.NET 云原生架构师训练营(模块二 基础巩固 Scrum 团队)--学习笔记
2.7.3 Scrum 团队
- 理想的环境
- 团队章程
- 如何组建 Scrum 团队
- 产品待办事项列表
- 用户故事
- 敏捷开发流程
理想的环境
- 5-9人
- 100%
- 跨职能
- 在一起
- 自组织
自组织
- 目标
- 授权
- 沟通
- 可视化
- 辅导
- 奖励
要我做 => 我想做,我要做,我要做好
团队章程
- 团队价值观:速度与工作时间
- 工作协议:例如:“就绪”定义,“完成”定义
- 基础规则:例如:会议规则
- 团队规范:迟到、冲突
- 坦诚、高效沟通
- 包容
- 相互帮助
- 简洁、反馈、尊重
如何组建 Scrum 团队
- 先确定 scrum master 人选,再由 SM 组建其他团队成员
- SM 应该由熟悉 scrum 流程和敏捷原理的人担当
- 根据项目的需要决定团队中要拥有哪些技能
- 团队中没有 team lead 这样的强势领导
- 选取能力较强的人作为团队成员
- 崇尚全栈工程师
产品待办事项列表

用户故事
- 三个要素
- 3C 原则
- 拆分原则
- 拆分关键点
三个要素
- 角色:站在用户角度描述需求的一种方式,谁要使用这个功能
- 活动:从操作场景描述,需要完成什么样的功能
- 商业价值:为什么要这个功能,带来什么样的价值
典型描述句式:中文:作为一个 XXX <客户角色>,我需要 XXX <功能>,带来 XXX 好处<商业价值>
英文:As a , I want to , so that
3C 原则
- 卡片(Card):卡片上可能会写上故事的简短描述,规则和完成标准
- 交谈(Conversation):用户故事背后的细节来源于和客户或产品负责人的交流沟通
- 确认(Confirmation):通过验收测试确认用户故事被正确完成
拆分原则
- I:Independent,可独立交付给客户
- N:Negotiable,便于与客户交流
- V:Valuable,对客户有价值
- E:Estimate,能估计出工作量
- S:Small,分解到最底层的用户故事粒度尽量小,至少在一个迭代中能完成
- T:Testable,可测试
拆分关键点
- 周期控制在 1·5 个工作日,一般在 1 个工作日
- 识别关键路径上的 Story,并做风险管理,避免影响项目进度
- Story 下 Task 分解由模块负责人组织开发一起分解并做工作量评估
- 每个 Story 要有负责人,一般由工作量较多的人负责,可以由研发认领
敏捷开发流程

- PO 和开发团队对产品业务目标达成共识
- PO 负责建立并维护产品待办需求列表,并排优先级
- PO 在每轮迭代前,先 review 需求列表,并筛选高优先级需求进入本轮迭代开发内
- 开发团队细化、拆分本轮迭代需求,并按照需求优先级,依次在本轮迭代内完成
- 开发团队每日站会同步更新开发进展,并持续集成,使开发任务进展透明可见。站会时团队成员应自个解释进展,而非 SM 代替解释
- PO 对每轮迭代(比如:2周)交付的可工作的软件进行现场验收和反馈
- Sprint 回顾会
- 回到第三步,开启下一轮

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