Plateformer类中MediaPlayer.Play(Content.Load<Song>("Sounds/Music"));这句执行时加载音乐有些问题,貌似Content不能加载Song类型,这个作为遗留,后续接续研究。
用MonoDevelop开发Linux游戏的更多相关文章
- 第一个独立开发的游戏 怪斯特:零 已经上线APP STORE!
今天是个值得纪念的日子,而且是双喜临门 2年多来的摸爬滚打,终于有了回报 第一喜:自己独立开发的游戏 怪斯特:零 已经通过审核并上架APP STORE! 第二喜:迈入了自己期待2年之久的游戏行业,年后 ...
- JS开发HTML5游戏《神奇的六边形》(一)
近期出现一款魔性的消除类HTML5游戏<神奇的六边形>,今天我们一起来看看如何通过开源免费的青瓷引擎(www.zuoyouxi.com)来实现这款游戏. (点击图片可进入游戏体验) 因内容 ...
- Atitit 开发2d游戏的技术选型attilax总结
Atitit 开发2d游戏的技术选型attilax总结 1.1. 跨平台跨平台:一定要使用跨平台的gui技术,目前最好的就是h5(canvas,webgl,dom) +js了..1 1.2. 游戏前后 ...
- JS开发HTML5游戏《神奇的六边形》(二)
近期出现一款魔性的消除类HTML5游戏<神奇的六边形>,今天我们一起来看看如何通过开源免费的青瓷引擎(www.zuoyouxi.com)来实现这款游戏. (点击图片可进入游戏体验) 因内容 ...
- JS开发HTML5游戏《神奇的六边形》(四)
近期出现一款魔性的消除类HTML5游戏<神奇的六边形>,今天我们一起来看看如何通过开源免费的青瓷引擎(www.zuoyouxi.com)来实现这款游戏. (点击图片可进入游戏体验) 因内容 ...
- JS开发HTML5游戏《神奇的六边形》(三)
近期出现一款魔性的消除类HTML5游戏<神奇的六边形>,今天我们一起来看看如何通过开源免费的青瓷引擎(www.zuoyouxi.com)来实现这款游戏. (点击图片可进入游戏体验) 因内容 ...
- Unity3d开发IOS游戏 基础
Unity3d开发IOS游戏 基础 @阿龙 - 649998群 1.先说明两个问题,我在WIN7下面的U3D里面,用了雅黑字体,但是导出为ios后,字体就看不见了,这是为什么呢?这是需要在MAC下找 ...
- Libgdx开发ios游戏
今天亲自尝试了LibGDX如何开发ios游戏, 必须条件: 1:mac操作系统,mac下必须安装Xcode 好像ios开发必须在mac操作系统下 2:mac下安装eclipse 3:eclip ...
- C#开发Linux守护进程
用C#开发Linux守护进程 Linux守护进程(Daemon)是Linux的后台服务进程,它脱离了与控制终端的关联,直接由Linux init进程管理其生命周期,即使你关闭了控制台,daemon ...
随机推荐
- bootstrap-简单实用的垂直手风琴滑动菜单列表特效
前端: <html lang="zh"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta ht ...
- C++实现邮件群发的方法
这篇文章主要介绍了C++实现邮件群发的方法,较为详细的分析了邮件发送的原理与C++相关实现技巧,非常具有实用价值,需要的朋友可以参考下 本文实例讲述了C++实现邮件群发的方法.分享给大家供大家参考.具 ...
- Java 9将采用新的版本字符串格式
在现有的版本编码格式使用了两年之后,从Java 9开始,Java版本方案将根据业内软件版本编码的最佳实践进行修改.使用或解析Java版本字符串的应用程序开发人员要注意了,因为这种变化 ...
- 使用插件实现一般处理程序导出excel
string sql = "select * from WJ_ProjectManager where" + WhereString ; DataTable dt = SqlHel ...
- C标准头文件<string.h>
里面主要包含了一些与字符串关联的函数的声明,这些函数有如下的命名规则: 以"mem"开头的函数操作任意的字符序列 以"strn"开头的函数操作非空字符序列 以& ...
- PHP运算符
运算符 PHP运算符可以根据操作数的个数分为一元运算符.二元运算符.三元运算符.一元运算符例如!(取反运算符)或++(加一运算符),PHP支持的大多数运算符都是这种二元运算符,例如+.-.*./等算数 ...
- UEditor编辑器的使用
1.首先我们要去官网下载UEditor编辑器,选择语言,这里我用的是php utf-8版本(李昌辉) 2.下载完成之后解压文件,将解压的文件放到我们的网站目录里面 3.ueditor/utf8-php ...
- mfc学习之路--如何删除通过控件新增的变量
刚刚学校mfc的人都会遇到这样一个问题(比如我),在照做书做一个mfc程序,给控件新增变量时变量类型错了,但是变量名对了,然后想要加个正确的时候提示"已经存在该对象",然后就傻了, ...
- How to Operate SharePoint User Alerts with PowerShell
When you migrate list or site, the user alerts in the site will not be migrated together with the co ...
- IOS开发基础知识--碎片22
1:设置有间距的表格行(UITableViewStyleGrouped) .设置section的数目,即是你有多少个cell - (NSInteger)numberOfSectionsInTableV ...