U3D学习入门
U3D最重要的五大界面
第一:场景(Sence),构建游戏的地方;
第二:层级(Hierarchy),场景中的游戏对象都列在这里。
第三:检测面板(Inspector),当前选中的资源或对象的设置,是一些变量和组件的集合(说是属性面板更合适一些)。
第四:游戏(Game),演示窗口,仅在播放模式中演示。
第五:项目 (Project),一些资源的列表,和库的概念一样。
U3D支持的脚本:
C#(Win环境下最佳选择)
JavaScript
BOO(什么鬼???没见过)
1、脚本必须依附于场景中的元素才能执行
U3D学习入门的更多相关文章
- 每天成长一点---WEB前端学习入门笔记
WEB前端学习入门笔记 从今天开始,本人就要学习WEB前端了. 经过老师的建议,说到他每天都会记录下来新的知识点,每天都是在围绕着这些问题来度过,很有必要每天抽出半个小时来写一个知识总结,及时对一天工 ...
- C# BackgroundWorker组件学习入门介绍
C# BackgroundWorker组件学习入门介绍 一个程序中需要进行大量的运算,并且需要在运算过程中支持用户一定的交互,为了获得更好的用户体验,使用BackgroundWorker来完成这一功能 ...
- 给深度学习入门者的Python快速教程 - 番外篇之Python-OpenCV
这次博客园的排版彻底残了..高清版请移步: https://zhuanlan.zhihu.com/p/24425116 本篇是前面两篇教程: 给深度学习入门者的Python快速教程 - 基础篇 给深度 ...
- 给深度学习入门者的Python快速教程 - numpy和Matplotlib篇
始终无法有效把word排版好的粘贴过来,排版更佳版本请见知乎文章: https://zhuanlan.zhihu.com/p/24309547 实在搞不定博客园的排版,排版更佳的版本在: 给深度学习入 ...
- UML学习入门就这一篇文章
1.1 UML基础知识扫盲 UML这三个字母的全称是Unified Modeling Language,直接翻译就是统一建模语言,简单地说就是一种有特殊用途的语言. 你可能会问:这明明是一种图形,为什 ...
- Stanford Parser学习入门(2)-命令行运行
在Stanford parser目录中已经定义了一部分命令行工具以及图形界面,本文将介绍如何在windows使用这些工具进行语法分析,Linux下也有shell可以使用. 关于如何搭建环境请参考上一篇 ...
- Python学习入门基础教程(learning Python)--5.6 Python读文件操作高级
前文5.2节和5.4节分别就Python下读文件操作做了基础性讲述和提升性介绍,但是仍有些问题,比如在5.4节里涉及到一个多次读文件的问题,实际上我们还没有完全阐述完毕,下面这个图片的问题在哪呢? 问 ...
- 深度学习入门实战(二)-用TensorFlow训练线性回归
欢迎大家关注腾讯云技术社区-博客园官方主页,我们将持续在博客园为大家推荐技术精品文章哦~ 作者 :董超 上一篇文章我们介绍了 MxNet 的安装,但 MxNet 有个缺点,那就是文档不太全,用起来可能 ...
- Shell脚本编程学习入门 02
Shell脚本编程学习入门是本文要介绍的内容,我们可以使用任意一种文字编辑器,比如gedit.kedit.emacs.vi等来编写shell脚本,它必须以如下行开始(必须放在文件的第一行): #! ...
随机推荐
- 从零Wordpress建站经验分享,内附耗时间及成本
5月末回国,工作进入空档期. 每天上班没有任务压身,日子过得反而更加难熬. 一直自己做一个网站,却总下不定决心,总是懒得迈出第一步. 正巧朋友需要建设一个宣传用网站. 外面的公司给他报价很高. 反正我 ...
- [Hadoop源码系列] FairScheduler分配申请和分配container的过程
1.如何申请资源 1.1 如何启动AM并申请资源 1.1.1 如何启动AM val yarnClient = YarnClient.createYarnClient setupCredentials( ...
- mybatis中resultType和resultMap的联系
在使用mybatis进行数据库连接操作时对于SQL语句返回结果的处理通常有两种方式,一种就是resultType另一种就是resultMap,下面说下我对这两者的认识和理解 比如,我们平时使用的单表查 ...
- 关于"模块计算机类型与目标计算机类型冲突"的解决
问题描述:我的64位工程包含32位静态库之后报错(模块计算机类型"x86"与目标计算机类型"x64"冲突),将工程修改为32位之后,又报错(若干个无法解析的外部 ...
- co 模块
1.co 模块,它基于 ES6 的 generator 和 yield ,让我们能用同步的形式编写异步代码. 2.co 模块是能让我们以同步的形式编写异步代码的 nodejs 模块 3.学习网络地址: ...
- 本地存储之cookie、localStorage、sessionStorage
一.本地存储分为cookie,以及新增的localStorage和sessionStorage 1.cookie存储在本地,容量最大4k,在同源的http请求时携带传递,损耗带宽,可设置访问路径,只有 ...
- 函数响应式编程及ReactiveObjC学习笔记 (三)
之前讲了RAC如何帮我们实现KVO / 代理 / 事件 / 通知 今天先不去分析它的核心代码, 我们先看看ReactiveObjC库里面一些特别的东西, 如果大家点开ReactiveObjC目录应该 ...
- ARM开发(1) 基于STM32的LED跑马灯
一 跑马灯原理: 1.1 本实验实现2个led的跑马灯效果,即2个led交替闪烁. 1.2 实验思路:根据电路图原理,给led相关引脚赋予高低电平,实现电路的导通,使led灯发光. 1.3 开发 ...
- dubbo搭建例子
现在很多公司用到dubbo,使用起来是很快就学会了.真的要熟悉它还是要花点功夫的. 前面尝试看了些它的源码,这里为了调试源码,先打搭一个能跑的项目,顺别分享出来,以便刚像学习的朋友节约时间,毕竟时间至 ...
- Framework7 索引列表插件的问题
前言 Framework7 作为移动端的开发框架的优良之处已经无需多言.现在已经有了 React 和 Vue 版本,之前在项目中用过 F7 + vue 的开发方式,无论是效率还是产出都近乎完美.有时间 ...