用MonoDevelop开发Linux游戏
鉴于微软将放弃XNA,MonoGame将是喜欢XNA的朋友们的新选择,他是XNA游戏引擎的开源实现,而且是跨平台的,这意味着你可以用他开发OS、android、windows以及linux应用程序,多么给力的新选择!而MonoDevelop 是个适用于Linux、Mac OS X和Microsoft Windows的开放源代码集成开发环境,主要用来开发Mono与.NET Framework软件。MonoDevelop对于MonoGame就好比微软的VS2010和XNA,本文将介绍如何在linux下,利用MonoDevelop开发基于MonoGame的游戏,你会发现Linux下的游戏编程,从未如此简单过!
本文基于ubuntu14.04讲解:
1. 安装MonoDevelop
sudo apt-get install monodevelop
或者在软件中心搜索monogame,然后选择XNA-IDE一项进行安装,如下:

安装MonoDevelop的时候会自动安装MonoGame
2.运行地一个Linux-Mono游戏
打开MonoDevelop, 界面如下:

点击“New”开始新建一个项目,输入项目名称,及工作目录等等,如下:

然后,直接按F5运行,我们就能看见那个熟悉的空白游戏了----一个蓝色的方框:

虽然这只是个方框,但它的意义是重大的,这意味着我们可以开始奇妙的linux游戏开发之旅了!
3. 小试牛刀----移植XNA标准示例程序Platformer
Platformer是微软给出的一个XNA示例程序,可以在微软网站上下载,百度“XNA platformer”即可。
直接在MonoDevelop中打开下载下来的Platformer工程是不行的,可能是Mono和VS的工程格式不一样,不过没关系,我们可以在MonoDevelop中新建立一个PlatformerLinux工程,然后将示例工程中的文件添加到此工程,如下图中高亮的几个文件,新建工程时自带的Game1文件可以删除。

这里注意,Content目录我们没有添加,原因是MonoDevelop不能直接将资源文件,如图片、声音等编辑成XNA可识别的格式,即xnb格式。所以即便这里添加到Content目录,也无济于事。我们可以通过在Windows的VS中建立一个XNA工程来编译这些资源,然后拷贝到Mono工程的bin/debug/Content下直接使用;另外还可以通过XNA编译工具来直接编译资源,这样可以省去在VS下建立工程的麻烦,linux下面已经有XNA-compiler可用。
这里,为了方便,我们在windows下对示例版的Platformer进行一次编译,然后将bin/debug/Content里面的内容直接copy到Mono工程的bin/debug/Content下,然后按F5直接运行,激动人心的事情发生了,运行成功!如下:

游戏真的运行起来了,但是我们发现有两个明显的bug:
1)游戏一开始player就挂掉了,按space键继续就OK了;
2) 游戏的背景音乐没有声音,其他音效OK;
对于第一个bug,我发现是由于Mono中Update的时候eclisped时间的问题,我发现MonoGame在暂停时,eclispe time是在走的。Mono游戏在第一次运行时,Update函数得到的 gameTime时间很长,根据游戏的逻辑自然会得到player挂掉的结论,读者可以自己推敲。我在Player类的 ApplyPhysics函数中对elapsed变量做个限制即可,如下:
if (elapsed > 0.05f)
elapsed = 0.05f;
然后再次运行,发现OK!
至于第二个bug发现是 Plateformer类中MediaPlayer.Play(Content.Load<Song>("Sounds/Music"));这句执行时加载音乐有些问题,貌似Content不能加载Song类型,这个作为遗留,后续接续研究。
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