最近写Spring Boot的测试用例会发现经常会有用到@RunWith(SpringRunner.class)的设置注解,关于SpringRunner.class的理解也有点似是而非。其实这种写法是Java反射相关的知识,于是动手总结一下常用的反射使用方式。

假设极客君编写了一个口袋妖怪接口,如下所示:

package com.cdcgeek.bean;

/**
* 口袋妖怪接口定义
*/
public interface PocketMonster {
// 攻击方法,口袋妖怪天生战斗民族
public void fight();
}

然后创建一个皮卡丘类和暴鲤龙类都实现口袋妖怪接口,代码分别如下所示:

package com.cdcgeek.bean;

/**
* 皮卡丘类
*
* @Author CDCeek
*/
class Pikachu implements PocketMonster {
// 名称
private String name;
// 等级
private Integer rank; public Pikachu() {
}
public Pikachu(String name, Integer rank) {
this.name = name;
this.rank = rank;
} @Override
public void fight() {
System.out.println("吃我十万伏特!");
}
}

同一个包下面的暴鲤龙类,如下所示:

package com.cdcgeek.bean
/**
* 暴鲤龙类
*/
public class Tyrannosaurus implements PocketMonster {
// 名称
private String name;
// 等级
private Integer rank; public Tyrannosaurus() {
}
public Tyrannosaurus(String name, Integer rank) {
this.name = name;
this.rank = rank;
} @Override
public void fight() {
System.out.println("破坏死光!");
}
}

下面开始使用反射来召唤宝可梦吧,常用的方法有三种,如下所示:

1.获取反射的类

Class clazz = class.forName("package com.cdcgeek.bean.Pikachu"); // 可以考虑从配置文件中读取,这样就不用hard code了

2.创建反射获得的类的无参实例

Pikachu monster = (Pikachu) clazz.newInstance();

3.通过获得有参构造来创建实例

Constructor c = clazz.getConstructor(String.class, Integer.class);

PocketMonster monster = (PocketMonster) c.newInstance("张无忌", 233);

温故而知新,又是一个美好的夜晚。

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