u3d中texture2D的Advanced设置解析

经常进行Texture2D的信息设置,以下记录每个属性的意义:
参考手册: file:///D:/Program%20Files%20(x86)/Unity4.7/Editor/Data/Documentation/html/en/Manual/class-TextureImporter.html
一:Non power of 2
| Non Power of 2 | If texture has non-power-of-two size, this will define a scaling behavior at import time. See the Details section at the end of the page. |
| None | Texture size will be kept as-is. |
| To nearest | Texture will be scaled to the nearest power-of-two size at import time. For instance 257x511 texture will become 256x512. Note that PVRTC formats require textures to be square (width equal to height), therefore final size will be upscaled to 512x512. |
| To larger | Texture will be scaled to the next larger power-of-two size at import time. For instance 257x511 texture will become 512x512. |
| To smaller | Texture will be scaled to the next smaller power-of-two size at import time. For instance 257x511 texture will become 256x256. |
对texture进行2次幂的扩展。
二:Generate Cubemap
| Generate Cube Map | Generates a cubemap from the texture using different generation methods. |
三:Read/Write Enabled
| Read/Write Enabled | Select this to enable access to the texture data from scripts (GetPixels, SetPixels and other Texture2D functions). Note however that a copy of the texture data will be made, doubling the amount of memory required for texture asset. Use only if absolutely necessary. This is only valid for uncompressed and DTX compressed textures, other types of compressed textures cannot be read from. Disabled by default. |
一般不勾选,注意:1.会新建拷贝增加内存, 2.只对指定的非压缩和DTX压缩格式有效
四:Alpha from grayscale
| Alpha from grayscale | (Default mode only) Generates the alpha channel from the luminance information in the image |
从texture的灰度图中来设置Alpha值。。
http://blog.163.com/unity_fyc/blog/static/215288100201211270470165/
做视差贴图时,可能会勾选
五:Alpha Is Transparency
Alpha影响透明效果
六:ByPass sRGB Sampling
忽略sRGB采样效果(待更新)
1.伽马校正是啥:
主要参考下面冯乐乐的博客,数据从输入到显示经过了两次校正:data-->1--->pixelValue --->CRT显示器-->2-->show
在 1 :场景的亮度值和pixelValue的关系(伽马校正)
2:pixelValue和显示亮度值的关系
通过1和2的处理,尽量保持还原场景的亮度值。
2.sRGB是啥:
sRGB算是一个标准的色彩空间吧。。就像世界坐标系一样。。
项目中此选项都没打勾,也就是说 由于一般texutre都是非线性的,所以进行了sRGB空间下的校正。。
参考:
http://cache.baiducontent.com/c?m=9f65cb4a8c8507ed4fece7631046893b4c4380146d96864968d4e414c4224610143ab5f076715607d8ce7c7a52ef0f07bbae616f615466e4c096c957dbbf9228258d22376459db0144dc49e48915648037902ba8ef4cb7adf043d2fd8d91810f0f9f&p=823bdf19ba9112a05abd9b7d0c179c&newp=9933d715d9c040ae12acdd2d021485231610db2151d7d6156b82c825d7331b001c3bbfb42323170fd4c37a6105a94f5aecf03677300927a3dda5c91d9fb4c57479c2667d&user=baidu&fm=sc&query=Bypass+sRGB+sampling&qid=8e1c7f91000039e8&p1=13
七:Sprite Mode
| Sprite mode | Selects how the the sprite graphic will be extracted from the image. |
| Single | The sprite image will be used in isolation. |
| Multiple | Multiple related sprites (eg, animation frames or separate sprite elements that belong to a single game character) will be kept together in the same image. |
图片是否是一系列的,
八:Generate Mip Maps
勾选会增大内存,生成小图,
九: Wrap Mode
面片中texture坐标>1时texture的copy模式,就是以前的 copy啊 反响copy啊 读取边缘像素值啊。。
十:Filter Mode
由于 texture的纹理数据和屏幕像素点大小不可能恰好匹配,需要设置纹素数据到像素点的映射方式。
linear mode 如果理解没错的话,应该是四个像素点的 x y权重比例。。
十一:Aniso Level
反锯齿。。
十二:ios PVRTC4格式:
| RGBA Compressed PVRTC 4 bits | Compressed RGBA texture. This is the main format used for diffuse & specular control textures or diffuse textures with transparency. 4 bits per pixel (32 KB for a 256x256 texture) |
4bit一个像素点,RGBA 32bit的话,1/8 比如256x256的texture就是 0.5*256*256/1024 = 32KB
十三:android ETC4格式:
两张图 即压缩1/4
u3d中texture2D的Advanced设置解析的更多相关文章
- 前端开发:Javascript中的数组,常用方法解析
前端开发:Javascript中的数组,常用方法解析 前言 Array是Javascript构成的一个重要的部分,它可以用来存储字符串.对象.函数.Number,它是非常强大的.因此深入了解Array ...
