设计模式(5)--Builder(建造模式)--创建型
1.模式定义:
2.模式特点:
(1)产品的内部表象
(2)对象性质的建造
3.使用场景:
4.模式实现:

(1).抽象建造者(Builder)角色:
public interface Builder {
public void buildPart1();
public void buildPart2();
public Product retrieveResult();
}
(2).具体建造者(ConcreteBuilder)角色:
public class ConcreteBuilder implements Builder {
private Product product = new Product();
// 产品零件建造方法1
@Override
public void buildPart1() {
//构建产品的第一个零件
product.setPart1("编号:9527");
}
//产品零件建造方法2
@Override
public void buildPart2() {
//构建产品的第二个零件
product.setPart2("名称:XXX");
}
//产品返还方法
@Override
public Product retrieveResult() {
return product;
}
}
(3).导演者(Director)角色:
public class Director {
// 持有当前需要使用的建造器对象
private Builder builder;
/**
* 构造方法,传入建造器对象
* @param builder 建造器对象
*/
public Director(Builder builder){
this.builder = builder;
}
// 产品构造方法,负责调用各个零件建造方法
public void construct(){
builder.buildPart1();
builder.buildPart2();
}
}
(4).产品(Product)角色:
public class Product {
private String part1;
private String part2;
public String getPart1() {
return part1;
}
public void setPart1(String part1) {
this.part1 = part1;
}
public String getPart2() {
return part2;
}
public void setPart2(String part2) {
this.part2 = part2;
}
}
(5).客户端
public class Client {
public static void main(String[]args){
Builder builder = new ConcreteBuilder();
Director director = new Director(builder);
director.construct();
Product product = builder.retrieveResult();
System.out.println(product.getPart1());
System.out.println(product.getPart2());
}
}
5.优缺点:
(1)建造者模式优点
(2)建造者模式缺点
6.注意事项
设计模式(5)--Builder(建造模式)--创建型的更多相关文章
- 设计模式(二): BUILDER生成器模式 -- 创建型模式
1.定义 将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式. 2.适用场景 1. 当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式 ...
- 设计模式之——Builder建造模式
Builder模式又叫建造模式,是用于组装具有复杂结构的实例的模式. 示例程序是编写一个文档,并且写入到文件中,该文档具有以下结构,含有标题,字符串,一些条目. Builder抽象类,为建造模式的核心 ...
- C#面向对象设计模式纵横谈——4.Builder 生成器模式(创建型模式)
动机 (Motivation) 在软件系统中,有时候面临着“一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成:由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是它们组合 ...
- 设计模式(2)--Singleton--单例模式--创建型
1.模式定义: 单例模式确保一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例. 2.模式特点: (1)单例类只能有一个实例. (2)单例类必须自己创建自己的唯一实例. (3)单例类必须给所有 ...
- 设计模式(1)--Prototype(原型模式)--创建型
1.模式定义: 原型模式就是用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象. 2.使用场景: 在原型模式中我们可以利用过一个原型对象来指明我们所要创建对象的类型,然后通过复制这个对象的 ...
- php设计模式(一):简介及创建型模式
我们分三篇文章来总结一下设计模式在PHP中的应用,这是第一篇创建型模式. 一.设计模式简介 首先我们来认识一下什么是设计模式: 设计模式是一套被反复使用.容易被他人理解的.可靠的代码设计经验的总结. ...
- FactoryMethod工厂方法模式(创建型模式)
1.工厂方法模式解决的问题 现在有一个抽象的游戏设施建造系统,负责构建一个现代风格和古典风格的房屋和道路. 前提:抽象变化较慢,实现变化较快(不稳定) 整个抽象的游戏设施建造系统相对变化较慢,本例中只 ...
- Prototype原型模式(创建型模式)
1.原型模式解决的问题 现在有一个抽象的游戏设施建造系统,负责构建一个现代风格和古典风格的房屋和道路. 前提:抽象变化较慢,实现变化较快(不稳定) 整个抽象的游戏设施建造系统相对变化较慢,本例中只有一 ...
- C#设计模式之五创建者模式(Builder)【创建型】
一.引言 今天我们要讲讲Builder模式,也就是建造者模式,当然也有叫生成器模式的.在现实生活中,我们经常会遇到一些构成比较复杂的物品,比如:电脑,它就是一个复杂的物品,它主要是由CPU.主板.硬 ...
随机推荐
- Struts2的知识点小总结
strust2是 struts1和webwork的结合 (本质相当于servlet) 核心:拦截器 interceptor action ognl和valuestack 使用struts的准备工作 ...
- 集合用法笔记-Map用法
一.Map遍历 Map<String, String> map = new HashMap<String, String>(); map.put("1", ...
- HDU 1698 Just a Hook(线段树成段更新)
题目网址:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1698 题目: Problem Description In the game of DotA, P ...
- linux常用的监控命令
转自:http://www.cnblogs.com/huangxm/p/6278615.html 1. top 显示所有正在运行而且处于活动状态的实时进程, 而且会定期更新显示结果:它显示了CPU使 ...
- String to Integer (atoi) - 字符串转为整形,atoi 函数(Java )
String to Integer (atoi) Implement atoi to convert a string to an integer. [函数说明]atoi() 函数会扫描 str 字符 ...
- tensorflow softmax_cross_entropy_with_logits函数
1.softmax_cross_entropy_with_logits tf.nn.softmax_cross_entropy_with_logits(logits, labels, name=Non ...
- (转)linux常用查看硬件设备信息命令
场景:在一篇博客中看到这些总结性命令,感觉很实用就转载,以后用到进行相关的整理 系统 # uname -a # 查看内核/操作系统/CPU信息 # lsb_release -a # 查看操作系统版本 ...
- (转)每天一个linux命令(8):cp 命令,复制文件和文件夹
场景:自动部署脚本中为了部署方便,将配置文件放在服务器端,每次部署都使用服务端的配置文件覆盖上传上去的配置文件. cp命令用来复制文件或者目录,是Linux系统中最常用的命令之一. 一般情况下,she ...
- arcgis for javascript 自定义infowindow
arcgis 自己的infowindow 太难看了,放在系统中与系统中的风格格格不入,在参考了网上的一些资料后,整理编写了适合自己系统的infowindow,与大家分享. 1.自定义展示效果 2.In ...
- JStorm与Storm源码分析(二)--任务分配,assignment
mk-assignments主要功能就是产生Executor与节点+端口的对应关系,将Executor分配到某个节点的某个端口上,以及进行相应的调度处理.代码注释如下: ;;参数nimbus为nimb ...