- Android中的三种XML解析方式
在Android中提供了三种解析XML的方式:SAX(Simple API XML),DOM(Document Objrect Model),以及Android推荐的Pull解析方式.下面就对三种解析 ...
- 转 web项目中的web.xml元素解析
转 web项目中的web.xml元素解析 发表于1年前(2014-11-26 15:45) 阅读(497) | 评论(0) 16人收藏此文章, 我要收藏 赞0 上海源创会5月15日与你相约[玫瑰里 ...
- 【原创】Matlab中plot函数全功能解析
[原创]Matlab中plot函数全功能解析 该帖由Matlab技术论(http://www.matlabsky.com)坛原创,更多精彩内容参见http://www.matlabsky.com 功能 ...
- Matlab中plot函数全功能解析
Matlab中plot函数全功能解析 功能 二维曲线绘图 语法 plot(Y)plot(X1,Y1,...)plot(X1,Y1,LineSpec,...)plot(...,'PropertyName ...
- u3d中的INput
属性 属性: 功能: 轴 (Axes) 包含当前工程的所有定义的输入轴:数目 (Size) 该工程中不同输入轴的数量,元素 0.1.... 是要修改的特定的轴. 名称 (Name) 在游戏启动器中以及 ...
- Spring中property-placeholder的使用与解析
Spring中property-placeholder的使用与解析 我们在基于spring开发应用的时候,一般都会将数据库的配置放置在properties文件中. 代码分析的时候,涉及的知识点概要: ...
- iOS中WebKit框架应用与解析
WebKit是iOS8之后引入的专门负责处理网页视图的框架,其比UIWebView更加强大,性能也更优. 引言 在iOS8之前,在应用中嵌入网页通常需要使用UIWebView这样一个类,这个类通过UR ...
- 03_2_JAVA中的面向对象与内存解析
03_2_JAVA中的面向对象与内存解析 1. 成员变量 成员变量可以是Java语言中任何一种数据类型(包括基本数据类型和引用数据类型) 在定义成员变量时可以对其初始化,如果不对其初始化,Java使用 ...
随机推荐
- ElasticSearch 5学习(5)——第一个例子(很实用)
想要知道ElasticSearch是如何使用的,最快的方式就是通过一个简单的例子,第一个例子将会包括基本概念如索引.搜索.和聚合等,需求是关于公司管理员工的一些业务. 员工文档索引 业务首先需要存储员 ...
- ASP.NET MVC5+EF6+EasyUI 后台管理系统(28)-系统小结
系列目录 我们从第一节搭建框架开始直到二十七节,权限管理已经告一段落,相信很多有跟上来的园友,已经搭配完成了,并能从模块创建授权分配和开发功能了 我没有发布所有源代码,但在14节发布了最后的一次源代码 ...
- ASP.NET MVC5+EF6+EasyUI 后台管理系统(49)-工作流设计-我的申请
系列目录 提交一个表单后 我们需要一个管理的列表.我的申请,我的申请包含了提交内容的列表状态 状态分:过期,未审核,审核通过,驳回,废弃 列表对应代码 @using App.Admin; @using ...
- .NET平台开源项目速览(1)SharpConfig配置文件读写组件
在.NET平台日常开发中,读取配置文件是一个很常见的需求.以前都是使用System.Configuration.ConfigurationSettings来操作,这个说实话,搞起来比较费劲.不知道大家 ...
- 从零开始编写自己的C#框架(1)——前言
记得十五年前自学编程时,拿着C语言厚厚的书,想要上机都不知道要用什么编译器来执行书中的例子.十二年前在大学自学ASP时,由于身边没有一位同学和朋友学习这种语言,也只能整天混在图收馆里拼命的啃书.而再后 ...
- Java:泛型基础
泛型 引入泛型 传统编写的限制: 在Java中一般的类和方法,只能使用具体的类型,要么是基本数据类型,要么是自定义类型.如果要编写可以应用于多种类型的代码,这种刻板的限制就会束缚很多! 解决这种限制的 ...
- Oracle AWR报告提取方法
本文旨在用来指导项目人员自行提取Oracle数据库的AWR报告. 1.当前连接实例的AWR报告提取:@?/rdbms/admin/awrrpt 2.RAC的其他实例AWR报告提取:@?/rdbms/a ...
- c#编程基础之函数可变参数
可变参数:int sum (params int[] values)int sum (string name,params int[] values) 注意:params参数必须是形参表中的最后一个参 ...
- 深入理解脚本化CSS系列第二篇——查询计算样式
× 目录 [1]getComputedStyle [2]注意事项 [3]currentStyle[4]IE 前面的话 元素的渲染结果是多个CSS样式博弈后的最终结果,这也是CSS中的C(cascade ...
- Docker 基础 : 数据管理
用户在使用 Docker 的过程中,往往需要能查看容器内应用产生的数据,或者需要把容器内的数据进行备份,甚至多个容器之间进行数据的共享,这必然涉及容器的数据管理操作.容器中管理数据主要有两种方式:数据 ...